1. Главная страница » Компьютеры » Civilization 5 культурная победа гайд

Civilization 5 культурная победа гайд

Автор: | 16.12.2019

Всем привет! Решил вот порадовать уважаемых нашфанатиков оперативным переводом одной из самых свежих стратегических статей с их фанатиков – “Some Basic Observations on Cultural Games in Civ5”, автор godotnut. Ссылка на оригинал: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=384082

“Некоторые основные наблюдения о игре культурой в Civ V”

Только что закончил мою самую первую игру с культурной победой в Civ V. Вообще, это была моя вторая попытка поиграть после выхода Civ V. Играл на сложности Император и победил в районе 2000 года. Финиш получился не быстрый, но победный исход не оставлял сомнений. Единственным моим опасением было возможное вторжение одного из ИИ (хотя он и был моим лучшим приятелем).

Хочу поделиться некоторыми наблюдениями по поводу культурной победы:

1) Даже если вы не играли в Civ V раньше, победить культурой очень просто, причем и на высоких уровнях сложности тоже. По крайней мере, так кажется сейчас. Просто дружите с крутыми ИИ и постарайтесь избежать войны.

2) Игра одним городом (ОСС) походу обеспечивает наиболее быстрые условия для победы. Ведь каждый дополнительный город добавляет 33% к необходимой для достижения очередной политики (social policy) культуре, при этом они не дают сравнимого роста самой культуры дополнительно к основному городу – и рядом не стояли. Ваш главный центр, будучи оптимизирован специальным образом, произведет культуры в несколько раз больше, чем остальные города.

3) Дополнительные города дают некоторую пользу в терминах безопасности (производя юниты) и ресурсы, но если вы пытаетесь победить максимально быстро, ОСС это ваш путь, точно говорю.

4) Альтернативной возможностью является играть милитаристом и превращать захваченные города в марионеток, так как марионетки не добавляют порог культуры, требуемой для достижения очередной политики. Правда, я сам не пробовал так играть, но это должно работать и может помочь выиграть даже быстрее, чем ОСС, особенно на низких уровнях сложности, где вы можете легко нагнуть столько ИИ, сколько пожелаете.

5) Вам потребуется построить Проект Утопию (the Utopia project) после того, как возьмете все необходимые цивики. Игра не закончится просто после взятия всех политик. Подготовьтесь обеспечить максимальную продуктивность на тайлах того города, где вы планируете строить Утопию. Сделайте это прямо к тому моменту, когда закончите взятие последней необходимой политики. Не беспокойтесь по поводу тайлов с монументами (вероятно, автор имеет в виду тайлы с усовершенствованиями от ВЛ — Landmarks). Сохраните леса для постройки мастерских, а перед самым окончанием строительства срубите их.

6) Культурные бомбы от великих артистов ничего не добавляют к культуре для взятия политик. Они позволяют расширить территорию вашей империи, но совершенно бесполезны в продвижении по дереву политик. Следовательно, используйте ваших ВА для улучшения тайлов вашего города-культурного центра. В конце игры ваш культурный центр будет в основном обрабатывать тайлы с монументами.

7) Стоунхэндж это очень мощное раннее чудо для культурной победы. А Сикстинская Капелла даже помощнее будет. Тадж Махал тоже хорош. Там есть еще парочка поздних мощных чудес света, Христос Искупитель и еще что-то, уже не помню. После получения радиовещательных вышек, остальные технологии уже не так важны, исключая те, которые дают современных юнитов на случай вражеской атаки.

8) Культурная победа требует меньше микроменеджмента, чем это было в четвертой части игры. Некоторым это придется по душе, но лично для меня значительная часть стратегии культурных игр кажется значительно упростившейся.

9) Вы не сможете одержать культурную победу так быстро, как это было раньше (в четверке). Теперь это потребует больше ходов.

10) Делайте как можно больше союзников среди культурных городов-государств (ГГ) и поддерживайте этот статус. Морские города тоже приятные друзья. Милитаристские ГГ полезны для ОСС игр, где вы не захотите растрачивать драгоценный производственный ресурс на постройку юнитов, но все же это наименее полезные ГГ для этой стратегии.

11) Прогресс во взятии политик представляется наиболее сложным моментом, и я собираюсь воздержаться в этом посте от спекуляций на счет выбора оптимального пути. Хотя ветки политик, которые вам понадобятся, вполне понятны, все же я хочу перед их комментированием подумать получше о том, в каком точно порядке стоит выбирать политики. Очевидно, что в своей первой игре я не достиг наилучшего способа их выбора.

Это мой первый опыт перевода цивовских материалов, прошу отнестись снисходительно:)

Чахлый куст культурной победы зацвел. Теперь за нее отвечают два параметра — туризм и культура, меч и щит вашей стратегии. Если культуре отведена роль буфера, который противостоит тлетворному влиянию иных народов, то туризм — оружие наступления. В конечном счете именно очки туризма решают, какая культура станет победителем. В сфере туризма заняты великие личности — писатели, композиторы, художники — чьи работы привлекают зевак со всего мира. Созданные шедевры нужно где-то хранить — вот и свежее применение для культурных зданий. Количество слотов для шедевров ограничено, да и картину можно повесить лишь в галерее — вот и новый повод для застройки.

Читайте также:  Http new search ru

Жаль, что на каждого гения отведено только по одному произведению, но даже в таком виде Civilization VКраткая информация об игре послужит для игроков культурным справочником: знаковые имена вроде Леонардо Да Винчи и Джузеппе Верди соседствуют с малоизвестными в наших степях Янагавой Сигэнобу и Ульви Джемалем Эркином. А поскольку появление каждого шедевра сопровождается коротким сэмплом (в случае книг и музыки; картины показывают целиком), у заядлых «цивилизаторов» есть все шансы встать из кресла более образованными людьми.

Позже открывается археология со специальными юнитами — археологами, которые ценны тем, что превращают места раскопок как в шедевры (плюс к туризму), так и в достопримечательности (плюс к культуре), принося очевидную пользу сразу на двух фронтах противостояния культур.

Еще один нюанс мирного влияния — торговые пути, которые в Brave New World преобразились. По суше теперь бредут караваны, а по морю идут грузовые суда, доставляющие товары, куда прикажете. Количество маршрутов ограничено, выбирать нужно с умом, ведь торговый путь — это улица со скрытым двусторонним движением: кроме золота, обильно поступающего в казну, по маршруту может просочиться заморская религия, что для стабильной империи нежелательно. Зато торговые пути пополняют копилку науки и усиливают культурное давление на партнеров.

Никогда еще торговля в Civilization не была такой выгодной. и опасной, ведь всегда найдутся варвары, которым ваш отлаженный торговый маршрут станет поперек горла. Так что пару глоток в процессе обороны караванов перерезать придется. Вы и сами можете атаковать чужого купца, но в таком случае велик риск испортить отношения с его родиной. Вражда может затянуться, так что нападайте на караваны тех, с кем дружить не планируете: торговая артерия конкурента — идеальная мишень, ведь кроме золота противник теряет и все прилагающиеся к торговле бонусы.

Привет друзья. Прошло не мало времени с прошлого поста и пришла пора пилить пост о том как работает туризм.

Тема довольно таки обширна, и разобьем мы её на 3 ключевых момента:

— что как и откуда берется туризм

— влияние нашего туризма на другие нации

В прошлом посте мы строили армии археологов и копали шедевры по всему свету. Что не очень радовало соседей чьи достопримечательности мы вывозили в свои музеи.

При помощи великого писателя закрыли рационализм, получив бесплатную технологию и возможность покупать ученых.

Построив Оксфордский университет получили ещё одну бесплатную технологию.

Практически за 50-60 ходов удалось построить Великий Фаервол и выйти в интернет.

Что очень быстро на нашей скорости.

К тому же, Англия предложила Международные игры, право проведения которых мы с лёгкостью выиграли.

В таких условиях мы встречаем Информационную эру и близимся к культурной победе.

Что же такое туризм ?

Туризм — это уникальный ресурс, по сути, являющийся агрессивной культурой.

За него (туризм) нельзя ничего купить, нельзя принять специальные институты, он ничего не исследует, за него нельзя приобрести какого-либо юнита.

Он проникает в другие цивилизации вне зависимости от того хотят они этого или нет и вне зависимости от того как далеко они расположены.

Нужен лишь для одной цели, — для культурной победы.

Единственным источником туризма являются шедевры создаваемые великими людьми и археологами.

Есть и другие источники, — некоторые чудеса, религиозный культ реформации, но об этом чуть ниже.

Всё остальное — модификаторы.

Но, давайте обо всём по-порядку.

И так, при появлении великого человека, мы можем, в зависимости от типа, создать картину, литературное произведение, музыкальное произведение.

Для этого необходимо наличие специального здания со слотом под данный тип шедевра.

Создав произведение, великий человек пропадает, а произведение попадает в здание соответствующее его типу.

Так выглядит наша культура с вкладки "Ваша культура".

Как можно заметить, существуют здания которые могут принять по 2 и более шедевра.

Если в таких зданиях положить нужные шедевры, то получим бонус.

Тематический бонус — бонус получаемый культурным здание за нахождение в нем "правильных" шедевров.

Вообще в игре не так и много зданий с тематическими бонусами.

В основном это чудеса.

Это означает, что положив нужные произведения в подобные здания, помимо бонусов от этих произведений, плюсом ко всему получим тематический бонус к туризму и культуре.

Например: в Оксфордском университете имеется 2 шедевра других цивилизаций дающие суммарно +4 культуры и +4 туризма помимо этого получаем тематический бонус +2 культуры и +2 туризма.

Что довольно таки сильно!

Этой "халявой" никогда не стоит пренебрегать!

Начиная с Новейшего времени становятся доступны специальные "культурные рабочие" — Археологи.

Археолог схож по механике с рабочим.

Разница в том, что работать он может лишь на историческом месте.

В основном они (исторические места) появляются на местах бывших сражений, там где вы бились с варварами или же прямиком на месте бывшего лагеря варваров.

Читайте также:  Amd a4 6320 apu

Подобное место может обрабатывать только археолог.

По прошествии нескольких ходов "обработки" исторического места появляется опция, что выбрать: либо оставить здесь памятник, либо забрать артефакт в музей.

Однозначно сказать что лучше можно!

1) Если подобное историческое место находится в районе 3-х тайлов от города, то есть город "дотягивается" жителем до него и может обрабатывать, то лучше оставлять памятник.

2) Если раскопки далеко от города, и, возможно на чужой территории, то забираем артефакт в музей.

Почему так ? В игре, помимо культурных зданий существуют здания-модификаторы туризма.

Сами не производящие, но усиливающие и создающие туризм из культуры.

То есть, построив и Отель и Аэропорт в городах имеющих шедевры получим +100% к очкам туризма от этих шедевров.

Так же, если имеем на территории города улучшение Памятник получим помимо культуры такое же значение туризма благодаря этим зданиям.

В этом городе нет произведений искусств, но есть и аэропорт и отель.

А это значит что помимо культуры данный памятник в данном городе генерирует такое же число туризма.

Под дополнительными модификаторами (от доктрин, резолюций, Интернета) значение туризма может превышать значение культуры (как в нашем случае).

Памятник дает намного больше и культуры и туризма нежели шедевр!

Помимо описанных выше модификаторов туризма, существует одно национальное чудо.

Франция (тематические бонусы в столице удваиваются).

Построены пара чудес с тематическими бонусами и, скажем, Сиднейская опера.

Идеологией выбрана свобода, выбраны бонусы от памятников.

Имеется пара памятников в черте города.

Инфоцентр, отель и аэропорт в столице.

Один лишь такой город будет генерировать +600 культуры и +600 туризма.

Иными словами, не имеет большой значимости площадь империи.

Важно лишь понимание как и откуда берется туризм.

С этим, думаю, разобрались, перейдем к следующему.

Влияние туризма на другие нации, на другие идеологии.

Перейдем на вкладку влияние игрока.

Как однажды выразился @Bradipo , туризм и культура работают по принципу меча и щита.

Туризм выполняет роль меча а культура — роль щита.

Победа наступает тогда когда Вашего туризма будет накачено >100% от общего количества культуры выработанного страной.

По мере продвижения к культурной победе существуют несколько уровней, так выразиться "туристической известности".

0 Неизвестно (туризм 10% культуры)

2 Известность (туризм > 30% культуры)

3 Популярность (туризм > 60% культуры)

4 Мода (туризм > 100% культуры)

5 Доминанта (туризм > 200% культуры)

В зависимости от соотношения нашего туризма к их культуре мы получаем некоторые бонусы, а именно:

-бонус к науки от торговых маршрутов;

-шпионы работают лучше;

-города после захвата сопротивляются меньше времени.

Для того чтобы наш туризм распространялся быстрее в определенную страну, существуют дополнительные модификаторы (4ый и 5ый столбик), а именно:

1) Проложенный торговый путь.

2) Соглашение об открытых границах.

3) Общая религия.

4) Дипломат в их столице.

В то же время разница в идеологиях уменьшает значение поставляемого туризма на 34%.

Существуют и другие модификаторы от идеологических доктрин и общественных институтов, но о них чуть позже.

Эти 4 модификатора — основные.

В нашем случае, чтобы усилить туристическое давление на Индию, Ирокезов и Корею, нам нужно послать к ним по торговому каравану и посадить в столицы по дипломату.

Как Вы могли заметить из гифки выше, существует особый параметр общественного мнения, который добавляет недовольство некоторым странам.

Как это работает ?

В самой игре написано следующее: "Если влияние других идеологий превосходит влияние собственной, общественное мнение отходит от согласия и возникает недовольство".

Рассмотрим на примере.

Но, для начала, чтобы не заставлять Вас качать сейв и запускать игру и для пущей наглядности, я нарисовал табличку.

В которой строки — это те же самый строки что и в гифке выше ("Влияние игрока") а столбцы — нации (это когда я переключался между Данией и Кореей).

Цифрами обозначены уровни от (0)-Неизвестности до (5)-Доминация.

Корея приняла идеологию Автократия и имеет следующие уровни распространения туризма:

Дания 1 (Экзотика) в то время как уровень Дании в Кореи 2 (Известность)

Англия 2 (Известность) > 0

Как мы видим, корейский уровень туризма превышает либо равен уровню проникновения чужого туризма в Корею.

Кроме нас, — Дании.

Влияние Кореи на Данию на уровень ниже чем влияние Дании на Корею.

Из-за этого возникает критика идеологии и соответствующие штрафы по настроению.

То же происходит и с Индией и с Ирокезами.

Когда мы наводим на них курсор во вкладке "культурная победа" видны 1, 2 или 3 молотка разницы. Эти молотки(символика порядка) соответствуют уровням разницы влияний.

В зависимости от разницы уровней влияния, общественное мнение делится на 4 уровня

В то же время, обратим внимание на Англию.

Англия имеет уровень влияния "Неизвестно" (

Её идеология — порядок и общественное мнение остается за порядком в этой стране. Поэтому Англия не получает никаких штрафов по настроению.

Читайте также:  Enable adaptivity wifi что это

Иными словами, мы защищаем общественное мнение в Англии из-за схожести идеологий.

Общественное мнение считается как сумма всех положительных(той же идеологии) уровней влияния минус уровни влияния других идеологий.

На выходе получаем согласие, критику, протесты или теракты.

существуют несколько важных резолюций при игре в туризм, а именно:

проблема лишь в том, — что их необходимо выиграть.

Памятники, созданные археологами, дают +4 к культуре после обработки.

При выборе мировой идеологии, общественное мнение формируется как +2(от мировой идеологии) плюс остальные плюсы.

То есть в нашем случае у Ирокезов были бы уже теракты.

Пожалуй, этим и займемся.

Ставим города на добычу золота, авторабочие, автозавершение хода, подкупаем ГГ-шки и ждём.

Помимо +34% от идеологических доктрин третьего уровня Свободы и Порядка,

Свобода обладает большими культурными бонусами а именно:

* +1 к культуре от каждого шедевра (доктрина 1ого уровня).

* +4 к культуре от памятника (доктрина 2ого уровня).

Это сочетается с резолюцией Исторические памятники.

3. Туризм можно получить при помощи религии.

Для этого необходимо взять реформацию "Святые места".

(+2 туризма от здания купленного за веру).

Подобная стратегия неплоха для Византии которая может взять 3 из четырех возможных зданий в своей религии.

4. Общественный институт Эстетика.

* +50% к строительству Монументов, Амфитеатров, Опер, Музеев, Радиовышек;

* +25% к скорости появления Великих художников, музыкантов и писателей;

* +33% к культуре во всех городах с Чудесами Света;

* +15% к туризму от открытых границ, общей религии и торговых путей;

* Возможность постройки Галереи Уффици;

* 50% хорошего настроения добавляется к культуре;

* При полном закрытии +100% к тематическим бонусам и возможность покупки Великих художников, музыкантов и писателей за счет веры.

Эстетика обязательный к закрытию общественный институт при игре в туризм. Её бонусы слишком хороши!

Принцип его работы схож с работой миссионера/пророка.

Музыкант отправляется в другую страну и устраивает там концерт, накачивая в эту страну туризм.

Проблема лишь в том, что для этого необходимы открытые границы, а конкурирующие страны не очень этому рады и границы не часто удается открыть.

Прошло не мало ходов. Мы подкупили все города-государства, исследовали почти все что можно, и, наконец, приняли интересующую нас резолюцию.

В процессе "ожидания" Корейские жители подняли бунт и решили что хотят жить в Порядке.

Соответственно вся культура, потраченная на автократию пропала.

Так выглядит влияние мировой идеологии.

Помимо нашего влияния, в каждой стране, вне зависимости от идеологии, оказывает давление на общественное мнение мировая идеология.

Система туризма и общественного мнения на первый взгляд кажется немного запутанной.

В то же время она логична и довольно таки правдива.

Ведь если в какой-то определённой стране собственная культура менее популярна иностранной,

когда свои исполнители не ровня иностранным топчартовым звездам,

когда иностранные фильмы и герои фильмов популярнее не отвечающих требованиям времени отечественных аналогов,

когда иной образ жизни и мысли кажется более справедливым и желаемым,

то появляются недовольные, желающие сменить идеологию, чьи сердца требуют перемен.

Дубликаты не найдены

Большое спасибо за пост. Уже месяц не могу упороться цивой по причине учёбы, а тут такой камбэк. Прочитал и сразу хорошо стало 😀

Ахаха 🙂 Понимаю! Не прочь замутить нашей большой группой онлайн-игрища?

Самая большая проблема в онлайне — ливеры.

Со своими будет интересно поиграть часик-другой в неделю.

Да, очень хочу. Я никогда не играл по сети, правда

культурная победа в пятой циве самая хардкорная и самая фановая.

всё по заветам одного хитрого старого китайца:

"Высшее искусство войны в том, чтобы победить врага, не сражаясь."

Так и есть, разносишь "правду" по миру, создавая проблемы в другой державе.

ну создание проблем это опционально и больше по части шпионов. у меня, например, была ситуация, когда, пока я на всех парах мчался к культурной победе, мой союзник со времён каменного века, с которым мы всегда торговали и дружили, вместе выгоняли вражеских захватчиков и обменивались редкими ресурсами, практически мой бро(!) подло скупил города-государства и назначил себя правителем мира под моё охуевание. мне пришлось откатить на последний автосейв, даже не построив, а купив кучу крейсеров и десантников сначала захватить пяток его городов-гойсударств чтобы лишить его большинство юа в ООН, а затем до следующего голосования планомерно захватывать его империю.

и с доминирующей культурой это был просто праздник: шпионы входили в города как к себе домой, в городах не было ни потери населения, ни капли недовольства.

удивительно что горожане не устраивали праздник когда танки входили в город.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *