
Автор: Василий Левандовский
Дата: 23.04.2015 14:27
0 
Поделитесь с друзьями:
18 449
Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Broken Age, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Broken Age. В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Broken Age читайте у нас на сайте.
Игра за Шея
После диалога с отцом направьтесь к мужчине с зеленой бородой. Затем поговорите с Кэрол и после разговора возьмите мертвого парня, лежащего рядом. Зайдите внутрь вулкана, где вас ждет долгий разговор с Алексом. Он даст вам схему устройства, которое ему нужно. Ваша задача отыскать данное устройство. Выйдите из вулкана-корабля и подойдите к Кэрол. Попытайтесь вручить ей крючок, после чего она откажется его брать. Направляйтесь через мост в лес и подойдите к говорящему дереву, когда закончится диалог, следуйте дальше, где на вас нападет удав. Когда герой расправится с ним, подойдите к дому и возьмите объявление. Зайдите внутрь и поговорите с владельцем. Идите наверх и поднимитесь там по лестнице. Предлагаем вам просмотреть полное описание игры Broken Age: Act 2.
Завершите все возможные диалоги. При разговоре со здоровяком, тому потребуется помощь в развязывании узла, но как бы вы не старались посодействовать ему, у вас это пока не получится. Возвращайтесь обратно и возьмите с собой удава. Примените найденного удава на мужчине с зеленой бородой. В ходе разговора с ним он даст вам ракушку и нужную деталь. Идите к дереву и поставьте деталь в лужу рядом с ним. Покажите ему объявление, после чего тот вырвет на деталь. Вернитесь к владельцу дома и дайте ему деталь. Теперь у вас есть металлическое устройство, которое необходимо отдать Алексу на корабле. Вернитесь к здоровяку и пройдите мимо него к следующей локации. Поговорите со всеми персонажами на все возможные темы. Начав диалог с дедом, мальчишка даст вам денег.
Купите пирожок, после чего отдайте парню возле облачной обуви. Он слижет всю начинку, а поэтому измажьте его новой. Дайте деду пирожное, а в обмен тот даст вам палку. Найдите стражей и примените палку на них. Найдите чернокожую женщину и дайте ей камуфляж. Вернитесь к дереву, спуститесь вниз и поговорите с парнем, пьющим яблочный сок. Подойдите к огромной птице и нажмите на яйцо. Когда оно вылупится, заберите скорлупу. Возвращайтесь к отцу и поговорите с ним. Добавьте скорлупу и сок в огромную миску с варящейся жидкостью. Уровень жидкости должен быть равен семи. Дайте Алексу костюмчик, а затем железную ракушку. Идите к Кэрол и спросите у нее как развязать узел. Возвращайтесь к здоровяку, у которого проблемы с узлом. Дайте ему инструкцию. При помощи нее давайте указания громиле, чтобы он развязал узел.
После диалога с Алексом идите к дереву и поговорите с ним на все возможные темы. Покажите Кэрол говорящую рыбку. Теперь дайте ей крючок. Возьмите провода. Вернитесь на корабль Алекса и вставьте в проем мертвого робота. Нити должны образовать определенную схему, которую можно увидеть на корабле. Переместитесь туда и посмотрите решение. Оживите дрона. Несите найденное устройство к дрону, чтобы тот его починил. Снова почините дрона, используя другую комбинацию ниток, которая была показана на корабле. Поведите за собой роботов к арфе, а потом включите электричество. Переключитесь на Вэллу. Теперь используйте Гэрри. Поздравляем, прохождение Broken Age: Act 2 за Шея завершено!
Игра за Вэллу
После разговора с говорящим ножом, возьмите шлем, находящийся в разломе. Подойдите к трубе, ведущей к люку, и примените на ней нож. Вы получите кусочек трубы, который нужно соединить на левом аппарате, так чтобы получилась «панель 36». Трубу нужно применить на верхней и нижней части. Снова залезьте по трубе к люку и примените на ней нож. Вы получили длинную трубу. Соедините с ее помощью два аппарата. Должен включиться антигравитационный режим. Примените шлем на веревке, находящейся в невесомости. Дождавшись подходящего момента, используйте ее на сапоге справа. Теперь имея магнитный сапог, прикрепленный к веревке, прицепитесь к агрегату, после чего пролетите в нижний люк. Идите на капитанский мостик, после чего проследуйте к столовой, где поговорите с экраном. Затем идите влево и пролезьте в люк снизу.
Поговорите с пострадавшим от аварии волком и выясните что произошло. Пройдите в музей. Увеличьте голову и пройдите во второй портал. Затем подойдите к маме и попробуйте доказать ей, что вы Шей. По мере диалога выберите следующие ответы: «Мистер», «Обнимашка». На второй вопрос ответьте самым нижним вариантом. На третий вопрос можете ответить так: «цвет фиолетовый», «размер четвертый», «в горошек». Мама вас впустит, после чего вы узнаете, что она не компьютер. После всех диалогов почините устройства корабля. Возле мостика пройдите к двери, ведущей в комнату мороженного. С помощью потока воздуха надуйте своего надувного мальчика.
Наденьте на ноги Вэллы тапки и пройдите вверх по мороженному. При помощи миски наберите немного и спуститесь вниз. Вернитесь назад и отыщите сферу, после чего примените на ней миску с мороженным. Теперь вам нужно достать корзину с хлопьями. Чтобы робот не успел ее выбросить, преградите ему дорогу засовом. Когда достанете корзину бросьте в мусорный бак сферу. Плачущим детям покажите надувного мальчика, после чего проедьтесь с ними на аттракционе. Когда появится всплывающее окно, выберите вариант «сделать волну». Вы получите нитки. Теперь следуйте далее. Когда увидите двух девушек за дверью, дайте им хлопья. Заберите у них крюк. Доберитесь до шьющего робота и дайте ему нитки.
После того как к Шею придет семья Вэллы, бегите к пульту связи и поговорите со злодеем, а затем выберите Шея. Подойдите к устройству, где соединяются нити и, используя проволоку создайте нужную комбинацию. Возвращайтесь к шьющему роботу и используйте своего дрон. Идите к центральному пульту и измените управление. Поздравляем, прохождение Broken Age: Act 2 за Вэллу завершено!
Нажмите кнопку «Добавить комментарий» и введите комментарий в окно
Прохождение игры — Страница 1
Прохождение для русскоязычной STEAM-версии игры
Управление стандартное — компьютерная мышь. Инвентарь находится внизу экрана и всплывает при подведении к нему курсора либо при щелчке правой кнопкой мышки. Если щелкнуть по предмету в инвентаре левой кнопкой мыши (ЛКМ), то услышим комментарий персонажа о назначении данного предмета. При попадании предмета в инвентарь осматриваем его с помощью левой клавиши мыши, т.к. некоторые предметы при этом «распаковываются». Предметы в инвентаре можно комбинировать между собой при помощи ЛКМ. Чтобы применить предмет к персонажу или другому объекту на локации, открываем инвентарь, нажимаем на нужный предмет в инвентаре, и, не отпуская левую клавишу мыши, перетаскиваем предмет из инвентаря на персонажа или нужный объект на локации. Для перемещения персонажа по локации щелкаем курсором в нужное место. При наведении курсора на активный объект, он принимает форму раздробленной окружности. Стрелки курсора указывают на переход в другую локацию. Двойной щелчок по стрелке позволяет мгновенно переместиться в другую локацию. Для пропуска заставки и диалогов используем клавишу «Пробел».
Для сохранений предлагается всего восемь слотов. После их заполнения, сохранения придется перезаписывать на ранее сохраненный слот.
Сохранения (сейвы) для Windows находятся по адресу: C:Program FilesBroken Agesaves
Сохранения (сейвы) в STEAM-версии находятся по адресу:
C:Program FilesSteamSteamAppscommonBroken Agesaves
В игре два персонажа – Шай и Велла. Переключиться с одного персонажа на другой можно в любой момент игры. Иконки персонажей находятся справа во всплывающем инвентаре. Игра линейная, но со свободным прохождением некоторых локаций. При прохождении STEAM-версии игры можно открыть 45 различных достижений, получение которых для прохождения не обязательны. Из них – 17 достижений мы можем получить при прохождении первого акта, остальные 28 достижений – при прохождении второго акта.
Примечание
Для увеличения скриншота в тексте — просто нажмите на него. Если в тексте нажать на активную ссылку (выделена темно-красным цветом), то под ней можно увидеть дополнительный скриншот.
Прибрежная деревня Ракушечий Холм
Щелкаем по Шаю, который постепенно приходит в себя. Общаемся со своим отцом, который самостоятельно выбирается из песка и снимает с головы шлем. Оказывается, что за закрытой дверью корабля осталась наша настоящая и живая мать, которую нам предлагают спасти.
Примечание. Если Вы собираете достижения STEAM, то начинайте применять ложку из инвентаря ко всем объектам в инвентаре и активным объектам на локациях, в т.ч. и на тех персонах, с которыми придется контактировать. Правда, начинать получение этого достижения следует с первого акта
Покидаем пляж и направляемся в левый экран. Поднимаемся по ступенькам и пытаемся поговорить с кандидатом в мэры. Задаем ему вопросы, но в ответ слышим только звуки дудки. Спрашиваем совет у ложки. Спускаемся по ступенькам и подходим к женщине на берегу. Знакомимся с Кэрол, обсуждаем с ней все возможные темы и узнаем, что ей нужны рыболовные крючки. Подбираем шестиугольного робота-ремонтника Гексоню и направляемся в бывшую пирамиду.
Поднимаемся вверх по лестнице и проходим внутрь. Знакомимся с Алексом, обсуждаем с ним все доступные темы. Появляется отец и сообщает, что наш корабль ожил и отбыл в неизвестном направлении. Договариваемся с Алексом о том, что мы помогаем ему починить его космический корабль, взамен Алекс доставит нас на родную планету на своем космическом корабле. Для ремонта корабля нужен гениальный электрик, защитный костюм и сверхпроводящая гироскопическая гиперкамера. Необходимо также заменить мощный антигравитационный двигатель и сварить раствор для латания дыр в корабле В процессе беседы получаем от Алекса чертеж мощного антигравитационного двигателя. Обращаем внимание на ромбическую нишу слева от входа. Наша ложка заявила о том, что это – зарядное устройство. Применяем Гексоню к зарядному устройству слева от двери, но зарядка не происходит. Показываем робота-ремонтника Алексу, и он подтверждает, что Гексоня подходит на роль гениального электрика, но сначала нужно починить ему провода. Покидаем вулкан, в котором скрыт космический корабль Алекса, и выходим на берег.
Приближаемся к отцу, которого мы видим возле корыта с подгнившей рыбой. Окунаем ложку в корыто, затем общаемся с отцом на все темы. Узнаем о том, что отцу нужны дополнительные ингредиенты для того, чтобы в вареве изменить уровень Ph, который должен равняться семи. На данный момент этот уровень равен нулю. Запоминаем, что отцу нужна всего одна ракушка. Проходим по мосту и идем налево, к разговорчивому дереву. Общаемся с ним на все предложенные темы. Обращаем внимание на смоляной след на поляне. Движемся опять налево до конца. Подходим к дереву с трубой и пытаемся прочитать табличку. Неожиданно с дерева на нас сваливается удав и начинает нас душить. Ничего не делаем и ждем. Хотя удав и силится нас задушить, но у нас длительные тренировки с Вязунчиками и их атакой обнимашек. Дождавшись, когда обессиленный удав упадет от усталости, забираем его к себе в инвентарь и спешим к маршалу Дюну.
Применяем удава на кандидата в мэры, и через некоторое время уже держим в руках дудочку. Вот теперь можно и. поговорите с ним. Вручаем маршалу чертеж Алекса и при просьбе выбираем четвертый вариант. Получаем макет, сделанный им из песка. Торопимся на поляну с говорящим деревом. Кладем песчаную форму на смоляной след и проходим в левый экран. Осматриваем почтовый ящик у дома Кертиса и вынимаем оттуда листовку с портретом Веллы. Возвращаемся на поляну с Говорящим Деревом и показываем ему постер с портретом Веллы. Забираем скрепленную форму и спешим в дом Кертиса. Общаемся с бывшим плотником, который теперь стал литейщиком. После беседы с ним, показываем Кертису скрепленную песчаную форму. Через некоторое время получаем отлитую форму из металла. Торопимся в вулкан. Отдаем Алексу готовую деталь космического корабля.
STEAM-достижение «Гиперпоиск». (Вернуть пропавшую деталь космического корабля).
Одна из необходимых деталей из списка уже у Алекса. Покидаем вулкан и отправляемся в дом Кертиса. Поднимаемся на второй ярус и следуем в левый экран. Поднимаемся по лестнице и попадаем в Заоблачную Деревню.
Заоблачная деревня Мерилофт
Говорим с П-рышко, затем пробуем подняться вверх по второй лестнице. Обсуждаем все доступные темы с братом Легкобородом. Движемся в центр деревни и спускаемся вниз по лестнице. Общаемся с мамой Веллы – Морелией, на все предложенные темы. В разговор вступает Твайла – девушка в зеленых одеждах. В беседе спрашиваем ее, не разбирается ли девушка в космических кораблях, но Твайла может только шить одежду. Спрашиваем девушку, не может ли она сделать для нас костюм? Немного подумав, Твайла соглашается нам помочь, но при условии, что мы предоставим ей образец и материю. Разворачиваемся и поднимаемся вверх по лестнице. Направляемся в хижину, в которой Кэрол изготавливала облакоступы. В хижине нас встречают двое мужчин. Отец Веллы — Хускер и отец М-гги – Уолт-р. Обговариваем с ними все темы и покидаем хижину. Примечаем синюю птицу, которая высиживает птенца из синего яйца. Приближаемся к лестнице, щелкаем по ней и читаем прикрепленную к ней записку. Поднимаемся вверх по лестнице, но неудачно, т.к. синяя птица внезапно просыпается и отгоняет нас от своего яйца. Похоже, что птенец самостоятельно никак не может пробить скорлупу яйца. Теперь щелкаем по дорожке слева от птицы, чтобы обойти ее. Следуем влево по дорожке к дереву с персиками.
Возле дерева встречаем двух стражниц-друидов, которые теперь пытаются поклоняться фруктовому дереву. Выясняем, что на женщинах надеты занавески с защитой от радиации, которые они «позаимствовали» у Алекса. Беседуем с женщинами-друидами, которые насмехаются над нами, предлагая нам сразиться с ними на палках. На нижних ветках дерева уже нет персиков, поэтому спускаемся по стволу вниз и движемся налево. Знакомимся с Охотником-за-фруктами и обсуждаем с ним все доступные темы. В результате получаем от Охотника специальную трубочку, с помощью которой Охотник извлекал из фруктов сок. Берем один персик и поднимаемся по стволу наверх. Движемся направо и применяем трубочку на яйцо. Из яйца, наконец, появляется птенец, и попадает в крылья любящей мамочки.
STEAM-достижение «Мать обретает свое дитя». (Воссоединить мать и дитя).
Вместе с нами вниз падает яичная скорлупа. Поднимаем ее и в инвентаре применяем на нее свою универсальную ложку. Количество карбоната кальция, по словам ложки, зашкаливает и мы решаем отнести яичную скорлупу отцу (вместо ракушки).
Следуем в правый экран и видим девочек, которые занимаются торговлей. Знакомимся с М-гги и младшей сестрой Веллы – Рокки. Девочки торгуют кексами с изображением Веллы. На бартер девочки не согласились, а денег у нас нет. Отправляемся по дорожке вверх экрана. Наблюдаем, как на старика с тростью пытается напасть молодой человек. Приближаемся к этой странной парочке и общаемся с ними. Оказывается, что это вовсе не драка или нападение, а тренировка. В результате беседы получаем монетку, и узнаем, что в трости деда находится глазурь для кексов. Возвращаемся к девочкам, предлагаем им монетку и получаем один кекс. Следуем в левый экран и заходим в хижину с двумя отцами. Медовар отказывается от угощения, а вот Уолт-р с удовольствием слизывает глазурь с кекса. Спешим к старику и показываем ему кекс без глазури. У старика срабатывает рефлекс, и он поливает кекс красной глазурью из своей трости. Получаем трость старика и возвращаемся к фруктовому дереву. Направляем трость на двух дерзких стражей. Смотрим небольшой видеофрагмент, по окончании которого забираем с дорожки одежду друидок. Торопимся к Твайле. В качестве материала отдаем ей мантии бывших стражниц, а в качестве образца предлагаем девушке свой маленький скафандр. Через некоторое время получаем скафандр в перьях.
STEAM-достижение «Но почему он весь в перьях?». (Заказать мастеру пошив костюма).
Поднимаемся наверх и следуем в левый экран. Направляемся к застрявшему брату Легкобороду. Влезаем на вторую лестницу и обращаемся с вопросом к П-рышко, спрашиваем его про узлы. Не торопимся просить П-рышко помочь нам в развязывании узла, а просим его сначала этот узел ОПИСАТЬ. Спрыгиваем вниз, затем спускаемся в прибрежную деревню по другой лестнице.
Прибрежная деревня Ракушечий Холм
Спешим к Кэрол, т.к. совершенно справедливо полагаем, что именно она будет лучшим узлологом. Головоломка рандомная, т.е. у всех игроков выпадает свой вариант узла. Приведенные скриншоты показывают лишь несколько примеров, как именно могут выглядеть узлы.
Примечание. Если вы неправильно назовете Кэрол фигуру, то получите неправильную инструкцию по развязыванию узлов, поэтому будьте внимательны.


Приближаемся к Кэрол, говорим с ней и отвечаем ей на вопрос, на что именно похож, по вашему мнению, узел. Кэрол рада нас помочь, но у нее нет письменных принадлежностей. Прежде, чем отправляться за карандашом к Алексу, поговорим с папенькой у котла. Достаем из инвентаря скорлупу и трижды применяем ее на котел. Туда же выжимаем и сок из фрукта. Опускаем ложку в котел с варевом, чтобы ложка доложила нам уровень кислотности. Нужно помнить, что добавление скорлупы увеличивает уровень Ph, а фрукт понижает уровень Ph. Наконец, ложка торжественно объявляет, что достигнут желаемый уровень кислотности, который равняется семи. Автоматически оказываемся рядом с Алексом, который подтверждает, что этим варевом можно залатать днище космического аппарата.
STEAM-достижение «Наверняка днище прострелено!» (Получить помощь в большом проекте от члена семьи).
Вручаем Алексу сшитый скафандр, затем просим у космонавта его космический карандаш. Спешим к Кэрол, отдаем женщине карандаш. Через некоторое время получаем от нее нарисованную инструкцию.
Заоблачная деревня Мерилофт
Автоматически оказываемся на лестнице и предлагаем П-рышко заняться узлом. Предлагаю несколько примеров, какие действия нужно совершить при развязывании узлов, согласно инструкции Кэрол.


Нужно без ошибки правильно выбрать ответ, подходящий под рисунок инструкции. Надеюсь, что Вы найдете для себя подходящий рисунок.
STEAM-достижение «Память на узелки». (Разобраться в запутанной ситуации с первой попытки).
Если ошибетесь, то нужно снова отправиться за помощью к Кэрол, и заново повторить весь процесс. Смотрим небольшой видеофрагмент.
STEAM-достижение «Моя легкость». (Вернуть тяжелую деталь космического корабля).
Нам осталось найти только гениального электрика. Возвращаемся в заоблачную деревню.
![]()
![]()
Актуально для платформы: PC
Модная манера дробления адвенчур на эпизоды порой вызывает у авторов рецензий нешуточную головную боль. Можно ли оценивать отдельно правую руку и левую ногу? Можно ли судить о верхней и нижней половинах одного цельного организма по отдельности?
Есть в этом нечто неестественное, на первый взгляд. Однако на проблему ведь можно взглянуть и по-другому. Адвенчура — это в первую очередь история, которую рассказывают нам разработчики. Геймплей, конечно, важен, но без сюжета ни одна представительница жанра на полку с хорошими играми не попадет. Так что, пока у истории нет конца, пока она рассказана лишь до половины, мы опять-таки не можем составить полноценное впечатление о ней.
Первая половина Broken Age была чудесной, почти образцовой. Восторг игроков и критиков от этого творения Тима Шейфера (Tim Schafer) оказался палкой о двух концах и отозвался космическими ожиданиями, возложенными на вторую часть игры. Вопрос о том, удастся ли Шейферу и Double Fine удержать столь же высокую планку и в дальнейшем, был отнюдь не праздным. Почти полуторагодовая пауза между двумя неразрывно связанными частями целого слегка настораживала. До последнего момента, разумеется, когда выход второго акта расставил все точки над всеми релевантными буквами.

Что-то наш Мог сегодня не смог
Напомним в двух словах, как развивались события до сих пор. Мальчик Шай благополучно, но скучно жил на космическом корабле под надзором вездесущего вроде бы искусственного интеллекта с явными материнскими чертами. Однажды он встретил гигантского антропоморфного волка по имени Марек, и этот волк втянул его в работу по спасению несчастных маленьких созданий, а заодно настроил против мамы-компьютера и заставил поверить в собственную исключительность, избранность и прочие такие же громкие слова. Примерно в это же время девочка Велла чудом избежала съедения страшным летающим монстром Мог Чотрой, которому обитатели ее региона регулярно приносили в жертву юных и прекрасных девиц. Приключения привели героев к встрече: Велла попыталась убить чудовище, когда оно прибыло в очередную деревню для похищения и последующего гипотетического поедания очередной девушки. Ей удалось подбить Мог Чотру, вот только «труп» оказался сбитым космическим кораблем — тем самым, на котором летел Шай. Попытка выяснить отношения с коварным похитителем дев закончилась печально: девочка споткнулась и полетела внутрь корабля, а Шай оказался снаружи.
С этого момента и начинается второй акт, в котором выясняется, что «в действительности все не так, как на самом деле».
Внимание! Дальше возможны спойлеры, которые могут испортить вам удовольствие от игры, если вы еще не прикасались к Broken Age: Act 2.

Если в начальной части истории мы только знакомились с реалиями игрового мира, с восторгом осматривали и ощупывали все вокруг, то теперь нам предстоит пробежка по местам уже известным. Это возможность увидеть созданную Шейфером вселенную с новой стороны. Шай оказывается в окружении, в котором недавно «приключалась» Велла, а девушка вынуждена теперь действовать в до боли знакомых, хотя и слегка разрушенных интерьерах космического корабля.
Внезапно выясняется, что искусственный интеллект «Мама», как и искусственный интеллект «Папа», совсем не то, что мы о нем думали на протяжении всего первого акта. Шейфер перехитрил нас намеками, заставив думать о ключевых персонажах нечто в корне неверное, а теперь раскрыл карты, превратив самый очевидный и логичный вариант разгадки в совершенно неожиданный. Даже жертвоприношение девиц, которое в конце первого эпизода так легко обернулось спасением несчастных созданий, оказывается в итоге действительно жертвоприношением. Быть может, от некоторых разгадок хотелось бы дождаться большего, но не будем придираться: история получилась вполне связной, цельной и не без подтекста.
Мотив взросления, который так отчетливо звучал поначалу, во втором акте слегка припорошен обилием событий и необходимостью как-то разрешить основные конфликты центральной фабулы. Тем не менее нельзя сказать, что здесь этой «песни» нет. Шай наконец-то начинает действовать самостоятельно — не в тепличных условиях корабля и не по наводке странного волка, а по собственной инициативе. Родители, которые всегда кажутся ребенку некими всемогущими силами, по мере его взросления становятся живыми людьми со своими желаниями, слабостями и чаяниями. Так и здесь мальчик обнаруживает, что «искусственный интеллект», оберегавший его до настоящего времени, вовсе не искусственный.

Все любят мистера Обнимашку
Геймплей, на первый взгляд, остался прежним. Поскольку оба акта неразрывно связаны между собой общей сюжетной линией, мы начинаем вторую порцию приключений с полными карманами. Предметы, прихваченные еще в первой части, непременно найдут свое применение в ходе дальнейших событий — и способ их использования может оказаться весьма извращенным.
Дело в том, что господа из Double Fine вняли стенаниям сообщества и отсыпали игрокам сложных загадок. Сложнее, чем в первом акте. Существенно сложнее, если говорить откровенно. Столь внезапная метаморфоза окончательно превратила Broken Age: Act 2 в классический квест, словно вышедший прямиком из девяностых. К нашим услугам — нестандартное использование предметов, самые настоящие головоломки и перекрестное прохождение, которое предполагает, что мы не можем добраться до конца линии каждого из персонажей, не переключаясь между героями.
Эта особенность, кстати, не всегда угадывается сразу: мы ведь привыкли к тому, что Шай и Велла были автономны! Можно до бесконечности пытаться понять, как влияют сочетания разноцветных треугольников различной формы на починку робота, но так и не догадаться, что для решения головоломки нам нужно оставить в покое Шая и помочь Велле пройти часть ее пути. В некоторых случаях сведения, полученные в первом акте, только мешают нам правильно оценить обстановку во втором. Скажем, удав, которого Шай называет «мистером Обнимашкой», может внезапно превратиться из грозной опасности в совершенно необходимую для прохождения… деталь. Чтобы понять, как именно можно его использовать, нам придется «забыть все, чему нас учили в школе», то есть в предыдущей части истории.

В то же время нельзя сказать, что решения загадок выглядят совсем уж нелогичными. Главное — не лениться беседовать абсолютно со всеми NPC. Многие нужные предметы нам отдадут просто так — достаточно переговорить с правильным человеком.
Поговори со мной!
Диалогов в игре по-прежнему очень много. Broken Age стоило затеять ради одних только разговоров и шуток. С большинством персонажей мы успели познакомиться еще в первом акте, но это не мешает им проявить себя с новой, неожиданной стороны и во второй части адвенчуры. Или с ожидаемой, но от этого не менее милой. Чудесны якобы слепые «друидки», улетающие в конце концов обнаженными в закат на гигантской птице. Прекрасен Шай, который приходит в неописуемый восторг, когда обнаруживает, что удав действительно опасен и на самом деле хочет мальчика задушить. Восхитительно говорящее дерево, что теперь ненавидит Веллу, зато любит «древесные шутки» — то есть каламбуры, построенные на игре слов и затрагивающие тему деревьев хоть как-нибудь.
Шейфер походя иронизирует над массой жанровых клише. Досталось и замусоленной до дыр в научной фантастике теме «машины времени», и космическим баталиям, и банальной до зубовного скрежета, но почему-то все еще обожаемой сценаристами идее «веры в себя», якобы способной решить все проблемы. Чего стоит одна только сцена встречи Шая с Алексом, капитаном второго такого же космического корабля-монстра! Шай думает, что Алекс — он сам из будущего; его собеседник, в свою очередь, считает, что мальчик прибыл из его прошлого. Их заблуждение длится недолго, но тем не менее успевает доставить нам несколько очень забавных минут.

Единственный недостаток, за который можно упрекнуть Double Fine, — слишком длинный перерыв между выходом первого и второго актов. За полтора года немудрено и подзабыть какие-то детали сюжета, а проходить всю знакомую часть игры по второму разу — грустно, хотя разработчики и рекомендуют именно такое решение проблемы. В остальном получилось вполне достойное завершение сказочной, милой и глубокой истории, место которой — в пантеоне лучших адвенчур всех времен.
Плюсы: интересный и небанальный сюжет; динамичное развитие; яркие характеры персонажей; непростые, но логичные головоломки; тонкий юмор.
Минусы: слишком длительный перерыв между двумя актами при отсутствии какой бы то ни было сюжетной вводной в начале второй части.




