Содержание
- YouTube Premium
- Текст видео
- Технические характеристики
- Тестирование
- Тестовая конфигурация
- Синтетические тесты
- Игровые тесты
- Rise of the Tomb Ra >Rise of the Tomb Raider— это очередная игра из популярной уже много лет серии Tomb Raider, которая является продолжением одноименной игры 2013 года, запомнившейся нам в том числе тем, что в ней применялась физически достоверная имитация волос главной героини. Продолжение серии было анонсировано еще в июне 2014 года на выставке E3 2014 в Лос-Анджелесе, и первоначально озвучивалась предполагаемая дата выпуска в конце 2015 года. В итоге игру действительно выпустили 10 ноября 2015 года, но только в версии для игровых консолей Xbox 360 и Xbox One от компании Microsoft. А вот ПК-версия Rise of the Tomb Raider по планам Square Enix была отодвинута до 28 января 2016 года, когда она и вышла. Игра Rise of the Tomb Raider разработана на основе уже известного по предыдущей игре движка Foundation, который был основательно улучшен. В нем используется техника физически корректного рендеринга (Physically Based Rendering), придающая реалистичный вид всем материалам в разных условиях освещения, применяется HDR-рендеринг и адаптивный tone mapping, отложенное освещение (deferred lighting) с имитацией глобального освещения (Global Illumination) — все это лишь усиливает реалистичность картинки.
- Assassin’s Creed: Syndicate
- The Witcher III Wild Hunt
- Grand Theft Auto V
- Rainbow Six: Siege
- Call of Duty: Black Ops III
- Рекомендуем к прочтению
Сводный анализ производительности систем охлаждения
Соотношение температуры и уровня шума в автоматическом режиме.
реклама

Разгон
И вот мы подошли к наиболее интересной части обзора. GM107, как и полагается новой концепции развития GPU NVIDIA, нацелен на максимальную энергоэффективность. Нетрудно догадаться, что новинка в виде GeForce GTX 750 Ti весьма и весьма энергоэффективна. Под низкой энергоэффективностью стоит понимать внутреннее строение графического процессора, в котором достаточно технологичных новшеств, специально введенных для снижения потребления во всех режимах работы. А раз NVIDIA буквально трубит о сказочном новом GPU и видеокартах на его основе, следует поднять вопрос о новых возможностях разгона.
Вроде бы все отлично и мы должны радоваться, но вот незадача. Максимальное энергопотребление ограничено слотом PCI-e –
75 Вт. Подробное исследование BIOS показывает, что на долю графического процессора приходится всего 38.5 Вт в пике.

реклама
Радость от существования дополнительного питания у модели ASUS быстро рассеется, после того как к вам придет осознание невозможности управлять напряжением. Вернее, управлять им можно, не зря же разработчики ASUS поставили собственный ШИМ-контроллер, но максимальное напряжение ограничено 1.162 В. И на момент написания обзора приподнять его чуть выше было нельзя. Следовательно, у продукта Gainward есть неоспоримое преимущество в виде стандартного напряжения в 1.187 В.
Нюанс номер два: существующий nvflash не работает под ОС Windows, вспоминайте любимый MS-DOS. Вернемся к нашим участникам.
Gainward GeForce GTX 750 Ti Golden Sample
Для начала адаптируем BIOS Gainward под разгон с воздушной системой охлаждения.
Слева стандартный BIOS, справа – модифицированный. Поскольку штатное напряжение достаточно высокое, то сразу уберем GPU Boost и выставим вполне адекватную частоту в 1280 МГц.
Ответ на вопрос, почему стоит поднимать базовую частоту, дам сейчас. Лимит на +135 МГц относительно базовой частоты для GTX 750 (Ti) до сих пор никому не поддался, а добавление 135 МГц к штатным 1100-1200 МГц слишком мало для того, чтобы полностью раскрыть потенциал GM107.
Также не стоит делать и правки в Voltage Table, видеокарта на них никак не реагирует.
Настройки Power Table стоит изменить в двух основных полях на 65 Вт, как показано на картинках выше. Увы, попытка изменить максимальное энергопотребление на видеокарте ASUS не позволяет ей задействовать через программы всю мощность из-за лимита максимального напряжения, поэтому можно говорить только о ее теоретическом потенциале в случае использования аппаратного вольтмода.
Значения Boost States на видеокарте Gainward и так неплохо подобраны: максимальная частота в рамках позволенного TDP достигает 1370 МГц. В целом – это все изменения, вносимые в BIOS Gainward, а на выходе мы получили пока самую быструю представительницу линейки GTX 750 Ti.
Результат разгона: частота GPU.

В заводском состоянии видеокарта постоянно меняет номинальную частоту в пределах от 1228 МГц до 1345 МГц. Выставленное значение GPU Boost (+35 МГц в среднем) немного увеличивает частотный потенциал, но пляска частот все еще преследует графический процессор. Изменяем TDP и устанавливаем максимальную частоту GPU Boost 1370 МГц. Получаем на выходе ровное поведение GPU, а значит, результат можно назвать успешным.
реклама
Небольшими шагами увеличиваем базовую частоту на 50, а потом и 100 МГц. Финальная частота достигает 1450 МГц – потрясающий результат для воздушного охлаждения.

Посмотрим на влияние настроек на напряжение vGPU. В штатном режиме GPU Boost управляет напряжением в широком диапазоне. С учетом +35 МГц без правки BIOS результат остается идентичным. А с модифицированным BIOS мы получаем жесткое соблюдение видеокартой желаемого напряжения vGPU.
Таким способом процесс разгона фактически возвращается в русло старых добрых традиций пятилетней давности, когда сам пользователь управлял и частотой, и напряжением, и не упирался в ограничение TDP.

реклама
ASUS GeForce GTX 750 Ti OC
Для видеокарты ASUS пришлось потратить еще несколько дней для подбора рабочих настроек.
Заранее были проведены тесты на предмет максимальной частоты памяти, и она составила 1500 МГц. Ускоритель Gainward в этом плане оказался немного удачливее, частота памяти составила 1650 МГц. Базовую частоту стоит выставлять, начиная с 1250 МГц. Как оказалось, родное ПО ASUS GPU Tweak не позволяет выставлять частоту памяти выше 1450 МГц и частоту GPU выше 1270 МГц, поэтому пришлось от него отказаться.
реклама
Power Table был расширен до 77 Вт, хотя можно и больше. Только толку от этого мало, слишком ничтожно напряжение vGPU.
Коррекции подвергся и раздел Boost Table. Заводские настройки не позволяют поднимать частоту выше 1346 МГц, а нам этого будет мало.
реклама

Частоту Boost придется подбирать индивидуально методом проб и ошибок.
Все предложенные мною модификации не убирают штатную защиту GPU, так что разгон остается весьма безопасным.
Очередь просмотра
Очередь
- Удалить все
- Отключить
YouTube Premium
![]()
Хотите сохраните это видео?
- Пожаловаться
Пожаловаться на видео?
Выполните вход, чтобы сообщить о неприемлемом контенте.
Понравилось?
Не понравилось?
Текст видео
Партнер канала, магазин www.Itplanet.zp.ua
Тесты можно скачать здесь https://yadi.sk/d/UYiZ7fnSecaTQ
В качестве антикризисной карты, вполне подойдет – на высоких поиграть можно в большинство игр.
Тест GeForce GTX 750 ti проводил в таких играх как Assassin Creed Unity, Battlefield 4, Call of Duty Advanced Warfare, Far Cry 4, World of Tanks, Dying Light, Metro Last Light Redux.
Тестировал так же на разных конфигурация процессоров:
GTX 750ti + i7, GTX 750ti + i5 и GTX 750ti + i3.
Тестовый стенд:
Процессор Intel i7 3770k
Материнская плата MSI Z77A-G45
Охлаждение Zalman CNPS10X Performa
ОЗУ Corsair DDR3 1600Mhz 4gb*2
Блок питания Cooler Master Silent Pro M2 520w
SSD KingStone SSDNow v300 60gb 2.5"
HDD Westerd Digital Blue 1tb
Видеокарта GTX750TI-2GD5
Драйвер 347.25
Ссылки на таймлайн:
0:31 Спецификация Asus GTX 750 TI (GTX750TI-2GD5)
1:09 Упаковка Asus GTX 750 TI
1:48 Комплектация, распаковка Asus GTX 750 TI
2:04 Обзор видеокарты Asus GTX 750 TI (GTX750TI-2GD5)
3:16 Система охлаждения Asus GTX 750 TI GTX750TI-2GD5
3:45 Температура Asus GTX 750 TI в простое и максимальной нагрузке
3:50 Разгон Asus GTX 750 TI (GTX750TI-2GD5)
4:49 Тест i7+GTX 750 TI
4:56 GTX 750 TI 3D Mark FireStrike, Heaven 4.0
5:12 В какие игры можно играть на GTX 750 TI на ультра
5:28 Crysis 3 + GTX 750 TI
5:48 Assassin Creed Unity
6:13 Battlefield4 + GTX 750 TI
6:40 Call of Duty Advanced Warfare (COD) + + GTX 750 TI
7:15 Dying Light + GTX 750 TI
7:39 Far Cry 4 + GTX 750 TI
8:00 Metro Last Light Redux + GTX 750 TI
8:20 World of Tanks + GTX 750 TI
8:42 i5 + GTX 750 TI в играх
8:59 i3 + GTX 750 TI в играх
9:18 Какой процессор раскроет 750 TI в играх?
10:44 Мнение о 750 TI в играх стоит ли покупать? Плюсы и минусы.
(Собираю деньги на систему AMD процессор + материнская плата — будет больше тестов)
WebMoney:
R738989693324
U648577707525
Z518102094456
С выходом первых решений на основе архитектуры Maxwell «зеленые» объявили о новом классе игровых видеокарт начального уровня. Первыми ласточками стали GeForce GTX 750 и GeForce GTX 750 Ti, основу которых составили графические процессоры GM107. Компания Asus тогда одной из первых представила свой вариант видеокарты на основе GeForce GTX 750 Ti, Asus GTX750TI-OC-2GD5, которая заметно выделялась на фоне референсной модели. Конечно же, в глаза бросался присущий видеокартам Asus дизайн и фирменная система охлаждения, использующая для лучшего отвода тепла сразу два вентилятора. В этом же обзоре мы рассмотрим модель попроще с индексом GTX750TI-PH-2GD5, которую можно назвать одной из самых доступных модификаций NVIDIA GeForce GTX 750 Ti в линейке компании ASUS.
Видеокарта Asus GTX750TI-PH-2GD5 базируются на графическом процессоре GM107, архитектуры "Maxwell". Карточка ASUS построена на печатной плате собственного дизайна и оснащена простенькой системой охлаждения. Питание тестируемой видеокарты выполнено по эталонной трехфазной схеме: две фазы для GPU и одна для чипов памяти. Подсистема питания ядра реализована на цифровом ШИМ-контроллере uPI Semiconductor uP1608TK, который в зависимости от модификации поддерживает управление максимум четырьмя фазами, а также обладает рядом защит от подачи чрезмерного напряжения. Что же касается элементной базы, то она соответствует фирменной концепции Super Alloy Power. В ее состав вошли твердотельные и тантал-полимерные конденсаторы, а также дроссели с ферритовым сердечником. Питание видеокарты осуществляется исключительно при помощи слота PCI Express 3.0 х16, поскольку TDP заявлен на уровне 60 Вт.
ASUS не стала подвергать GTX750TI-PH-2GD5 разгону, поэтому видеокарта работает на базовой частота составляет 1020 МГц, в режиме Boost она увеличивается, до .085 МГц. Частоту памяти ASUS тоже оставила без изменений- 1350 МГц, за исключением системы охлаждения мы не получили каких-либо других отличий по спецификациям от эталонного дизайна. Память героини нашего обзора, общим объемом 2 ГБ, набрана с помощью 4-х чипов ELPIDA W4032BABG-60-F емкостью 4 Гбит каждый. Обмен данными между графическим ядром и памятью осуществляется через 128-битную шину, которая способна пропускать 86,4 ГБ информации за секунду. Видеокарта ASUS GTX750TI-PH-2GD5 с установленной системой охлаждения занимает два слота расширения и имеет общую длину 182 мм согласно официальному сайту (190 мм согласно измерениям в нашей тестовой лаборатории). Ее система охлаждения достаточно простая и компактная, что вполне логично, учитывая низкий уровень энергопотребления и тепловыделения GPU. Конструкция состоит из цельнометаллического радиатора с оребрением (90 х 85 х 14 мм), которое увеличивает эффективность рассеивания тепла, и одного осевого 75-мм вентилятора, закрепленного на пластиковой крышке. Не совсем обычен и дизайн разъемов на слотовой заглушке. ASUS решила установить два двухканальных выхода DVI, а также по одному разъему HDMI и VGA.
Технические характеристики
| Asus GTX750TI-PH-2GD5 | ||
| Процессор | ||
| GM107 | ||
| Техпроцесс | ||
| 28н.м. | ||
| Частота GPU | ||
| 1020-1085 Мгц | ||
| Потоковые процессоры | ||
| 640 | ||
| Текстурные блоки | ||
| 40 | ||
| Объем памяти, тип | ||
| 2048 GDDR5 | ||
| Частота памяти | ||
| 1350 (5400)Мгц | ||
| Ширина шины памяти | ||
| 128 | ||
| Итерфейсы | ||
| DVI x2, HDMI, DisplayPort | ||
| Потребляемая мощность | ||
| 60 Вт | ||
| Цена | ||
| — | ||
Тестирование
Тестовая конфигурация
ПРОЦЕССОР: Intel Core i7-4790K -4.0(4,7)ГГц
МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE
ПАМЯТЬ: 16ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair
ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD
ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 8.1 х64
Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация компьютера.
Синтетические тесты
Для оценки производительности в синтетике использовалcя тест 3DMark Fire Strike и Fire Strike Extreme. Futuremark 3DMark позволяет сравнивать разные устройства, от смартфонов до high-end ПК. В настройках Fire Strike можно выбрать метод и качество текстурной фильтрации, тип полноэкранного сглаживания и количество выборок мультисэмплинга, коэффициент разбиения примитивов для объектов, к которым применяется тесселяция, максимально возможный коэффициент разбиения, разрешение и количество выборок из карт теней, качество объемного освещения (шаг выборок в алгоритме «ray marching» при расчете объемного освещения — важный параметр, большие значения которого снижают производительность), количество выборок на пиксель при расчете непрямого освещения в алгоритме ambient occlusion, а также качество одного из видов постобработки — имитации эффекта глубины резкости depth of field. Этот параметр регулирует размер текстуры боке (bokeh), используемой при постобработке для объектов сцены, а настройка Color saturation изменяет только цветовую насыщенность итогового изображения, не влияя на производительность.
Futuremark 3DMark Fire Strike -1920×1080 (Score)
ASUS GeForce GTX 950
AMD Radeon R7 370
Nvidia GeForce GTX 960
ASUS GeForce GTX 750Ti
Игровые тесты
Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920 × 1080 и 3840 × 2160 пикселей. Для тестов использовался один режима качества графики: Ultra (максимальное)– качество текстур, включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync).
Rise of the Tomb Ra >Rise of the Tomb Raider— это очередная игра из популярной уже много лет серии Tomb Raider, которая является продолжением одноименной игры 2013 года, запомнившейся нам в том числе тем, что в ней применялась физически достоверная имитация волос главной героини. Продолжение серии было анонсировано еще в июне 2014 года на выставке E3 2014 в Лос-Анджелесе, и первоначально озвучивалась предполагаемая дата выпуска в конце 2015 года. В итоге игру действительно выпустили 10 ноября 2015 года, но только в версии для игровых консолей Xbox 360 и Xbox One от компании Microsoft. А вот ПК-версия Rise of the Tomb Raider по планам Square Enix была отодвинута до 28 января 2016 года, когда она и вышла. Игра Rise of the Tomb Raider разработана на основе уже известного по предыдущей игре движка Foundation, который был основательно улучшен. В нем используется техника физически корректного рендеринга (Physically Based Rendering), придающая реалистичный вид всем материалам в разных условиях освещения, применяется HDR-рендеринг и адаптивный tone mapping, отложенное освещение (deferred lighting) с имитацией глобального освещения (Global Illumination) — все это лишь усиливает реалистичность картинки.
1920×1080(1080p) Very High, AFx16, FXAA/HBAO+
2560×1440(2160p) Very High, AFx16, FXAA/HBAO+
Rise of the Tomb Raider -(FPS)
ASUS GeForce GTX 750Ti
ASUS GeForce GTX 750Ti
Nvidia GeForce GTX 950
Nvidia GeForce GTX 950
AMD Radeon R7 370
AMD Radeon R7 370
Nvidia GeForce GTX 960
Nvidia GeForce GTX 960
Assassin’s Creed: Syndicate
Assassin’s Creed: Syndicate —игра про борьбу тамплиеров и ассасинов за викторианский Лондон времен промышленной революции, когда разрыв между бедными и богатыми рос очень быстро. В новой части два главных героя — близнецы Джейкоб Фрай (Jacob Frye) и Эви Фрай (Evie Frye). Они намереваются получить контроль над уличными бандами. Assassin’s Creed Syndicate разрабатывался на Anvi Next engine 2.0 — игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. Assassin’s Creed Syndicate имеет неплохую графику, но сразу бросается в глаза, что она была немного упрощена в сравнении с прошлогодним Unity. Игровые ролики больше не поражают кинематографичностью, а сам игровой процесс в визуальном плане немного отошёл в сторону мультяшности. Однако в этом есть и свои плюсы — игра имеет большую производительность при невысоких настройках на слабом железе.
1 920×1080(1080p) Very High, FXAA, MSSA x2, HBAO+
2560×1440(2160p) Very High, FXAA, MSSA x2, HBAO+
Assassin’s Creed: Syndicate— (FPS)
ASUS GeForce GTX 750Ti
ASUS GeForce GTX 750Ti
Nvidi aGeForce GTX 950
Nvidia GeForce GTX 950
AMD Radeon R7 370
AMD Radeon R7 370
Nvidia GeForce GTX 960
Nvidia GeForce GTX 960
ASUS GeForce GTX 750Ti
ASUS GeForce GTX 750Ti
The Witcher III Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.
1920×1080(1080p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF
2560×1440(2160p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF
The Witcher 3: Wild Hunt — (FPS)
ASUS GeForce GTX 750Ti
ASUS GeForce GTX 750Ti
Nvidia GeForce GTX 950
Nvidia GeForce GTX 950
AMD Radeon R7 370
AMD Radeon R7 370
Nvidia GeForce GTX 960
Nvidia GeForce GTX 960
Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto V — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto.Впервые в истории серии в игре присутствуют сразу три главных героя, между которыми можно переключаться почти в любое время. В некоторых миссиях доступно два игрока, в некоторых миссиях игрока перекидывает на других персонажей скриптом. Впервые в серии главные персонажи имеют специальные навыки, дающие им преимущество над другими героями. Местом действия Grand Theft Auto V стал вымышленный город Лос-Сантос (англ. Los Santos), прототипом которого является Лос-Анджелес. Лос-Сантос впервые появился в одной из предыдущих игр серии — Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшей в 2004 году. В игре помимо самого города, также присутствуют прилегающие территории сельской местности, гор, лесов, холмов, и пляжей, в игре получившие название «округ Блейн». Также есть отдельное игровое пространство — вымышленный штат Северный Янктон (англ. North Yankton); вероятно, пародия на реально существующий штат Северная Дакота вблизи с канадской границей. В этом штате всего один мрачный город — Людендорф. В Северный Янктон нельзя попасть, исключение составляют две сюжетные миссии, действие которых разворачивается непосредственно в Людендорфе. Вся карта Лос-Сантоса и его окрестностей открыта игрокам с самого начала.Grand Theft Auto V использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты.rand Theft Auto V имеет весьма обширный спектр графических настроек, которому подвержены и учитываются абсолютно все аспекты графической составляющей игры.
1920×1920(1080p)Very High, 4xMSSA,FXAA/off, Nvidia TXAA/off
2560×1440(2160p) Very High, 4xMSSA, FXAA/off, Nvidia TXAA/off
Grand Theft Auto V -(FPS)
ASUS GeForce GTX 750Ti
ASUS GeForce GTX 750Ti
Nvidia GeForce GTX 950
Nvidia GeForce GTX 950
AMD Radeon R7 370
AMD Radeon R7 370
Nvidia GeForce GTX 960
Nvidia GeForce GTX 960
Rainbow Six: Siege
RainbowSix Siege — тактический шутер от первого лица, разработанный Ubisoft Montreal для Microsoft Windows, Xbox One и PlayStation 4. Игра была анонсирована Ubisoft 9 июня 2014 на E3. Традиционно в центре сюжета игры некая террористическая организация, которая планирует распространить смертельный вирус среди мирного населения в самых разных точках планеты. Противостоять им способна лишь команда Rainbow во главе с темнокожей начальницей штаба, которая проводит с ними эмоциональный вводный брифинг. Собственно, в этом и заключается весь сюжет игры, так как дальше игрок остаётся наедине с игровым процессом. Игра была разработана на графическом движке AnvilNext версии 2.0, который также был использован в таких играх Ubisoft, как Assassin’s Creed Unity, Assassin’s Creed Syndicate и в готовящейся к релизу игре For Honor, запланированной на 2016 год. Движок включает в себя ряд графических и физических технологий, активно используемых в современных видеоиграх, таких, например, как глобальное освещение, объёмный дым, динамическая погода, физически обсчитываемая листва на деревьях и многое, многое другое. Он активно использует рендеринг, основанный на физике, что делает изображение материалов, объектов и их поверхностей более реалистичным. Тестирование проводилось в двух режимах: на высоких настройках графики (High) и максимальных (Ultra),в обеих случаях выставлялось разрешение дисплея 1920х1080 пикселей.
1920×1080 (1080p)Very High, HBAO+,TAA
2560×1440(2160p) Very High, HBAO+,TAA
RainbowSix Siege— (FPS)
ASUS GeForce GTX 750Ti
ASUS GeForce GTX 750Ti
Nvidia GeForce GTX 950
Nvidia GeForce GTX 950
AMD Radeon R7 370
AMD Radeon R7 370
Nvidia GeForce GTX 960
Nvidia GeForce GTX 960
Call of Duty: Black Ops III
Call of Duty: Black Ops 3 — О сюжете Black Ops III поведать сложно хотя бы потому, что предварительно его нужно самому осмыслить. Если коротко, во второй половине XXI века мир оказался в состоянии новой Холодной войны. Государства объединяются в коалиции, ведется непрекращающаяся борьба за ресурсы, а в военной отрасли уже вовсю используются боевые роботы и солдаты, оснащенные кибернетическими улучшениями. При анонсе игровой движок был описан представителями издательства как «совершенно новый», однако впоследствии разработчики уточнили, что движок является развитием их собственного движка — IW 6.0.
1920 x 1080 (1080p), Extra, 2xSMAA
2560×1440 (2160p)Extra, 2xSMAA
Call of Duty: Black Ops 3— (FPS)







