1. Главная страница » Компьютеры » Ati radeon 9000 pro

Ati radeon 9000 pro

Автор: | 16.12.2019

Описание

ATI начала продажи Radeon 9000 PRO 1 июля 2002. Это десктопная видеокарта на архитектуре Rage 7 и техпроцессе 150 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 64 Мб памяти DDR на частоте 0.55 ГГц, и вкупе с 128-битным интерфейсом это создает пропускную способность 8.8 Гб / s.

С точки зрения совместимости это однослотовая карта, подключаемая по интерфейсу AGP 4x. Для подключения не требуется дополнительный кабель питания, а потребляемая мощность – 28 Вт.

У нас нет данных о результатах тестирования Radeon 9000 PRO.

СОДЕРЖАНИЕ

Итак, лето 2002 года, в частности, июль, выделяется не только рождением новых чад от компании ATI Technologies, но небывалой жарой в Москве с последствиями в виде двухкратного превышения содержания озона в воздухе. И если мы все не умрем патриотической смертью (задыхаемся, но из родного города ни шагу, ибо тут тестовая лаборатория, а все читатели жаждут новостей), то будем благодарны канадской фирме за то, что она именно середину июля выбрала для… посещения "роддома" славным тестером Анандом. Разумеется, в Торонто наверняка сейчас не выше +22, а у нас тут видеокарты растекаются по слотам…
Добавление: Житель Торонто прислал информацию, что и у них +35, поэтому, по его словам, сотрудникам ATI не легче 🙂

Но не будем отвлекаться. Новорожденные RADEON 9000 и 9700 еще находятся в "роддоме", хотя с одним из них наши читатели уже успели познакомиться. Пусть это было и не родное от ATI дитя, а брат-близнец от Gigabyte (систему клонирования своих чад компания ATI ввела более года назад, поэтому на прилавках магазинов можно увидеть ныне RADEON-ы всех мастей и от разнообразных производителей).

К сожалению, второй ребенок — RADEON 9700 — оказался, мягко говоря, недоношенным, хотя и получился мальчик просто богатырского веса. Но все же он задержится в "роддоме" еще какое-то время, возможно даже, до сентября. А мы продолжим знакомство с RADEON 9000 (бывшим RV250).

Итак, в прошлый раз мы рассмотрели особенности нового продукта от ATI для рынка mainstream. Да, RADEON 9000, несмотря на старший по сравнению с 8500 номер, имеет некоторые ограничения относительно возможностей RADEON 8500 и призван заместить на рынке RADEON 7500, введя таким образом в ценовой сектор около $100 функции и возможности DirectX 8.1 (ну и OpenGL 1.3). В том материале, посвященном карте от Gigabyte на базе RADEON 9000 Pro с 64-мя мегабайтами памяти, читатели узнали все подробности работы нового продукта от ATI. Там же можно было увидеть радостные нотки по поводу внедрения новых технологий на Low-End-рынке. Однако суровая правда жизни заставляет нас корректировать свои эмоции и вносить некую толику озабоченности и даже разочарований. Но все по порядку.

Прежде всего, напомню, что на рынок выпущены две разновидности RADEON 9000: собственно, эта карта и ее "Про" вариант. RADEON 9000 от Pro отличается только частотами работы: 250/200 (400) против 275/275 (550) МГц. В прошлый раз мы рассмотрели только Pro-вариант из-за ряда технических сложностей. В данном материале читатели познакомятся с обеими моделями, правда, со 128-ю мегабайтами. Заодно и оценят нужность такого объема памяти, ведь когда вышел RADEON 8500 с таким объемом ОЗУ, то это весьма прилично сказалось на росте его производительности.

Ну что ж, перейдем к рассмотрению непосредственно самой карты. Плата

Ныне мы рассматриваем уже не опытный образец, а серийную карту Hercules 3D Prophet 9000 Pro 128MB.

Карта снабжена AGP x2/x4 интерфейсом, 128 МБ локальной DDR SDRAM памяти (восемь микросхем, размещенных на лицевой и оборотной сторонах PCB).

Hercules 3D Prophet 9000 Pro 128MB
Gigabyte RADEON 9000 Pro 64MB
На карте установлены микросхемы памяти Samsung. Время выборки — 3.6 нс, что соответствует примерно 275 (550) МГц, на этой частоте память и работает. Сам GPU также функционирует на частоте 275 МГц

В прошлый раз мы убедились, что карта от Gigabyte полностью соответствует эталонному дизайну от ATI, поэтому мы будем и далее использовать ее фотографии для сравнения.

Мы видим, что и у карты от Hercules дизайн точно такой же. Вообще, PCB у RADEON 9000 попроще, чем у того же RADEON 8500, хотя различных элементов на ней очень много, так что я бы не сказал, что такую PCB сделать дешево.

Заметим, что у карты имеются все три уже ставшие привычными гнезда: DVI, VGA и TV-out. Как известно из характеристик RADEON 9000, поддержка TV-out у него встроена непосредственно в GPU. Мы исследовали возможности вывода на телевизор и убедились, что он весьма качественен, позволяет выводить картинку в разрешении до 1024х768 включительно.

Что касается возможностей вывода изображения на два монитора, то теперь этого никакой нерадивый 🙂 производитель у карты не отнимет (а то повадились не ставить второй RAMDAC на RADEON 8500 — картах), оба RAMDAC также встроены в GPU. Особенности остались теми же, подробности можно узнать из наших обзоров карт на базе RADEON 8500.

Если снять кулер, то мы можем лицезреть графический процессор, который имеет такие же размеры корпуса, что и RADEON 7500:

Повторим, что несмотря на то, что частоты у него вполне обычные для RADEON 7500, сложность самого чипа все же создает проблемы с терморежимом, поэтому крышка у него металлическая.

Hercules не может не использовать уже ставший фирменным округлый кулер с логотипом в центре.

Разгон

К сожалению, в плане разгона обрадовать нечем. Потенциал карты позволил ей нормально функционировать на максимальных частотах 285/290 МГц, поэтому мы не стали заострять внимание на таком незначительном подъеме частот.

Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Pentium 4 2200 MHz:
  • процессор Intel Pentium 4 2200 (L2=512K);
  • системная плата ASUS P4T-E (i850);
  • оперативная память 512 MB RDRAM PC800;
  • жесткий диск Quantum FB AS 20GB;
  • операционная система Windows XP.
  • Компьютер на базе Athlon XP 1666 MHz (2000+):
    • процессор AMD Athlon XP 2000+
    • системная плата EPoX 8KHA+ (VIA KT266A);
    • оперативная память 512 MB DDR SDRAM PC2100;
    • жесткий диск Fujitsu 20 GB;
    • операционная система Windows XP.
    • Читайте также:  Media min width and max width

      На стендах использовались мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").

      При тестировании применялись драйверы от ATI Catalyst версии 6.118. VSync отключен.

      Для сравнительного анализа приведены результаты уже знакомых читателям видеокарт:

      • Leadtek WinFast A170T (GeForce4 MX 440, 270/200 (400) МГц, 64 МБ, драйвер 29.42);
      • MSI GF4MX460 (GeForce4 MX 460, 300/275 (550) МГц, 64 МБ, драйвер 29.42);
      • ATI RADEON 7500 (290/230 (460) МГц, 64 МБ);
      • ATI RADEON 8500LE (250/250 (500) МГц, 64 МБ);.
      • ATI RADEON 8500LE (250/250 (500) МГц, 128 МБ);.

      Я замечу, что в этом материале мы ввели для сравнения еще одну карту на базе процессора от NVIDIA, GeForce4 MX 460, поскольку, как выяснилось, цены на RADEON 9000 Pro в начале продаж будут вовсе не около $100, а где-то порядка $120-130, что уже сравнимо с ценами на вышеозначенные карты на GeForce4 MX 460. К тому же, наличие 128 мегабайт явно не будет способствовать уменьшению стоимости RADEON 9000 Pro.

      Тесты RADEON 9000 были сняты путем понижения частоты Hercules 3D Prophet 9000 Pro до 250/400 МГц. Настройки драйверов

      В 1-й части читатели могут ознакомиться с настройками драйверов серии Catalyst. Результаты тестов

      2D-графика

      Ну, как и ожидалось, прошлая негативная оценка качества 2D получилась исключительно по вине экземпляра карты, поскольку нынешняя плата от Hercules продемонстрировала блестящее качество в разрешениях вплоть до 1600х1200х85Гц и 1280х1024х100Гц.

      Однако все же добавлю, что оценка 2D-качества есть вещь субъективная. Подобные платы будут выпускать много фирм, поэтому качество будет зависеть от конкретного экземпляра, а также от связки карта-монитор, которые могут по-прежнему играть огромную роль, прежде всего, качество монитора и кабеля.

      3D-графика, 3DMark2001 — игровые тесты

      3DMark2001, 3DMARKS

      Заметим, что RADEON 9000 (не Pro!) по-прежнему стабильно обходит GeForce4 MX 440, обладая уж точно более низкими ценовыми показателями, а также возможностями DirectX 8.1. Да и про "двуголовость" не стоит забывать, ведь у GeForce4 MX 440 волею маркетинга вторая "голова" отрезана :-).

      А вот сравнение 64-х и 128-мегабайтной карт показало, что разницы между ними по скорости нет.

      3DMark2001, Game1 Low details

      Ну прямо интересное соответствие производительностей: RADEON 9000 — GeForce4 MX 440, RADEON 9000 Pro — GeForce4 MX 460. Ну и конечно, все они отстали от сладкой парочки RADEON 8500 64 и 128 MB.

      Полагаю, что соотношение производительности у 64- и 128-мегабайтных карт в комментариях не нуждается.

      3DMark2001, Game2 Low details

      3DMark2001, Game3 Low details

      А в этом тесте оба RADEON 9000 обогнали каждый "своего соперника". А разницы между 64- и 128-мегабайтными картами по-прежнему нет (имеется в виду скорость, конечно, а не цена :-).

      3DMark2001, Game4

      Мы тут можем видеть небольшое преимущество 128-мегабайтной карты над своей сестрой с 64-мя мегабайтами, однако оно настолько призрачно, что ему можно не придавать значения.

      3D-графика, игровые тесты

      Приступаем к оценке производительности видеокарты в 3D-играх. В качестве инструментария мы использовали:

      • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
      • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
      • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Quaver, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions "1" и r_lodCurveError "30000" (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError "250" !), конфигурации можно скачать тут
      • Comanche4 Benchmark Demo (NovaLogic) — Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество
      • Unreal Tournament 2003 Demo v.927 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

      Quake3 Arena, Quaver

      Вылизанный драйвер OpenGL всегда был коньком NVIDIA, однако это дало GeForce4 MX лишь небольшой перевес над соответствующими RADEON 9000. Удивительно, но в этом тесте 128-мегабайтный RADEON 9000 Pro отстал (!) от своего 64-мегабайтного собрата. Конечно, разница мала, и можно ее списать на погрешность, либо наличие микросхем памяти с разными таймингами (кстати, наш обзор 128-мегабайтных карт на RADEON 8500 показал, что от микросхем памяти производительность может зависеть очень сильно).

      Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral

      Поскольку конфигурация настроек этой игры очень сложна, и ее трудно описать словами, я прошу посмотреть в 1-й части материала скриншоты установок.

      Вот! Умение работать как минимум с 4-мя текстурами за проход сделало свое дело, и RADEON 9000 (обе карты) обогнали своих соперников, которые уступили даже RADEON 7500 (ну, последний имеет 6 текстурников, поэтому находится в более выгодном положении в данной игре).

      И ОПЯТЬ НЕПОНЯТНАЯ СИТУАЦИЯ с падением производительности у 128-мегабайтной карты относительно 64-меговой. Тут уж наверняка виновата установка памяти от Samsung, еще раз напомню ситуацию, когда мы сравнивали карту с памятью от этого производителя (кстати, карта была также от Hercules!) с картой, укомплектованной памятью от Hynix).

      Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint

      Цифры явно говорят, что GeForce4 MX действительно пора либо уходить на пенсию, либо падать в цене. Это факт.

      А в сравнении 64-х и 128-мегабайтных RADEON 9000 по-прежнему шторм и нелетная погода. То одна одержит верх, то другая. Так, например, в данном тесте фортуна явно на стороне платы с бОльшим объемом ОЗУ.

      Comanche4 DEMO

      Интересно отметить, что чем выше разрешение, тем больше GeForce4 MX — карты отстают от RADEON 9000. И непонятно поведение 64-мегабайтной карты на RADEON 8500. Если на такое резкое падение по скорости влияет объем памяти, то почему такого же не случилось с RADEON 9000 Pro 64MB? Как всегда, загадка покрыта мраком из заокеанского Торонто.

      Unreal Tournament 2003 DEMO

      Данный тест имеет особенность ставить многие вещи из мира производительности 3D с ног на голову. Это было видно еще из наших 3DGiТогов. Думаю, что комментарии излишни. Налицо недоработка либо драйверов ATI (когда RADEON 7500 обгоняет RADEON 8500 — это смешно), либо несовершенство самой DEMO. Качество 3D-графики в целом

      В прошлый раз из-за недостатка по времени я не смог провести комплексный анализ качества графики у новых RADEON 9000. Разумеется, речь идет о качестве в 3D-играх. К сожалению, должен отметить, что глюки есть, в частности, в игре Elders Scrolls III: Morrowind.

      RADEON 9000 RADEON 8500

      Обратите внимание на воду. Это вот так работают пиксельные шейдеры у RADEON 9000, про возросшую скорость которых мы так радостно говорили в 1-й части материала! Заметьте, что в 3DMark2001 проблем нет. С другой стороны, у той же Matrox Parhelia в Morrowind проблем нет. Кстати, последняя версия патча для игры 1.1605 была установлена. Качество 3D-графики, анизотропная фильтрация

      Читайте также:  Dpi что это такое изображение

      Подробности о работе этой функции, и для чего она нужна, вы можете почитать в нашем разделе 3DGiТогов, посвященном данной теме.

      Мы знаем, что реализация этой функции у разных фирм-производителей видеопроцессоров отличается. Да и скоростные характеристики анизотропий, скажем, от ATI и от NVIDIA, сильно разнятся.

      Как мы видим, у RADEON 9000 используется тот же вид анизотропии, так называемый RIP-mapping. Он дает небывалую дешевизну в плане отъедания производительности, но и обрабатывает не все поверхности, впрочем, об этом мы уже писали ранее.

      Однако, не мешает напомнить:

      Обратите внимание на необработанную анизотропной фильтрацией полоску, которая четко выделяется.

      Выводы

      1. В прошлый раз мы сказали, что выпуск бюджетного продукта, призванного внести новые технологии в сектор низких цен, у компании ATI удался. К сожалению, вынуждены сделать ремарку, поскольку насчет цен в настоящее время достоверной информации нет, все производители на презентациях заявляют, что "до $100" эти карты сейчас не будут стоить. Начальная цена будет $120-130. Учитывая, что на рынке уже достаточно много карт на базе RADEON 8500LE с подобными ценами, малопонятно, зачем тогда нужно было выпускать то же самое, но в урезанном по 3D виде, с добавленными встроенными TV-out и двумя RAMDAC, и просить за это те же деньги?
        Добавление: и все же, как показала информация с www.pricewatch.com, RADEON 9000/Pro уже появились в продаже в США именно по ценам $85-95. Поэтому, мы не будем пока сгущать краски, надеясь на лучшее, что действительно RADEON 9000 сможет сразу войти в сектор Low-End.
      2. Наличие 128-ми мегабайт на RADEON 9000 не приносит ожидаемых дивидендов в плане скорости, и потому малопонятен выпуск таких карт, ведь установка большего объема ОЗУ только удорожает карты.
      3. Компания ATI позиционирует эти карты на место RADEON 7500, поэтому если закрыть глаза на цены, то в данном плане это действительно революция. Но также отметим, что полночастотные карты RADEON 7500 можно купить по цене около $100, что снова не вяжется с заявленными начальными ценами на RADEON 9000.
      4. Весьма печально, что вроде бы обкатанное ядро (пусть и переделанное) RADEON 8500 дает глюки в играх как раз в тех технологиях (пиксельные шейдеры), ради которых многие пользователи из нижнего ценового сектора и будут покупать такие карты. Снова у ATI работа с драйверами как с "коротким одеялом": натянут на "голову" — "ноги" откроются и наоборот.
      5. Что касается непосредственно Hercules 3D Prophet 9000 Pro, то должен отметить высочайшее качество изготовления карты, а также авторитетную марку, под которой эта плата, надеюсь, найдет своего покупателя.

      Надеюсь, что RADEON 9000 выйдут на рынок не узеньким ручейком, который покупатели успевали осушать прежде, чем он становился рекой, а могучим потоком, способным ввести на рынок Low-End пиксельные и вершинные шейдеры, и тогда даже пользователи из этого сектора смогут увидеть все красоты игр, использующих эти технологии.

      Дмитрий Чеканов

      29 июля 2002

      Сегодня очень легко предаться соблазну и обозревать только лишь самые быстрые и производительные видеокарты по цене $400. Однако если раньше достаточно много пользователей не скупилось потратить $600 на двойную конфигурацию Voodoo2 SLI, то сегодня, учитывая 6-месячные циклы выпуска новых продуктов, очень трудно уговорить потребителя купить дорогой ускоритель.

      В июле ATI выпустила Radeon 9700 на основе чипа R300 с рекомендованной ценой $399, однако в этой статье наибольшее внимание будет уделено решениям от ATI и nVidia на бюджетном рынке, которые стоят намного дешевле Radeon 9700.
      Если вы почитаете прессу, то у вас может сложиться впечатление о больших продажах GeForce4, а GeForce4 MX как бы находится на задворках. В действительности же GeForce4 MX продается подобно горячим пирожкам, и, несмотря на всеобщее возмущение схемой наименования карт nVidia (несоответствие GeForce4 MX функциональности линейки GeForce4), компьютерным фирмам и OEM-клиентам GeForce4 MX пришелся очень по душе.

      Причина проста. Рынок "до $200" дает наибольшие объемы продаж, поэтому компания, владеющая этим сегментом рынка, владеет и самым большим процентом видеокарт вообще. Прибыльность этого сегмента такова, что даже ATI очень успешно ведет свой бизнес, не обладая самыми быстрыми чипами на рынке. В считанные месяцы линейка GeForce4 затмила ATI Radeon 8500 и Radeon 8500LE, но ATI не слишком сильно расстраивается. Конечно, хорошо, когда компания имеет технологическое и скоростное лидерство в индустрии (благодаря этому создается имидж торговой марки), однако прибыль зависит от объема продаж и главным образом от доли в этом вкусном "до $200" сегменте рынка.

      В свою очередь мы можем отделить от рынка "до $200" сегмент "до $100", причем этот сегмент является самым масштабным среди всего ассортимента видеокарт, приобретаемых отдельно от компьютера. Однако сегмент "до $100" нам малоинтересен, поскольку его основой сейчас являются Radeon 7000, GeForce4 MX420 и даже старые добрые карты на TNT2 и Rage 128.
      Именно на рынок "до $200" и нацелен новый чип ATI RV250. По его имени уже можно о многом догадаться: R200 — это Radeon 8500, некогда флагманский ускоритель ATI, а добавление символа "V" говорит о направленности на бюджетный, дешевый рынок. Добавив к R200 число 50 и букву "V" вы сможете сами догадаться, в чем RV250 лучше R200, а в чем, возможно, и хуже. Впрочем, не будем гадать и проведем подробный анализ и сравнение.

      Ниже представлена сравнительная характеристика карт из данного ценового диапазона.

      NVIDIA GF4 Ti 4200 NVIDIA GF4 MX 460 ATI Radeon 8500 ATI Radeon 9000 Pro ATI Radeon 9000
      Технология чипа 256 бит 256 бит 256 бит 256 бит 256 бит
      Техпроцесс 0,15 мкм 0,15 мкм 0,15 мкм 0,15 мкм 0,15 мкм
      Число транзисторов 63 Млн 60 Млн
      Шина памяти 128 бит DDR 128 бит DDR 128 бит DDR 128 бит DDR 128 бит DDR
      Пропускная способность шины памяти 8,2 Гбайт/с 8,8 Гбайт/с 8,8 Гбайт/с 8,8 Гбайт/с 6,4 Гбайт/с
      Шина AGP 1x/2x/4x 1x/2x/4x 1x/2x/4x 1x/2x/4x/8x 1x/2x/4x/8x
      Память 64/128 Мб 128 Мб 64/128 Мб 64/128 Мб 64 Мб
      Частота чипа 250 МГц 300 МГц 275 МГц 275 МГц 250 МГц
      Частота памяти (514) МГц 64 Мб
      (444) МГц 128 Мб
      275 (550) МГц 275 (550) МГц 275 (550) МГц 200 (400) МГц
      Упаковка SD/BGA 3,3-4 нс BGA 3,3 нс SD/BGA 3,3 нс SD SD
      Число блоков вершинных программ 2 2 2 2
      Число пиксельных конвейеров 4 2 4 4 4
      Число блоков текстурирования на конвейер 2 2 2 1 1
      Число текстур на блок текстурирования 4 4 3 6 6
      Версия вершинных программ 1.1 1.1 1.1 1.1
      Версия пиксельных программ 1.3 1.4 1.4 1.4
      Поколение DirectX 8.0 7.1 8.1 8.1 8.1
      Режимы сглаживания Мульти семплинг Мульти семплинг Супер семплинг Супер семплинг Супер семплинг
      Технология оптимизации памяти LMA II LMA II Hyper Z II Hyper Z II Hyper Z II
      Число выходов на мониторы 2 2 2 2 2
      Внутрениие Ramdac 2 x 400 МГц 2 x 400 МГц 2 x 400 МГц 2 x 400 МГц 2 x 400 МГц
      Внешние Ramdac
      Число битов на канал цвета 8 8 8 8 8
      Особые возможности ТВ кодек на чипе ТВ кодек на чипе; FullStream ТВ кодек на чипе; FullStream
      Предполагаемая цена

      $179

      $149 $179 $149 $109

      Чип — что случилось с 8500?

      С четырьмя пиксельными конвейерами рендеринга и с двумя текстурными блоками на конвейер, довольно трудно уменьшить ядро Radeon 8500 R200 до подходящих для карты за $129 размеров. Решение данной проблемы у nVidia заключается в отбрасывании всей DX8 программируемости, в результате мы получаем очень похожее на GeForce2 NV17 ядро (всем известная GeForce4 MX). ATI пошла лучшим путем, и вместо лишения RV250 DX8 совместимости, компания изъяла по одному текстурному блоку с каждого пиксельного конвейера. Для компенсации было увеличено число текстур (с трех до шести), которые могут составлять конечный пиксель.

      Учетверенный пиксельный конвейер может накладывать 6 текстур за проход.

      Преимущество архитектуры RV250 заключается в уменьшенном размере ядра, и в то же время карта сохранила достойную производительность в играх, использующих одну или две текстуры на пиксель. Конечно, в будущих играх, которые накладывают большее число текстур (к примеру, Unreal Tournament 2003 использует четыре текстуры в некоторых местах), RV250 будет работать медленнее R200.


      Ядро R200 (слева) и ядро RV250 (справа)

      ATI упорно настаивает на том, что RV250 базируется на новом дизайне, а не является урезанной версией R200. Конечно, это может оказаться верным, однако трудно верится в то, что компания будет тратить свои силы на разработку с нуля чипа, очень схожего с R200. Скорее всего, ATI провела серию экспериментов для определения тех частей чипа, которые можно выкинуть с минимальным ущербом производительности и максимальной экономией цены. Представители ATI упомянули, что в R200 значительно оптимизированы внутренние кэши, но как обычно подробная информация не раскрывается.

      Одно из самых заметных улучшений RV250 по сравнению с R200 состоит в модернизированном движке обработки треугольников. В играх, которые не сильно привязаны к скорости выборки треугольников, RV250 может работать быстрее R200, однако в современных играх и даже в играх типа UT2003 таких ситуаций почти не встречается. Из тестирования видно, что в некоторых случаях RV250 превосходит R200, но в большинстве тестов RV250 все же медленнее R200.

      ATI усилила ядро RV250 технологией FULLSTREAM, усеченной версией видео технологии с использованием пиксельных программ (шейдеров) в R300. Возможность запускать пиксельные программы при выводе видеопотока открывает новые возможности, и ATI FULLSTREAM является одной из реализаций данной технологии. При должной программной поддержке (на сегодня это только RealPlayer), FULLSTREAM поможет устранить артефакты высоких степеней сжатия на потоках с низким битрейтом.

      Как видим, после обработки получается несколько размытая картинка, зато блоков уже почти не заметно.
      Остальная функциональность RV250 не отличается от R200. Карта обладает только лишь одним вершинным конвейером (впрочем, учтите, что сейчас он усилен движком обработки треугольников из R300), при этом обеспечивается полная DX8 совместимость (вершинные программы v1.0 и пиксельные программы v1.4). Добавим ATI HyperZ II, анизотропную фильтрацию и движок суперсемплинг-сглаживания.

      Если бы RV250 позиционировалось на замену R200, тогда мы бы были явно разочарованы дизайном чипа. Однако, как вы можете догадаться по названию статьи, ATI при разработке RV250 думала несколько о другом. Цена на карту RV250 будет сравнима с ценой на GeForce4 MX 440 и GeForce4 MX 460. Учтите, что архитектура GeForce4 MX базируется на двух пиксельных конвейерах с двумя текстурными блоками на каждом, так что RV250 в сравнении с GeForce4 MX выглядит куда интереснее.

      Radeon 9000 и Radeon 9000 Pro

      С анонсом карт на RV250 ситуация изменилась, поскольку обе DX8 карты получили индекс 9000. Radeon 9000 и Radeon 9000 Pro должны очень скоро появиться в продаже как от ATI, так и от их тайваньских партнеров. Различие между картами заключается в тактовой частоте, Radeon 9000 работает на 250 МГц ядро с 200 МГц DDR памятью (эффективное значение 400 МГц), а Radeon 9000 Pro — на 270 МГц ядро c 275 МГц DDR памятью (эффективное значение 550 МГц).


      Radeon 9000 Pro


      Radeon 9000


      Radeon 9000

      Как мы уже говорили, общая функциональность карт идентична Radeon 8500, обе карты поддерживают HydraVision, двухмониторное решение от ATI.

      Radeon 9000, подобно Radeon 7500 и 9500 является высокоинтегрированным чипом с двумя 400 МГц RAMDAC, равно как полной схемой для обеспечения ТВ выхода. Как мы помним, на Radeon 8500 был добавлен дополнительный чип Rage Theater, который позволял уменьшить цену производства. Эталонные карты ATI комплектуются двумя выходами на дисплей: обычным VGA и дополнительным DVI-I, который позволяет подсоединить стандартный ЭЛТ-монитор с помощью адаптера (в комплекте).

      Как считает ATI, для охлаждения 9000 Pro не требуется активного кулера. Однако партнеры ATI, такие как Hercules, PowerColor и Gigabyte, скорее всего, будут поставлять платы с активным охлаждением.

      • Максимальное разрешение видеовыхода не изменилось со времен Radeon 8500 — 1024×768.
      • Рекомендованная цена на Radeon 9000 Pro составляет $129, а на Radeon 9000 — $109.
      • Реальная цена по PriceWatch.com на Radeon 9000 Pro составляет $110, а на Radeon 9000 — $80.

      По мере роста производства карт линейки 9000, ATI будет свертывать Radeon 8500 и 8500LE. И хотя эти карты по производительности все же лучше линейки 9000, их производство обходится ATI существенно дороже, так что сворачивание 8500 и 8500LE произойдет довольно быстро.

      К сожалению, при этом в линейке продуктов ATI появляется заметная дыра — Radeon 9700 (R300) занимает high-end нишу с ценой $399, а следующим продуктом является 9000 Pro. Если вы хотите купить карту в ценовом диапазоне между $200 и $300, то ATI не может вам ничего предложить.

      К счастью, в четвертом квартале этого года должен выйти Radeon 9500, который займет указанную нишу. В отличие от линейки 9000, Radeon 9500 будет полностью совместим с DX9, а если быть более точным, то 9500 представляет собой усеченную версию ядра R300 (что-то подобное RV300). Как предполагается, в этом ядре будет только 4 конвейера рендеринга, а его тактовая частота будет меньше R300.

      Добавить комментарий

      Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *