Содержание
- Содержание
- Справочные материалы
- Устройство(а)
- Установка и драйверы
- Конфигурация тестового стенда
- Список инструментов тестирования
- Результаты тестов: сравнение производительности
- Выводы
- Комментарий к Рейтингам iXBT.com
- Комментарий к Рейтингам полезности
- Оглавление
- Вступление
- Технические характеристики
- Внешний вид и размеры
- Печатная плата
- Система охлаждения
- Технические характеристики
- Тестирование
- Тестовая конфигурация
- Синтетические тесты
- Игровые тесты
- Rise of the Tomb Ra >Rise of the Tomb Raider— это очередная игра из популярной уже много лет серии Tomb Raider, которая является продолжением одноименной игры 2013 года, запомнившейся нам в том числе тем, что в ней применялась физически достоверная имитация волос главной героини. Продолжение серии было анонсировано еще в июне 2014 года на выставке E3 2014 в Лос-Анджелесе, и первоначально озвучивалась предполагаемая дата выпуска в конце 2015 года. В итоге игру действительно выпустили 10 ноября 2015 года, но только в версии для игровых консолей Xbox 360 и Xbox One от компании Microsoft. А вот ПК-версия Rise of the Tomb Raider по планам Square Enix была отодвинута до 28 января 2016 года, когда она и вышла. Игра Rise of the Tomb Raider разработана на основе уже известного по предыдущей игре движка Foundation, который был основательно улучшен. В нем используется техника физически корректного рендеринга (Physically Based Rendering), придающая реалистичный вид всем материалам в разных условиях освещения, применяется HDR-рендеринг и адаптивный tone mapping, отложенное освещение (deferred lighting) с имитацией глобального освещения (Global Illumination) — все это лишь усиливает реалистичность картинки.
- Assassin’s Creed: Syndicate
- The Witcher III Wild Hunt
- Grand Theft Auto V
- Rainbow Six: Siege
- Call of Duty: Black Ops III
- Рекомендуем к прочтению
Содержание
Представляем новый дизайн обзоров по видеокартам. Дизайн будет совершенствоваться. По мере утверждения новой методики тестирования в обзорах появится раздел по энергопотреблению и шумовым характеристикам, чтобы избавить материалы от исключительно словесных формулировок, применяемых сейчас.
Справочные материалы
Объект исследования: Серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Asus Geforce GTX 750 OC 1024 МБ 128-битной GDDR5 PCI-E
Сведения о производителе: Компания Asustek Computer (торговая марка Asus) основана в 1989 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира в Тайбэе/Тайвань. На рынке в России с 1992 года. Старейший производитель видеокарт.
Устройство(а)
| Asus Geforce GTX 750 OC 1024 МБ 128-битной GDDR5 PCI-E | ||
|---|---|---|
| Параметр | Значение | Номинальное значение (референс) |
| GPU | Geforce GTX 750 Ti (GM107) | |
| Интерфейс | PCI Express x16 | |
| Частота работы GPU (ROPs), МГц | 1058—1188 | 1020—1150 |
| Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц | 1250 (5000) | 1250 (5000) |
| Ширина шины обмена с памятью, бит | 128 | |
| Число вычислительных блоков в GPU/частота работы блоков, МГц | 4/1058—1188 | 4/1020—1150 |
| Число операций (ALU) в блоке | 128 | |
| Суммарное число операций (ALU) | 512 | |
| Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) | 36 | |
| Число блоков растеризации (ROP) | 16 | |
| Размеры, мм | 150×100×35 | 150×100×35 |
| Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой | 2 | 2 |
| Цвет текстолита | черный | черный |
| Энергопотребление (пиковое в 3D/в режиме 2D/в режиме «сна»), Вт | 49/31/15 | 49/31/15 |
| Выходные гнезда | 1×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×VGA (d-Sub), 1×HDMI 1.4a | 1×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×DVI (Single-Link/d-Sub), 1×HDMI 1.4a |
| Поддержка многопроцессорной работы | Нет | |
| Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения | 3 | 3 |
| Дополнительное питание — количество 8-контактных разъемов | Нет | Нет |
| Дополнительное питание — количество 6-контактных разъемов | Нет | Нет |
| Максимальное разрешение 2D/цифровой вывод Dual-Link DVI/DP/HDMI | 4К (3840×2400), не проверялось | |
| Максимальное разрешение 3D/цифровой вывод Dual-Link DVI/DP/HDMI | 4К (3840×2400), не проверялось | |
| Комплектация локальной памятью |
|---|
Картa имеeт 1024 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 2 Гбит на лицевой стороне PCB.
Микросхемы памяти SK Hynix (GDDR5). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1250 (5000) МГц.

| Сравнение с эталонным дизайном (reference) | |
|---|---|
| Вид спереди | |
| Asus Geforce GTX 750 OC 1024 МБ 128-битной GDDR5 PCI-E | Reference card Nvidia Geforce GTX 750 Ti |
![]() | ![]() |
| Вид сзади | |
| Asus Geforce GTX 750 OC 1024 МБ 128-битной GDDR5 PCI-E | Reference card Nvidia Geforce GTX 750 Ti |
![]() | ![]() |
Отмечу, что мы сравниваем GTX 750 с GTX 750 Ti, так как у Nvidia нет референс-карты для первого. Учитывая, что ядра и шина обмена с памятью у обоих ускорителей физически одинаковые, нет нужды делать для GTX 750 свой дизайн.
Данный ускоритель Asus действительно похож на референс-карту, однако отличия все равно есть. Прежде всего бросается в глаза то, что эталонный дизайн предусматривает возможность комплектации карты 2 гигабайтами памяти с помощью 2-гигабитных микросхем (8 посадочных мест). В то же время продукт Asus довольствуется лишь 4 посадочными местами под чипы (но не исключена комплектация 4-гигабитными микросхемами памяти для получения суммарного объема 2 гигабайта). Сейчас большинство микросхем памяти — 32-битные, поэтому для получения суммарной ширины шины обмена с памятью в 128 бит достаточно 4 микросхем памяти.
Система питания очень простая, имеет 2 фазы для ядра и 1 фазу для микросхем памяти. Любопытно, что инженеры Asus решили, что если карта относительно бюджетная, то следует установить гнездо VGA (d-Sub). В принципе, определенный смысл в этом есть: бюджетные ЖК-мониторы всегда имеют этот вход и часто не имеют никакого другого. Но все-таки, пожалуй, проще было положить в коробку с картой переходник DVI-to-VGA, который стоит копейки.
| Система охлаждения |
|---|
Новое семейство Nvidia Maxwell (серия GM1xx) обладает существенно пониженным энергопотреблением (о чем мы уже писали в базовом материале), а GTX 750 относится к бюджетному классу ускорителей (что подразумевает невысокое энергопотребление), так что все это дает основания комплектовать карту достаточно простым кулером. В принципе, думаю, возможно использование и пассивных СО, без вентиляторов. Надеюсь, что мы еще увидим такие ускорители.
Так вот, перед нами небольшой центральный округлый радиатор с большим вентилятором сверху. Микросхемы памяти не охлаждаются.
После 6-часового прогона под нагрузкой максимальная температура не превысила 65 градусов, а максимальная частота вращения вентилятора достигла 1890 оборотов в минуту, что оставило кулер практически бесшумным, и в целом является отличным результатом для такого рода ускорителей.
Новый дизайн обзоров будет совершенствоваться, и по мере обсуждения методики тестирования мы найдем приемлемые рещения по демонстрации шумовых характеристик в таблично-графическом виде.


| Мониторинг температурного режима (с помощью EVGA PrecisionX (автор А. Николайчук AKA Unwinder) |
|---|
![]() |
| Комплектация |
|---|
| Упаковка | |
|---|---|
![]() | ![]() |
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда
- Компьютеры на базе процессора Intel Core i7-3960X (Socket 2011):
- 2 процессора Intel Core i7-3960X (o/c 4 ГГц);
- СО Hydro SeriesT H100i Extreme Performance CPU Cooler;
- СО Intel Thermal Solution RTS2011LC;
- системная плата Asus Sabertooth X79 на чипсете Intel X79;
- системная плата MSI X79A-GD45(8D) на чипсете Intel X79;
- оперативная память 16 ГБ DDR3 Corsair Vengeance CMZ16GX3M4A1600C9 1600 МГц;
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA2;
- жесткий диск WD Caviar Blue WD10EZEX 1 TБ SATA2;
- 2 SSD Corsair Neutron SSD CSSD-N120GB3-BK;
- 2 блока питания Corsair CMPSU-1200AXEU (1200 Вт);
- корпус Corsair Obsidian 800D Full-Tower.
Список инструментов тестирования
Все настройки в нижеперечисленном ПО выставлены на максимальное качество графики.
- BioShock Infinite (Irrational Games/2K Games) — DirectX 11.0
Благодарим компанию AMD за предоставление лицензионного продукта.
3DMark (2013) (FutureMark) — DirectX 11.1, настройки тестирования — Performance. Использовался набор тестов FireStrike (в результатах показаны graphics points только по этому набору тестов).
Tomb Raider (2014) (Crystal Dynamics/Square Enix), DirectX 11.0
Sniper Elite V2 (Rebellion Developments/505 Games) — DirectX 11.0
Благодарим компанию AMD за предоставление лицензионного продукта.
Crysis 3 (Crytek/EA), DirectX 11.0
Благодарим компанию AMD за предоставление лицензионного продукта.
Unigine Valley Benchmark (Unigine) — DirectX 11.0, скачать здесь
Благодарим компанию Unigine за предоставление Advanced Edition бенчмарка.
Hitman Absolution (IO Interactive/Square Enix) — DirectX 11.1
Благодарим компанию AMD за предоставление лицензионного продукта.
Metro: Last Light (4A Games/Deep Silver) — DirectX 11.0
Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
BATTLEFIELD 4 (EA Digital Illusions CE/EA) — DirectX 11.0
Благодарим компанию AMD за предоставление лицензионного продукта.
Thief (2014) (Eldos Montreal/Square Enix) — DirectX 11.1
Благодарим компанию AMD за предоставление лицензионного продукта.
Результаты тестов: сравнение производительности
Поскольку для тестирования среднестатистического Geforce GTX 750 использовалась именно карта Asus Geforce GTX 750 OC 1024 МБ 128-битной GDDR5 PCI-E, нет смысла демонстрировать ее показатели отдельной строкой. Следует искать строку Geforce GTX 750 — это и есть искомые результаты.
Выводы
| Рейтинг iXBT.com | ||||
|---|---|---|---|---|
| Пояснение | Дата взятия цен из розничной продажи для формирования Рейтингов полезности | |||
| Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и нормирован по самому слабому ускорителю — Geforce GT 630 (то есть сочетание скорости и функций GT 630 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 36 ежемесячно исследуемых нами в рамках i3D-Speed акселераторам (методику рейтингования можно посмотреть здесь). Выбирается группа карт для анализа, куда входят GTX 750 и его конкуренты. Для расчета рейтингов полезности использованы цены из розничной продажи на период, указанный справа. | Начало мая 2014 | |||
| № | Название ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полез. | Цена |
| 25 | GTX 650 Ti 2048 МБ, 925/925/5400 | 430 | 279 | 154 |
| 26 | GTX 750 1024 МБ, 1058/1058/5000 | 430 | 333 | 129 |
| 27 | HD 7790 1024 МБ, 1000/1000/6000 | 410 | 270 | 152 |
| 28 | R7 260 1024 МБ, 1000/1000/6000 | 390 | 295 | 132 |
| 29 | R7 250X 1024 МБ, 1000/1000/4500 | 330 | 317 | 104 |
| 31 | GTX 650 1024 МБ, 1058/1058/5000 | 270 | 231 | 117 |
Комментарий к Рейтингам iXBT.com
| Рейтинг полезности | ||||
|---|---|---|---|---|
| Пояснение | Дата взятия цен из розничной продажи для формирования Рейтингов полезности | |||
| Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатели предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей | Начало мая 2014 | |||
| № | Название ускорителя | Рейтинг полез. | Рейтинг iXBT.com | Цена |
| 01 | GTX 750 1024 МБ, 1058/1058/5000 | 333 | 430 | 129 |
| 05 | R7 250X 1024 МБ, 1000/1000/4500 | 317 | 330 | 104 |
| 10 | R7 260 1024 МБ, 1000/1000/6000 | 295 | 390 | 132 |
| 12 | GTX 650 Ti 2048 МБ, 925/925/5400 | 279 | 430 | 154 |
| 14 | HD 7790 1024 МБ, 1000/1000/6000 | 270 | 410 | 152 |
| 21 | GTX 650 1024 МБ, 1058/1058/5000 | 231 | 270 | 117 |
Комментарий к Рейтингам полезности
Asus Geforce GTX 750 OC 1024 МБ 128-битной GDDR5 PCI-E — отличный вариант среднебюджетного ускорителя стоимостью около 120-130 долларов. Продукт обладает не только привлекательной ценой, но и почти бесшумной СО, не требует дополнительного питания, а также укомплектован тремя разными гнездами вывода на любой вкус, включая VGA (d-Sub). На разгон карта не тестировалась: для такого уровня акселератора достаточно штатного повышения частот.
Oкончательное решение традиционно остается за нашими читателями (смотрите на цены ниже!).
Оглавление
Вступление
После анонса GeForce GTX 750 Ti не прошло и дня, как видеокарты поступили в широкую продажу. На сей раз будет рассмотрено младшее решение – GeForce GTX 750. Недолго думая, компания NVIDIA решила не изменять частотные характеристики нового графического процессора, а усечь число PS и текстурных блоков ровно на один GPC.
реклама
Конкурирующей видеокартой является пусть и не новая, но все еще популярная модель AMD Radeon HD 7790 и ее более современная версия Radeon R7 260X. Даже при беглом сравнении заметно, что GTX 750 содержит на треть меньше PS и настолько же меньше в размерах. Вполне очевидно, что для NVIDIA вся новая серия является выгодной, ведь, несмотря на несколько завышенную цену, основное внимание компания уделяет соотношению производительности на ватт. И лишь время покажет, интересен ли такой параметр в качестве единственного аргумента.
Именно по результатам производительности и энергопотребления новинок можно судить о том, какими характеристиками будут обладать графические ядра Maxwell первого поколения. Существует теория о том, что Maxwell 1.0 будет представлен только двумя видеокартами начального уровня, но сама компания-производитель никак ее не комментирует. Что ж, нам остается лишь проверить быстродействие новинки и провести сравнение с конкурирующими решениями.
Технические характеристики
реклама
| Наименование | GTX 750 | GTX 750 Ti | R7 260X | R7 265 |
| Кодовое имя | GM107 | GM107 | Bonaire XT | Pitcairn Pro |
| Версия | Maxwell 1.x | Maxwell 1.x | GCN 1.1 | GCN 1.0 |
| Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 |
| Размер ядра/ядер, мм 2 | 148 | 148 | 160 | 212 |
| Количество транзисторов, млн | 1870 | 1870 | 2080 | 2800 |
| Частота ядра, МГц | 1020 | 1020 | 1100 | 900 |
| Частота ядра Turbo, МГц | 1085 | 1085 | – | 925 |
| Число шейдеров (PS), шт. | 512 | 640 | 896 | 1024 |
| Число блоков растеризации (ROP), шт. | 16 | 16 | 16 | 32 |
| Число текстурных блоков (TMU), шт. | 32 | 40 | 56 | 64 |
| Максимальная скорость закраски, Гпикс/с | 14 | 16.3 | 17.6 | 29.6 |
| Максимальная скорость выборки текстур Гтекс/с | 32.6 | 40.8 | 61.6 | 59.2 |
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
| Эффективная частота памяти, МГц | 5400 | 5400 | 6500 | 5600 |
| Объем памяти, Гбайт | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Шина памяти, бит | 128 | 128 | 128 | 256 |
| Пропускная способность памяти, Гбайт/с | 86.4 | 86.4 | 104 | 179 |
| Питание pin | – | – | 6 pin | 6 pin |
| Потребляемая мощность (2D/3D), Вт | –/55 | –/60 | –/115 | –/130 |
| CrossFire/Sli | – | – | Есть | Есть |
| Рекомендованная цена, $ | 120 | 150 | 120 | 150 |
| Заменяемая модель | GTX 650 Ti | GTX 650 Ti | HD 7790 | HD 7850 |
Внешний вид и размеры

| Модель | A, мм | B, мм | C, мм | D, мм | A1, мм | B1, мм | C1, мм |
| AMD Radeon R7 260X | 172 | 98 | 34 | 76 | 172 | 98 | 38 |
| NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | 145 | 98 | 30 | 55 | 145 | 98 | 34 |
| ASUS GeForce GTX 750 | 177 | 112 | 32 | 75 | 177 | 112 | 36 |
А – длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С – высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D – диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.
А1 – длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 – высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.
Увы, но нам не удалось заполучить референсную версию GeForce GTX 750, физические размеры которой ничем не отличаются от модели GTX 750 Ti. Зато в мои руки попала видеокарта ASUS GeForce GTX 750 с измененным дизайном. Ее габариты несколько больше эталонного образца и даже без подробного анализа понятно, что производитель скопировал дизайн с самого простого варианта ASUS GTX 650, аналогично тому, как сама NVIDIA поступала с GTX 650 Ti и GTX 750 Ti.
Судя по всему, запросы покупателей все еще допускают наличие доисторического D-SUB разъема, от которого почти все уже отказались. Помимо него выведены DVI и полноформатный HDMI. Благодаря этому набору из трех самых распространенных видеопортов можно подключить любые конфигурации.
Печатная плата
Не надо много слов, чтобы рассказать о системе питания и особенностях дизайна младших видеокарт. Даже без снятия СО ее характеристики легко распознать: стандартная пара фаз питания графического процессора и одна питания памяти.
Удивило лишь расположение дополнительного (не распаянного) разъема питания – он находится в торце платы и сдвинут в ее начало. Подобная конфигурация мне ранее не встречалась. Скорее всего, в будущем нас ждут версии с усиленным питанием (со всеми распаянными фазами) и неплохими возможностями для разгона.
А пока, как и старшая видеокарта, модель ASUS ограничилась 60-65 Вт, предоставив возможность задействовать все 75 Вт из слота PCI-e.

реклама
Производитель не стал экономить и воспользовался услугами своего постоянного партнера, установив PWM-контроллер uP.

Четыре микросхемы памяти, без возможности увеличения ее объема в будущем простым наращиванием их числа, расположены вокруг GPU. Про шину памяти вы наверняка помните – 128 бит.
Сам графический процессор не защищен ни резиновыми буферами в углах, ни рамкой. Сделан он еще в конце прошлого года, что говорит о высокой готовности компании массово заполонить рынок своими видеокартами.
реклама
Система охлаждения
Простая по меркам современных графических ускорителей СО для маломощного GPU выглядит естественно.
Действительно, зачем наворачивать теплотрубки и секции из ребер охлаждения, если элементарная алюминиевая вставка и средний вентилятор на ура справятся с низким тепловыделением.
С выходом первых решений на основе архитектуры Maxwell «зеленые» объявили о новом классе игровых видеокарт начального уровня. Первыми ласточками стали GeForce GTX 750 и GeForce GTX 750 Ti, основу которых составили графические процессоры GM107. Компания Asus тогда одной из первых представила свой вариант видеокарты на основе GeForce GTX 750 Ti, Asus GTX750TI-OC-2GD5, которая заметно выделялась на фоне референсной модели. Конечно же, в глаза бросался присущий видеокартам Asus дизайн и фирменная система охлаждения, использующая для лучшего отвода тепла сразу два вентилятора. В этом же обзоре мы рассмотрим модель попроще с индексом GTX750TI-PH-2GD5, которую можно назвать одной из самых доступных модификаций NVIDIA GeForce GTX 750 Ti в линейке компании ASUS.
Видеокарта Asus GTX750TI-PH-2GD5 базируются на графическом процессоре GM107, архитектуры "Maxwell". Карточка ASUS построена на печатной плате собственного дизайна и оснащена простенькой системой охлаждения. Питание тестируемой видеокарты выполнено по эталонной трехфазной схеме: две фазы для GPU и одна для чипов памяти. Подсистема питания ядра реализована на цифровом ШИМ-контроллере uPI Semiconductor uP1608TK, который в зависимости от модификации поддерживает управление максимум четырьмя фазами, а также обладает рядом защит от подачи чрезмерного напряжения. Что же касается элементной базы, то она соответствует фирменной концепции Super Alloy Power. В ее состав вошли твердотельные и тантал-полимерные конденсаторы, а также дроссели с ферритовым сердечником. Питание видеокарты осуществляется исключительно при помощи слота PCI Express 3.0 х16, поскольку TDP заявлен на уровне 60 Вт.
ASUS не стала подвергать GTX750TI-PH-2GD5 разгону, поэтому видеокарта работает на базовой частота составляет 1020 МГц, в режиме Boost она увеличивается, до .085 МГц. Частоту памяти ASUS тоже оставила без изменений- 1350 МГц, за исключением системы охлаждения мы не получили каких-либо других отличий по спецификациям от эталонного дизайна. Память героини нашего обзора, общим объемом 2 ГБ, набрана с помощью 4-х чипов ELPIDA W4032BABG-60-F емкостью 4 Гбит каждый. Обмен данными между графическим ядром и памятью осуществляется через 128-битную шину, которая способна пропускать 86,4 ГБ информации за секунду. Видеокарта ASUS GTX750TI-PH-2GD5 с установленной системой охлаждения занимает два слота расширения и имеет общую длину 182 мм согласно официальному сайту (190 мм согласно измерениям в нашей тестовой лаборатории). Ее система охлаждения достаточно простая и компактная, что вполне логично, учитывая низкий уровень энергопотребления и тепловыделения GPU. Конструкция состоит из цельнометаллического радиатора с оребрением (90 х 85 х 14 мм), которое увеличивает эффективность рассеивания тепла, и одного осевого 75-мм вентилятора, закрепленного на пластиковой крышке. Не совсем обычен и дизайн разъемов на слотовой заглушке. ASUS решила установить два двухканальных выхода DVI, а также по одному разъему HDMI и VGA.
Технические характеристики
| Asus GTX750TI-PH-2GD5 | ||
| Процессор | ||
| GM107 | ||
| Техпроцесс | ||
| 28н.м. | ||
| Частота GPU | ||
| 1020-1085 Мгц | ||
| Потоковые процессоры | ||
| 640 | ||
| Текстурные блоки | ||
| 40 | ||
| Объем памяти, тип | ||
| 2048 GDDR5 | ||
| Частота памяти | ||
| 1350 (5400)Мгц | ||
| Ширина шины памяти | ||
| 128 | ||
| Итерфейсы | ||
| DVI x2, HDMI, DisplayPort | ||
| Потребляемая мощность | ||
| 60 Вт | ||
| Цена | ||
| — | ||
Тестирование
Тестовая конфигурация
ПРОЦЕССОР: Intel Core i7-4790K -4.0(4,7)ГГц
МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE
ПАМЯТЬ: 16ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair
ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD
ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 8.1 х64
Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация компьютера.
Синтетические тесты
Для оценки производительности в синтетике использовалcя тест 3DMark Fire Strike и Fire Strike Extreme. Futuremark 3DMark позволяет сравнивать разные устройства, от смартфонов до high-end ПК. В настройках Fire Strike можно выбрать метод и качество текстурной фильтрации, тип полноэкранного сглаживания и количество выборок мультисэмплинга, коэффициент разбиения примитивов для объектов, к которым применяется тесселяция, максимально возможный коэффициент разбиения, разрешение и количество выборок из карт теней, качество объемного освещения (шаг выборок в алгоритме «ray marching» при расчете объемного освещения — важный параметр, большие значения которого снижают производительность), количество выборок на пиксель при расчете непрямого освещения в алгоритме ambient occlusion, а также качество одного из видов постобработки — имитации эффекта глубины резкости depth of field. Этот параметр регулирует размер текстуры боке (bokeh), используемой при постобработке для объектов сцены, а настройка Color saturation изменяет только цветовую насыщенность итогового изображения, не влияя на производительность.
Futuremark 3DMark Fire Strike -1920×1080 (Score)
ASUS GeForce GTX 950
AMD Radeon R7 370
Nvidia GeForce GTX 960
ASUS GeForce GTX 750Ti
Игровые тесты
Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920 × 1080 и 3840 × 2160 пикселей. Для тестов использовался один режима качества графики: Ultra (максимальное)– качество текстур, включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync).
Rise of the Tomb Ra >Rise of the Tomb Raider— это очередная игра из популярной уже много лет серии Tomb Raider, которая является продолжением одноименной игры 2013 года, запомнившейся нам в том числе тем, что в ней применялась физически достоверная имитация волос главной героини. Продолжение серии было анонсировано еще в июне 2014 года на выставке E3 2014 в Лос-Анджелесе, и первоначально озвучивалась предполагаемая дата выпуска в конце 2015 года. В итоге игру действительно выпустили 10 ноября 2015 года, но только в версии для игровых консолей Xbox 360 и Xbox One от компании Microsoft. А вот ПК-версия Rise of the Tomb Raider по планам Square Enix была отодвинута до 28 января 2016 года, когда она и вышла. Игра Rise of the Tomb Raider разработана на основе уже известного по предыдущей игре движка Foundation, который был основательно улучшен. В нем используется техника физически корректного рендеринга (Physically Based Rendering), придающая реалистичный вид всем материалам в разных условиях освещения, применяется HDR-рендеринг и адаптивный tone mapping, отложенное освещение (deferred lighting) с имитацией глобального освещения (Global Illumination) — все это лишь усиливает реалистичность картинки.
1920×1080(1080p) Very High, AFx16, FXAA/HBAO+
2560×1440(2160p) Very High, AFx16, FXAA/HBAO+
Rise of the Tomb Raider -(FPS)
ASUS GeForce GTX 750Ti
ASUS GeForce GTX 750Ti
Nvidia GeForce GTX 950
Nvidia GeForce GTX 950
AMD Radeon R7 370
AMD Radeon R7 370
Nvidia GeForce GTX 960
Nvidia GeForce GTX 960
Assassin’s Creed: Syndicate
Assassin’s Creed: Syndicate —игра про борьбу тамплиеров и ассасинов за викторианский Лондон времен промышленной революции, когда разрыв между бедными и богатыми рос очень быстро. В новой части два главных героя — близнецы Джейкоб Фрай (Jacob Frye) и Эви Фрай (Evie Frye). Они намереваются получить контроль над уличными бандами. Assassin’s Creed Syndicate разрабатывался на Anvi Next engine 2.0 — игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. Assassin’s Creed Syndicate имеет неплохую графику, но сразу бросается в глаза, что она была немного упрощена в сравнении с прошлогодним Unity. Игровые ролики больше не поражают кинематографичностью, а сам игровой процесс в визуальном плане немного отошёл в сторону мультяшности. Однако в этом есть и свои плюсы — игра имеет большую производительность при невысоких настройках на слабом железе.
1 920×1080(1080p) Very High, FXAA, MSSA x2, HBAO+
2560×1440(2160p) Very High, FXAA, MSSA x2, HBAO+
Assassin’s Creed: Syndicate— (FPS)
ASUS GeForce GTX 750Ti
ASUS GeForce GTX 750Ti
Nvidi aGeForce GTX 950
Nvidia GeForce GTX 950
AMD Radeon R7 370
AMD Radeon R7 370
Nvidia GeForce GTX 960
Nvidia GeForce GTX 960
ASUS GeForce GTX 750Ti
ASUS GeForce GTX 750Ti
The Witcher III Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.
1920×1080(1080p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF
2560×1440(2160p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF
The Witcher 3: Wild Hunt — (FPS)
ASUS GeForce GTX 750Ti
ASUS GeForce GTX 750Ti
Nvidia GeForce GTX 950
Nvidia GeForce GTX 950
AMD Radeon R7 370
AMD Radeon R7 370
Nvidia GeForce GTX 960
Nvidia GeForce GTX 960
Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto V — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto.Впервые в истории серии в игре присутствуют сразу три главных героя, между которыми можно переключаться почти в любое время. В некоторых миссиях доступно два игрока, в некоторых миссиях игрока перекидывает на других персонажей скриптом. Впервые в серии главные персонажи имеют специальные навыки, дающие им преимущество над другими героями. Местом действия Grand Theft Auto V стал вымышленный город Лос-Сантос (англ. Los Santos), прототипом которого является Лос-Анджелес. Лос-Сантос впервые появился в одной из предыдущих игр серии — Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшей в 2004 году. В игре помимо самого города, также присутствуют прилегающие территории сельской местности, гор, лесов, холмов, и пляжей, в игре получившие название «округ Блейн». Также есть отдельное игровое пространство — вымышленный штат Северный Янктон (англ. North Yankton); вероятно, пародия на реально существующий штат Северная Дакота вблизи с канадской границей. В этом штате всего один мрачный город — Людендорф. В Северный Янктон нельзя попасть, исключение составляют две сюжетные миссии, действие которых разворачивается непосредственно в Людендорфе. Вся карта Лос-Сантоса и его окрестностей открыта игрокам с самого начала.Grand Theft Auto V использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты.rand Theft Auto V имеет весьма обширный спектр графических настроек, которому подвержены и учитываются абсолютно все аспекты графической составляющей игры.
1920×1920(1080p)Very High, 4xMSSA,FXAA/off, Nvidia TXAA/off
2560×1440(2160p) Very High, 4xMSSA, FXAA/off, Nvidia TXAA/off
Grand Theft Auto V -(FPS)
ASUS GeForce GTX 750Ti
ASUS GeForce GTX 750Ti
Nvidia GeForce GTX 950
Nvidia GeForce GTX 950
AMD Radeon R7 370
AMD Radeon R7 370
Nvidia GeForce GTX 960
Nvidia GeForce GTX 960
Rainbow Six: Siege
RainbowSix Siege — тактический шутер от первого лица, разработанный Ubisoft Montreal для Microsoft Windows, Xbox One и PlayStation 4. Игра была анонсирована Ubisoft 9 июня 2014 на E3. Традиционно в центре сюжета игры некая террористическая организация, которая планирует распространить смертельный вирус среди мирного населения в самых разных точках планеты. Противостоять им способна лишь команда Rainbow во главе с темнокожей начальницей штаба, которая проводит с ними эмоциональный вводный брифинг. Собственно, в этом и заключается весь сюжет игры, так как дальше игрок остаётся наедине с игровым процессом. Игра была разработана на графическом движке AnvilNext версии 2.0, который также был использован в таких играх Ubisoft, как Assassin’s Creed Unity, Assassin’s Creed Syndicate и в готовящейся к релизу игре For Honor, запланированной на 2016 год. Движок включает в себя ряд графических и физических технологий, активно используемых в современных видеоиграх, таких, например, как глобальное освещение, объёмный дым, динамическая погода, физически обсчитываемая листва на деревьях и многое, многое другое. Он активно использует рендеринг, основанный на физике, что делает изображение материалов, объектов и их поверхностей более реалистичным. Тестирование проводилось в двух режимах: на высоких настройках графики (High) и максимальных (Ultra),в обеих случаях выставлялось разрешение дисплея 1920х1080 пикселей.
1920×1080 (1080p)Very High, HBAO+,TAA
2560×1440(2160p) Very High, HBAO+,TAA
RainbowSix Siege— (FPS)
ASUS GeForce GTX 750Ti
ASUS GeForce GTX 750Ti
Nvidia GeForce GTX 950
Nvidia GeForce GTX 950
AMD Radeon R7 370
AMD Radeon R7 370
Nvidia GeForce GTX 960
Nvidia GeForce GTX 960
Call of Duty: Black Ops III
Call of Duty: Black Ops 3 — О сюжете Black Ops III поведать сложно хотя бы потому, что предварительно его нужно самому осмыслить. Если коротко, во второй половине XXI века мир оказался в состоянии новой Холодной войны. Государства объединяются в коалиции, ведется непрекращающаяся борьба за ресурсы, а в военной отрасли уже вовсю используются боевые роботы и солдаты, оснащенные кибернетическими улучшениями. При анонсе игровой движок был описан представителями издательства как «совершенно новый», однако впоследствии разработчики уточнили, что движок является развитием их собственного движка — IW 6.0.
1920 x 1080 (1080p), Extra, 2xSMAA
2560×1440 (2160p)Extra, 2xSMAA
Call of Duty: Black Ops 3— (FPS)














