1. Главная страница » Компьютеры » Ati amd radeon hd 5570

Ati amd radeon hd 5570

Автор: | 16.12.2019

Описание

ATI начала продажи Radeon HD 5570 9 февраля 2010. Это десктопная видеокарта на архитектуре Terascale 2 и техпроцессе 40 нм, в первую очередь рассчитанная на офисное использование. На ней установлено 1 Гб памяти DDR3 на частоте 667 — 900 ГГц, и вкупе с 128-битным интерфейсом это создает пропускную способность 25.6 Гб / s.

С точки зрения совместимости это однослотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 2.0 x16. Длина референсной версии – 165 мм. Для подключения не требуется дополнительный кабель питания, а потребляемая мощность – 39 Вт.

Она обеспечивает слабую производительность в тестах и играх на уровне 0.30% от лидера, которым является NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI (мобильная).

HIS Radeon HD 5570 1024MB PCI-E

СОДЕРЖАНИЕ

Не секрет, что когда речь заходит о трехмерных ускорителях игрового класса, то у многих читателей сразу возникает ассоциация с топовыми продуктами, способными дать играбельные результаты при максимально выкрученных настройках графики в играх, да еще с антиалиасингом и анизотропной фильтрацией.

И средний уровень таких ускорителей сейчас демонстрирует великолепные результаты для своей ценовой ниши. А вот что делать с теми, которые очень дешевы, и потому не столь сильны в трехмерной графике?

Если взрослые дяди покупают дорогие и большие машины, то и маленьким детям хочется, и у них есть заменители — игрушки. Вот как раз о таких "игрушечных" видеокартах мы и поговорим. Они умеют все то же самое, что и "настоящие, взрослые" аналоги, но только очень медленно. Поэтому высокие разрешения уже не для них. Да и настройки в играх придется снижать с максимальных до средних, а иногда и ниже.

Совсем недавно мы изучали новый продукт бюджетного класса от AMD (ATI) — Radeon HD 5670, а сегодня изучим еще более слабый в плане трехмерной производительности продукт — Radeon HD 5570, который отличается от 5670 более низкими частотами и сниженным числом текстурных модулей и ROP. Ну и комплектуется более дешевой памятью GDDR3.

Конечно же, чем ниже цена, тем ниже производительность в 3D, а значит и ниже востребованность в таких ускорителях именно для трехмерных игр. Обычно карты уровня 60-70 долларов США покупают уже просто для того, чтобы была картинка на мониторе, хорошо проигрывались фильмы, как и разного рода флеш-продукты для современного интернет-контента. А в трехмерные игры если и играют, то в очень слабые и примитивные. Разумеется, можно играть и в более современные сложные игры, но там придется резко снижать настройки качества и уменьшать разрешение экрана.

У нас, к сожалению, пока не готова полноценная методика тестирования низкобюджетных ускорителей, поэтому сегодня будем использовать привычную уже всем читателям методику, основанную на тестах при максимальном качестве в играх (бенчмарках) и в разрешениях, начиная с 1280×1024.

Разумеется, нас должно интересовать только это разрешение, ибо приемлемая играбельность может быть получена только в нем. Остальные приведены просто ради академического интереса. И даже подчас в 1280×1024 мы получили крайне низкие результаты. Но обо всем по порядку.

HIS Radeon HD 5570 1024MB PCI-E
  • GPU: Radeon HD 5570 (Juniper)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 650/650 MHz (номинал — 650/650 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 830 (1660) MHz (номинал — 830 (1660) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 128bit
  • Число вершинных процессоров:
  • Число пиксельных процессоров:
  • Число универсальных процессоров: 400
  • Число текстурных процессоров: 20 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 8
  • Размеры: 170x75x30 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
  • Цвет текстолита: синий
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU
  • Выходные гнезда: 1xDVI (Dual-Link/HDMI), 1xVGA, 1xHDMI
  • VIVO: нет
  • TV-out: не выведен
  • Поддержка многопроцессорной работы: CrossFire (Software).
HIS Radeon HD 5570 1024MB PCI-E
Карта имеет 1024 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в восьми микросхемах (по четыре на каждой cторонe PCB)

Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 900 (1800) МГц.

Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
HIS Radeon HD 5570 1024MB PCI-E Reference card ATI Radeon HD 4670
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
HIS Radeon HD 5570 1024MB PCI-E Reference card ATI Radeon HD 4670

В качестве подопытного устройства мы взяли продукт от HIS, этого очень популярного производителя видеокарт на базе чипсетов семейства Radeon. Как мы видим, карта имеет низкопрофильный дизайн с отстегивающейся от PCB "головой" VGA (d-Sub), которую при желании можно прикрепить к дополнительному низкому брекету, и таким образом установить в низкопрофильный корпус.

Набор таких брекетов имеется в комплекте поставки.

Видеокарты всей серии 5ххх оснащены собственным звуковым кодеком, поэтому для передачи звукового потока на HDMI (либо непосредственно, либо с помощью переходника DVI-to-HDMI) ничего не требуется.

Особо заметим, что карты такого уровня НЕ требуют дополнительного питания.

Подключение к аналоговым мониторам с D-sub (VGA) и HDMI производится через имеющиеся гнезда. Также если подключить переходники DVI-to-HDMI (мы помним, что данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник), то можно использовать два одновременных вывода на HDMI.

Читайте также:  Asus rog poseidon geforce gtx 1080 ti

Отметим еще раз, что видеокарта имеет в наличии все три популярных на сегодня типа выводов: VGA, HDMI, DVI.

Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Hz Max Refresh Rate;
  • 2048 x 1536 x 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу;
  • 2560 x 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link / HDMI).

По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.

Теперь о кулере.

HIS Radeon HD 5570 1024MB PCI-E

Банальный прямоугольный радиатор с вентилятором в центре. Собственно, ничего большего такой карте и не нужно. Вентилятор — малооборотистый и потому бесшумный.

Конечно, было бы еще лучше установить пассивную СО на карту такого уровня. Однако низкопрофильный дизайн не позволяет использовать массивный радиатор, а небольшого было бы уже недостаточно.

Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:

HIS Radeon HD 5570 1024MB PCI-E

Как мы видим, нагрев весьма мал, так что даже такой простой кулер выдает высокую эффективность. И еще раз задумаешься, почему нет пассивной СО.

Теперь о комплектации.

Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами. Поскольку ТВ-выходов больше не ставят, потому соответствующие адаптеры не нужны, а также у этих карт имеются все три гнезда вывода, следовательно, переходники также не требуются. Ниже мы покажем, что предлагается к карте дополнительно.

HIS Radeon HD 5570 1024MB PCI-E
Базовый комплект, плюс дополнительные брекеты для монтажа карты в низкопрофильный корпус.

Упаковка.

HIS Radeon HD 5570 1024MB PCI-E

Небольшая коробка с вертикально расположенным дизайном. Традиционный глянцевый супер, под которым картонка, раскрывающаяся как ларец. Карта находится в кармане, поэтому хорошо защищена от "болтанки".

Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core I7 CPU 975 (Socket 1366)
  • процессор Intel Core I7 CPU 975 (3340 MHz);
  • системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
  • оперативная память 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600MHz;
  • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA;
  • блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
  • операционная система Windows 7 32bit; DirectX 11;
  • монитор Dell 3007WFP (30");
  • драйверы ATI версии Catalyst 10.4; Nvidia версии 197.41/197.45.
  • Результаты тестов: сравнение производительности

    В качестве инструментария мы использовали:

      Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество. Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.

    Unigine Tropics Benchmark 1.3 (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

    Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка

    3DMark Vantage 1.02 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme

    CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень RESCUE). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.

    CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень CARGO). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.

    Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

    Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка

    Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) — DirectX 11.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

    Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка

    Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Ultra High (запуск бенчмарка dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml ). Благодарим компанию AMD за предоставление лицензионного продукта.

    Warhammer 40.000: Dawn Of War 2 (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (запуск бенчмарка в самой игре в настройках). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.

    Just Cause 2 (Avalanche Studios/Eidos Interactive) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (запуск бенчмарка в самой игре в настройках). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.

    Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!

    В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.

    Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными, и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.

    Производительность видеокарт

    Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника) либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать — все, что нужно, уже включено в самой игре.

    Читайте также:  Maximus v formula биос

    Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

    Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.

    Справочник по ATI Radeon

    Справочник по Nvidia Geforce

    Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

    В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт.

    Младшие представители линейки Radeon HD 5000, основанные на GPU RV810 «Cedar» и RV830 «Redwood», относятся к бюджетному сегменту рынка и предназначены для пользователей, которые не собираются тратить большую сумму на графическую подсистему компьютера. Но при этом видеокарты, основанные на Radeon HD 5450, Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670, характеризуются невысоким энергопотреблением и тепловыделением, обладают поддержкой таких последних технологий как Microsoft DirectX 11, OpenGL 3.2 и ATI Eyefinity. К тому же, все они снабжены HDMI-портом, что делает их неплохим выбором как для игровых систем начального уровня (в большей степени это относится к Radeon HD 5670), так и для недорогих домашних и HTPC-систем.

    Решения, основанные на графическом процессоре Radeon HD 5570, сегодня представлены на рынке практически всеми известными производителями. Большинство из них выполнены на основе «референсного» дизайна и лишь немного изменены производителем, но некоторые производители идут другим путём, полностью перерабатывая эталонный дизайн. И сегодня в нашей лаборатории именно такая видеокарта производства компании GIGABYTE c 1 ГБ памяти DDR3.

    Спецификации «эталонного» Radeon HD 5570, сравнение с другими решениями от AMD-ATI, а так же архитектуру GPU RV830 «Redwood», мы уже подробно рассматривали в обзоре модели Club 3D Radeon HD 5570, поэтому не будем на этом останавливаться и перейдём непосредственно к характеристикам тестируемого образца.

    ATI Radeon HD 5570

    Microsoft DirectX 11, OpenGL 3.2

    Поддержка фирменных технологий

    CrossFireX, AvivoHD, ATI Eyefinity

    Частота ядра, МГц

    Частота памяти, МГц

    Объём памяти, МБ

    Шина памяти, бит

    До 2560×1600 Dual-link DVI или 1920×1200 Single-link DVI
    До 2048×1536 VGA (через переходник DVI-to-VGA)
    До 1920×1080 HDMI
    До 2560×1600 DisplayPort

    1x DVI-I
    1x HDMI
    1x VGA

    Поддержка HDCP и декодирования HD-видео

    Как видно из спецификаций, частоты графического ядра и памяти на GIGABYTE GV-R557OC-1GI отличаются от рекомендуемых производителем GPU (650 МГц для ядра и 1800 МГц для памяти) и составляют 6701600 МГц для ядра и для памяти соответственно. Несмотря на то, что видеокарта позиционируется, как разогнанная, эффективная частота памяти понижена на 200 МГц, а частота ядра повышена всего на 20 МГц, что довольно сомнительно с точки зрения прироста производительности. Остальные характеристики не подвергались изменению по сравнению с «эталонной» ATI Radeon HD 5570.

    Упаковка небольшая по размеру и выглядит привычно для видеокарт компании GIGABYTE.

    На передней стенке коробки, помимо указания индекса модели, производитель уведомляет потребителя о том, что система охлаждения GIGABYTE GV-R557OC-1GI оснащена 80 мм кулером, HDMI-порт имеет золотое покрытие, а также, что данная версия видеокарты является разогнанной.

    На задней стенке указаны более подробные характеристики продукта, но особое внимание уделяется поддержке DirectX 11 и позолоченному HDMI-порту. Как мы уже говорили в обзоре GIGABYTE GeForce 240 1 ГБ DDR3, на которой, кстати, применяется не только аналогичный HDMI-порт, но и система охлаждения, увидеть пользу от применения позолоты у обычного пользователя вряд ли получится, и такое решение скорее является маркетинговым ходом. Отметим, что минимальные требования к блоку питания не отличаются от рекомендованных AMD и равны 400 Вт.

    Комплект поставки состоит только из диска с драйверами и инструкции, что не удивительно для бюджетной видеокарты.

    Читайте также:  Nikon d90 kit обзор

    Печатная плата выполнена на светло-синем текстолите и, в отличие от «референсного» образца, имеет полноразмерный профиль. Инженеры компании GIGABYTE также переработали стабилизатор питания — он выполнен по четырёхфазной схеме. Это должно положительно сказаться на тепловыделении и сроке службы видеокарты, а также может обеспечить неплохой разгонный потенциал.

    Для вывода изображения можно использовать Dual-Link DVI-I, D-sub или HDMI-порт. Кроме того, поддерживается технология ATI Eyefinity, позволяющая подключать несколько мониторов одновременно в различных режимах. Вряд ли пользователь, выбирающий видеокарту за 100$, думает о подключении к ней нескольких мониторов, но всё-таки наличие такой возможности приятно. Разъёмов для дополнительного питания на плате не предусмотрено, и это не удивительно, учитывая заявленное производителем максимальное энергопотребление на уровне 45 Вт.

    Несмотря на отсутствие мостиков для CrossFireX, производитель заявляет о поддержке этой технологии. Видимо речь идёт о её программном режиме, который далеко не такой эффективный, как обычное соединение через мостики CrossFireX. Впрочем, вряд ли это является большим недостатком для бюджетного решения. Обратная сторона платы примечательна лишь тем, что на ней расположена половина чипов памяти.

    Графический процессор с кодовым названием RV830«Redwood», который является центральной частью тестируемой видеокарты, изготовлен по нормам 40 нм процесса, количество транзисторов в нем равно 627 млн., а его площадь составляет 104 мм 2 .

    На видеокарте используется 1 ГБ DDR3 памяти производства Samsung, которая имеет маркировку K4W1G1646E-HC12. Время выборки согласно документации равно 1,2 нс, что и соответствует эффективной частоте 1600 МГц.

    Система охлаждения состоит из массивного алюминиевого радиатора, который покрывает большую часть платы, но соприкасается только с GPU, и довольно крупного 80 мм вентилятора.

    Вязкая термопаста на кулер нанесена большим слоем, что должно улучшить отвод тепла от GPU.Для видеокарты, которая позиционируется как разогнанная в заводских условиях, улучшение системы охлаждения однозначно пойдёт на пользу. Что ж, давайте посмотрим, как дела обстоят на практике.

    Результаты тестирования нас приятно удивили. В режиме максимальной нагрузки, температура составила всего 48 градусов, притом, что кулер работал практически не создавая шума. Это, безусловно, очень хороший результат.

    В режиме простоя результат не менее впечатляющий. Температура GPU не превышала 26 градусов при минимальном шуме, издаваемом системой охлаждения. К недостаткам применяемой системы охлаждения можно отнести, разве что, то, что она перекрывает соседний слот на материнской плате, а также то, что скорость вращения вентилятора никак не регулируется.

    При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №2

    Процессор Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц
    Материнские платы ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
    Кулеры Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ)
    Дополнительное охлаждение VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ)
    Оперативная память 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
    Жесткие диски Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300)
    Блоки питания Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ)
    Корпус Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ)
    Монитор Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048×1536@60 Гц, MPR II, TCO’99)

    Выберите с чем хотите сравнить Radeon HD5570 1GB DDR3 GIGABYTE OC

    Глядя на результаты тестирования, производительность GIGABYTE GV-R557OC-1GI откровенно не впечатляет. При стоимости, сравнимой с недорогими решениями на Radeon HD 5670 и GeForce 9800 GT, тестируемая видеокарта проигрывает им в производительности в среднем на 25-30 %. Выигрышнее с точки зрения ценапроизводительность смотрится и Radeon HD 4670, и главный современный конкурент из лагеря NVIDIA — GeForce GT 240.

    Разумеется, при такой производительности, потребитель не сможет в полной мере оценить такие технологии как DirectX 11, которыми сегодня можно насладиться лишь в «тяжёлых» графических режимах.

    Польза от заводского разгона

    Когда потребитель видит на коробке с видеокартой надпись «Overclocked», как правило, это значит, что видеокарта функционирует на более высоких частотах, и вследствие этого обеспечивает лучшую производительность по сравнению с аналогичными не разогнанными решениями. Прибавка в производительности при этом обеспечивается прибавкой к стоимости, которая превышает стоимость «обычных» решений на том же графическом процессоре. Напомним, что по сравнению с «референсной» Radeon HD 5570 частота ядра GIGABYTE GV-R557OC-1GI, повышена всего на 20 МГц (прирост 3%), а эффективная частота памяти и вовсе занижена производителем на 200 МГц. Поэтому нам было интересно посмотреть на производительность более дорогой «разогнанной» карты по сравнению с «обычным» представителем на Radeon HD 5570. Для сравнения мы взяли видеокарту Club 3D Radeon HD 5570, частота памяти которой тоже занижена производителем и равна частоте памяти на тестируемой сегодня видеокарте.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *