1. Главная страница » Компьютеры

Call of duty wwii видео

Автор: | 16.12.2019

Подготовка и озвучка видео: Brashmen

Сколько времени миновало с того дня, когда вышел первый World at War? 9 лет. Первая же часть CoD вышла в 2003-м. Это я все к чему. Колда начала забывать, с чего начинала, полезла в будущее, которое в Advanced Warfare мне понравилось, а вот дальше начался дикий ад. И я уже молился хотя бы о настоящем, и про вторую мировую даже и не вспоминал.

Разработкой новой части занималась студия Sledgehammer Games, которая в 2015 выпустила отличную часть и всех удивила. В свое время команда была лишь подмастерьем, а теперь выпускает продукты лучше, чем старички. И вот, на дворе 2017-й год, а на прилавках виртуальных магазинов красуется Call of Duty: WWII.

Кампания

Серия всегда славилась своей сюжетной составляющей, поэтому начнем обзор с неё. Хоть она и маленькая, всего 6 часов, но приятно удивляет геймплеем. Основной сюжет разворачивается в конце 44-го. Нам отводится роль Рональда Дэниелса, который вначале будет обычным салагой. На протяжении игры геймер становится свидетелем его превращения в настоящего мужчину. Ближе к концу он будет делать такие поступки, которые вряд ли осилил бы в своем первом сражении – высадке в Нормандии. Вижу, старички ощутили нотку ностальгии, а хейтеры закричали «Опять, опять, сколько можно?!». Увы, последние ближе к правде – берег Франции уже не дает тех ощущений, какие были в 2005-м году. Мы видели подобное столько раз, что оно давно приелось.

Читайте также:  Epson l800 замена печатающей головки

Вообще говоря, начало кампании довольно пресное, лишь изредка возникают какие-то глобально-заскриптованые сцены, иногда поражающие своей постановкой. К примеру, в одной миссии огромный поезд сходит с рельсов, а где-то целая колокольня рушится прямо у вас под ногами.

На протяжении всей игры с вами будет отряд, но это не Battlefield 4, здесь нельзя отдать им прямой приказ. Лучше воспринимать их как. ммм. ящики, аптечки и дополнительные способности. Сейчас объясню! У каждого напарника есть своё активное умение: вызвать авиаудар, показать местонахождение противников, дать боеприпасы или аптечку и т.д. Последнее очень необходимо, так как ХП не регенерируется. Да-да, добро пожаловать в суровое начало 2-х тысячных.

Так что отношения с сюжетными напарниками чисто ситуативные, соответственно они не вызывают никакой жалости, пусть даже убьют кого-то, и что? Запоминается лишь парочка персонажей – это Пирсон, который играет антигероя, весь такой злой, но за добреньких; и друг главного героя Цуссман, который всегда рядом, и его хочешь – не хочешь, но запомнишь.

Сам Рональд получился хорош только в своей эволюции мужественности. Радует, что герой заметно меняется даже за такую маленькую кампанию. Это идет в плюс, но вот флешбеки, которыми студия хотела показать прошлое героя и вызвать эмоциональную привязанность, явно не удались.

Игровой процесс

Раз затронул игровой процесс, пару слов о нем. В свежеиспеченном «КоДе» присутствуют некоторые механики, которые не совсем хочется видеть в игре 2017 года. Например, квик тайм ивенты, которые нужны в боях во время кат сцен. Мы же не в человека-паука на PS4 играем, в конце-то концов, здесь они как-то совсем не к месту. Также неясно зачем добавили возможность переворачивать столы для укрытия, они ведь простреливаются. С прострелами, кстати, отдельная тема. В целом сквозной пролет реализован корректно, но почему-то солома пули не пропускает, это странно.

И ещё один спорный момент – во время сражения кого-то из случайных солдат могут ранить, и Дэниелс в силах его оттащить в укрытие. Круто, вот только это не ваш напарник, и никакой награды за это не дадут. Такая же возможность есть и в случае с пленными. Такое я встретил всего 3-4 раза, возможно, это для пущего погружения, или для фанатов «Спасти рядового Райана», но больше похоже на сырую не до конца реализованную механику.

В остальном же все хорошо. Нам дают поуправлять танками, полетать на самолётах, их физика не особо удивляет, зато управление машины реализовано отлично. Как всегда, интересно наблюдать за красивыми и завораживающими скриптами.

Графика, звуки, движок…

Все эти яркие похождения против нацистов сопровождаются не особо яркой музыкой. Она, опять-таки, в тему, благозвучная и все такое, но вот никак не западает в душу игрока. В том же Wolfenstein II: The New Colossus было намного драйвовее, здесь же обычный пафосный саундтрек, которых порой не замечаешь во время игры.

И раз пошли по минусам, стоит упомянуть плохую физику оружия. В тематике будущего на это все закрывали глаза, но когда ствол Второй мировой войны непоколебимо стреляет как современный М16, погружение в момент рушится. Стоит отметить, что звуки выстрелов частично возвращают баланс в равновесие. В кой-то веки оружие звучит как нужно, сразу ощущаешь мощь в руке и распугиваешь птиц. Это уже перестает походить на игрушечный автомат. Как бы соседи не вызвали полицию после виртуальной стрельбы на полной громкости.

Все же большая часть населения нашей планеты играет с открытыми глазами и смотрит на графику. Все твердят, что она в этой части – лучшая в серии. Спорить с этим я не могу, на деле так оно и есть, с каждой частью старый движок полируется и улучшается, вместе с графической составляющей. Но если сравнивать с играми, которые уже появились на рынке, то игра им не конкурент. Отрисовка персонажей и оружия на уровне, даже освещение добротное, но когда начинаешь всматриваться в некоторые текстурки окружения (стен, камней, к примеру), ощущаешь боль в глазах и разочарование.

Без пристального изучения локаций Call of Duty: WWII выглядит достойно, даже разрушаемость завезли, небольшую, но все-таки. В городе выстрел из ракетницы или танка может обрушить лицевую часть здания, но каркас всегда останется нетронутым. Кроме того, большая часть объектов не статична, даже, напротив, реагирует на каждый выстрел. Я не пятилетний ребенок, чтобы такому удивляется, но для Call of Duty это большой прогресс.

Правда, ящики с яблоками до сих пор переигрывают. Всего одна пуля, а его разрывает будто от гранаты. Сначала разваливается по частям, а после, словно бросили кучу петард, начинает делать «Бум».

Сетевой режим

Геймплей в мультиплеере не сильно поменялся, если сравнивать с частями, несвязанными с будущим. Все такое же динамичное передвижение по локации – на одном месте долгое время не покемперишь. Старые режимы, где нужно захватывать точки, каждый сам за себя, обычный командный бой и установка бомбы. По своему опыту скажу, что в итоге все забивают на новые режимы и играют в классику. Лишь первое время везде есть народ. Разработчики поняли, чего хотят игроки, и создали режим «Война», который состоит из нескольких этапов.

Нападающей стороне требуется захватить некоторые точки, а защита этому противоборствует. С виду всё до жути просто, но для серии это нечто новое. Этот режим люди пока не хотят забрасывать, ибо много разнообразия и простора для фантазии: точки можно защищать, строя стены, устанавливая пулеметы. Декорации тоже разнообразны, будь то маленький дом, открытое пространство или мост, который нужно починить для проезда техники, в то время как с вражеской стороны постоянно льётся шквал свинца. В общем, новый режим бодрит и радует.

Появление геймера в мультиплеере крепко связано со штабом, где собираются все игроки, словно в Destiny 2. Он расположен на берегу в Нормандии, и внутри можно взять парочку заданий, почитать почту, ознакомиться с новостями, испытать в дуэлях свою силушку богатырскую да сундуки пооткрывать на виду у всех окружающих солдат.

«Что за бред, Activision?» – Скажете вы, но, по сути, ящики были всегда. Просто раньше была скромная вкладка в меню, где происходила покупка. Сейчас же буквально с неба падает лутбокс, который дает три случайных предмета. Анимация действительно прикольная, да и можно сразу похвастаться выпавшим легендарным стволом или эмблемой.

Третьим и основным нововведением стала замена классов на дивизии. Теперь нельзя самому выбирать кучу перков, доступен только один. С одной стороны, студия забрала сакральную возможность сделать бойца мечты, с другой – действует в угоду баланса. На выбор дается: пехота, десантные войска, мехкорпус, экспедиционные силы и горнострелковые части. Не пугайтесь названий, это стандартные снайперы, пулеметчики и т.д.

Выбор дивизии важен только для первых боев, потом вы вправе купить любого бойца и прокачать его. Ребята с дробовиками поначалу смогут выбирать только зажигательные патроны, но потом их развитие дойдет до подбора снаряжения с трупов и увеличения скорости и дальности стрельбы. Десантура сможет одевать на ПП глушитель, дополнительные магазины и еще один модуль для оружия, чтобы помимо прицела и рукоятки прикрутить что-нибудь еще.

Зомби режим

Плавно перейдем к кооперативной составляющей. Не буду лукавить, раньше зомби режиму я уделял очень мало времени. Сейчас же для обзора пришлось поиграть подольше. Не хочется этот режим сильно хейтить, но точно могу сказать одно – в одиночку там бегать определенно скучно. Тут многое зависит от напарников, а мне, увы, часто попадались раздражающие индивидуумы, которые не умели наслаждаться моментом и делали не пойми что. Они тупо копили очки и ничего не покупали. Когда требовалось открыть новую дверь и перейти в следующую локацию, они бегали по старым и не воскрешали союзников.

Итак, четыре персонажа с разными способностями оказываются в городе, наполненном зомби. Постоянно набегают волны, и чем больше вы продержитесь, тем сильнее станут противники и разнообразнее их виды. Все начинается с обычных медленных трупов, потом добавляются быстро ходящие, далее с ракетой на спине, которые любят врываться, а потом уже целый мини-босс, оглушающий игрока и… некрасивый он.

С каждым убитым нацистом начисляют опыт для вашей суперспособности. Будь то бесконечные патроны или агр всех зомби на себя – всё зависит от выбора персонажа. Отряду требуется не только пережить волновые атаки разлагающихся, но и выполнить задания. Где-то потребуется тупо включить генератор или осмотреть что-то, а бывает и посложнее, взять оторванную голову, которая подсвечивает на картине подсказки, или ходить за светящимся на земле кругом, защищающим вас от зомби.

После убийства ходячих на карман падают очки – основная валюта. Их вы можете потратить: на покупку оружия, брони, восстановление прошлого снаряжения, если погибли; больший дамаг с руки и сундуки… Да, они теперь везде, только не за реал валюту. Из коробки рандомным образом выпадает пушка, например, ракетница или обычная винтовка.

Все стволы можно так же, как и в сетевом режиме, апгрейдуть. Внутри миссии этого сделать не позволят, но после хорошей мясорубки никто не помешает нацепить коллиматор. Да, вы не ослышались. Коллиматор. Во второй мировой. Но почему нет? Были же прототипы. Вроде никто не бился в истерике из-за прототипов в Battlefield 1. Но да, согласен, это спорно и весьма странно.

Вывод

В итоге у Sledgehammer Games получилась просто нормальная, чуть выше среднего, Call of Duty. На семерочку. Сюжет простой, драматургия мало у кого вызовет серьезные переживания, за такое короткое время точно нет. Вообще, после просмотра Дюнкерка, во многих исторических играх да и фильмах я не могу найти ту самую, иную войну, которую хочется. Зачастую показывают банальную историю без интересных твистов, что и произошло в данном проекте. Но, как упоминалось ранее, игровой процесс смог взять вверх и способен развлекать одинокого геймера на протяжении 6-ти часов.

Зомби режим годится как приятное кооперативное дополнение, но вновь мало чем удивляет. Однообразные действия со временем приедаются. Настоятельно рекомендую играть в него в компании хотя бы с кем-то из мало-мальски знакомых, а не пытаться найти адекватного напарника в обычном поиске. Хороший товарищ и доля фантазии способны обеспечить несколько веселых вечеров, в том числе посиделок за одним экраном.

В мультиплеер же разрешается играть в одиночку. Все те, кто плевался от экзокостюмов, теперь смогут вновь насладиться старым добрым Call of Duty. Здесь важна только реакция, не нужно сильно надеяться на союзников, не придется долго сидеть на одном месте. Можно смело бегать и вообще не смотреть наверх.

Получилось гораздо лучше, чем тщетные попытки инноваций два последних года. Найдет ли серия правильный путь? Узнаем в следующем году.

Видео Call of Duty: WWII лучше дополнят мнение об игре, нежели любые рецензии, обзоры, отзывы. А это значит, что для любого, кто размышляет над покупкой Call of Duty: WWII — официальные трейлеры на русском и английском языках представляют наибольшую значимость.

Поэтому мы стремимся выбирать для данной подборки Call of Duty: WWII видео, которые бы лучше подчеркивали достоинства или недостатки графики, яркие особенности сюжета, героев, панорамы карты и многое другое, что может вызвать интерес геймера.

Разумеется, видео из Call of Duty: WWII, пусть и хорошего качества, не воссоздают комплексного впечатления об игре, поэтому мы предлагаем посмотреть и другие страницы, где есть материалы по данной игре.

Контент для этой игры Просмотреть все (1)

Новый дополнительный контент

В наборе DLC 4 для Call of Duty®: WWII, получившем название Shadow War, вам предстоит завершить войну. Нанесите последний удар по силам противника на трех новых сетевых картах Excavation, Airship и Chancellery. Раскройте тайну секретного оружия нацистов в новой операции «Аркейн» для режима «Война». И, конечно же, пройдите финальную главу саги «Зомби Рейха».

Издание Digital Deluxe Edition

Цифровое расширенное издание Call of Duty®: WWII включает:

— сезонный абонемент* Call of Duty®: WWII
— дополнительную карту — Carentan
— 1100 очков Call of Duty® WWII**
— Улучшение сетевой игры (доступ к оружию + удвоение опыта)***
— Камуфляж «Зомби»****
— Набор дивизий

Об этой игре

Премиальные материалы цифрового издания: 1 100 очков Call of Duty**

Call of Duty® возвращается к истокам. Следующей игрой в серии станет Call of Duty®: WWII — захватывающее повествование о Второй мировой, благодаря которому пользователи современных игровых платформ по-новому увидят эту войну. Вам предстоит совершить высадку в Нормандии и побывать на всех ключевых полях сражений Европы, участвуя в самом масштабном конфликте за всю историю человечества. Вас ждут битвы в лучших традициях Call of Duty, в ходе которых вы познаете беспощадную природу конфликта с мировой державой, грозящей ввергнуть мир в пучину тирании.

Call of Duty: WWII являет собой захватывающее повествование о Второй мировой войне, воплощенное в трех уникальных режимах: «Кампания», «Сетевая игра» и «Совместная игра». События кампании развернутся на европейском театре военных действий, где вас ждет абсолютно новый сюжет, великолепная графика и самые знаменитые сражения Второй мировой. В сетевой игре вас ждет возвращение к классическим боевым столкновениям в духе ранних игр серий Call of Duty. Применяя аутентичные образцы вооружения и традиционную тактику постоянного маневрирования, вы будете истреблять противников в разнообразных декорациях, объединенных общей тематикой Второй мировой. Режим совместной игры представляет собой отдельную законченную историю, полную неожиданных и в высшей степени драматичных моментов.

Описание контента для взрослых

Разработчики описывают контент так:

Эта игра может содержать контент, не подходящий для всех возрастов или для просмотра на работе: Сцены насилия или жестокости, Контент для взрослых

Системные требования

    Минимальные:
  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 7 64-Bit or later
  • Процессор: CPU: Intel® Core™ i3 3225 3.3 GHz or AMD Ryzen™ 5 1400
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 660 @ 2 GB / GTX 1050 or ATI® Radeon™ HD 7850 @ 2GB / AMD RX 550
  • DirectX: Версии 11
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 90 GB
  • Звуковая карта: DirectX Compatible
    Рекомендованные:
  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система

*Покупатели сезонного абонемента получат дополнительные материалы для игры Call of Duty: WWII, которые выйдут в 2018 г. Состав материалов сезонного абонемента не является окончательным и может быть изменен. Действие сезонного абонемента может распространяться не на все материалы, доступные для игры. Материалы сезонного абонемента могут быть доступны не во всех странах. Цены и даты выхода могут различаться в зависимости от платформы. Материалы сезонного абонемента следует загружать только из игрового магазина. Не покупайте их отдельно, чтобы избежать переплаты. Материалы сезонного абонемента могут продаваться отдельно. Требуется игра, доступная за отдельную плату.

** Предложение действительно для цифрового стандартного и цифрового расширенного издания Call of Duty®: WWII. Очки Call of Duty® (CP) будут доступны в Call of Duty: WWII, как только их поддержка будет реализована в игре. Доступность предложения может меняться в зависимости от платформы и региона.

***Доступ к оружию и удвоение опыта действуют только в сетевой игре. Удвоение опыта действует в течение 4 часов, проведенных в игре.

****Действует ряд ограничений. Только для режима «Зомби».

© 2017 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY и CALL OF DUTY WWII являются товарными знаками Activision Publishing, Inc. Все остальные товарные знаки и торговые наименования являются собственностью соответствующих владельцев.

«>

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *