1. Главная страница » Компьютеры

Assassins creed unity видео обзор

Автор: | 16.12.2019

Содержание

Платформы

Разработчик

Издатель

Издатель в России

Официальный сайт

Игра предоставлена

Видеообзор для тех, кому лень читать

Париж – город-улитка песочного цвета. «Улитка» – потому что расположены его районы (они зовутся аррондисманы и их 20 штук) в виде закрученной от центра города раковины. «Песочный» – потому что многие дома сделаны из камня-песчаника, взятого из одного карьера на севере от города. Париж поделен рекой Сеной на правый и левый берег (это, кстати, вполне официальные названия) с двумя островками посередине. Город очень мульти-культи и на этом фоне раздробленный – окраины города довольно печально знамениты своими арабскими юношами и их стычками. И между аррондисманами ближе к центру тоже есть значительная разница. Сказать: «Я живу в 16-м аррондисмане» – значит сказать, что ты живешь в одном из самых дорогих районов, и это всем понятно.

Читайте также:  Clever clean m series 002 отзывы

В Париже огромное количество туристов, особенно летом. Французы тогда получают довольно большой отпуск, и все стремятся из города уехать, поэтому в начале августа закрытые магазины с надписью «откроемся после каникул» – нормальное дело. Гуляя по городу, можно попасть как в Древний Рим или Египет, так и в очень раннее Средневековье (особенно много из эпохи становления христианства).

Париж огромен, Париж прекрасен, Париж имеет свое, ни на что не похожее лицо. Вы видели Париж? Если да, то даже на кладбище вы пойдете с улыбкой. Может быть, поэтому Ubisoft так долго тянули с показом своего родного города – для него нужно чуть больше, чем просто «Красивая графика». Это город с огромной и интересной историей, изменяющейся архитектурой и событиями, которые отголосками идут из темноты времен прямо в наше с вами настоящее.

Собственно, что может быть важнее французской революции, прозванной Великой? Устройство государства трещит по швам, народ вышел на улицы и требует головы короля и всей аристократии, что погрязла в коррупции и кумовстве, по улицам ходят «патриоты» – по факту бандиты, что нашли повод безнаказанно грабить и убивать, мотивируя это высокими целями. А казна пустеет, мой лорд. В 1789 году Людовик XVI, впервые после 175-летнего перерыва, созывает Генеральные штаты (высшее заседание уполномоченных представителей всех регионов и сословий), которые за несколько месяцев берут бразды правления в свои руки. Это не особо помогает, потому как решение короля уволить министра финансов приводит к тому, что национальная французская гвардия, объединившись с простым людом, уже через день штурмует Бастилию – величественную крепость-тюрьму. Это был скорее символичный шаг, ибо Бастилия никакой ценности для правительства не представляла. Более того – она приносила казне огромные убытки, а за пять лет до этих событий ее вообще хотели снести. Но эффект от успешного взятия Бастилии был примерно такой же мощный как от стреляющей Авроры. Тут-то и понеслось…

Собственно, это я рассказал самое начало, первые полчаса игры, и во всех этих событиях игроку придется стать свидетелем, а потом пройти всю эту революцию до самого конца, встретить реальных исторических личностей и поучаствовать (иногда напрямую, иногда косвенно) практически во всех ключевых ее моментах.

История – штука сложная и неоднозначная. Даже освещенное со всех сторон событие, без оглядки на предпосылки, к нему ведущие, может быть неверно истолкованным. Эти исторические дырки в очередной раз забивают своими сюжетами авторы «Unity», прикрывшись, разумеется, новой историей о мести и предательстве, а также повсеместными заговорами тамплиеров и ассасинов.

Как выглядит революционный Париж? Превосходно. Рваные флаги на фасадах, воздух, полный пепла, бешеный народ в огромных количествах снует по улицам и не знает, кому бы еще наделать дырок в животах. Эпоха перемен – это страшное время, но из железа не сделать ни меча, ни плуга, если как следует его не нагреть.

Кто-то здесь пытается жить старой жизнью, кто-то хватается и бьется за богатство, кто-то устраивает самосуд, кто-то, жаждущий наживы, не упускает случая нажиться на чужом горе и собственной безнаказанности. Сотни людей на улицах и каждый занят своим делом, разыгрывая свою роль в данной пьесе. Похожих друг на друга людей найти можно, но это довольно сложно, т.к. игровой генератор для каждого горожанина находит свое место и район. Аристократы во дворцах ведут приемы, столяры в лавках продолжают работать, так как война войной, а детей-то надо кормить. Некоторые и вовсе праздно шатаются по улочкам и смотрят по сторонам, в надежде увидеть что-нибудь интересное. И они обязательно найдут, потому как первый раз в серии «Assassin’s Creed» людская река, текущая по улочкам, ожила. Смотреть на людей, проникаться духом эпохи здесь намного интереснее, чем идти по шаблонному сюжету. Вот подвыпивший мсье прижал к стене распутную хохотушку, вот молодая девушка забралась на трибуну и предлагает всем купить свежую газету, вот испуганная знатная дама бежит подальше от эшафота, будто боится на нем оказаться. Для полной картины этой игре чертовски не хватает детей, снующих по улицам и залезающих в карманы взрослых.

Не хватает, быть может, для ощущения реализма и смены дня и ночи, что дала бы возможность следить за людьми на протяжении всего их дневного цикла. Новые окна и архитектура домов, позволяющие заглядывать во внутренние помещения и даже заходить/залезать во многие квартиры, этому только способствовали бы. Но нет, время здесь стоит, и люди навсегда застыли в сутках. Ночь, конечно же, опускается на Париж, но только если игрок решит идти по главному сюжету. Во всех прочих случаях Париж будет дневным городом и с благоприятной погодкой.

Я так много говорю о декорациях, Париже и графике игры неспроста. На самом деле, «Unity» страдает практически тем же, чем страдал оригинальный «Assassin’s Creed». В первой части ничего не было, кроме декораций и геймплея, а также движения строго по сюжету. В этой же игре контента так много, что сюжет становится просто неинтересным, и игрок вновь возвращается к главному – паркуру по историческим зданиям, попутно созерцая потрясающие виды Парижа и Версаля.

Сотни различных коллекционных предметов для сбора (часть из которых не получить, если не скачать смежное ассасинское приложение на телефон), сотни заданий на улицах, строительство кафешек-резиденций, десятки загадок Нострадамуса, открывающих доступ к новому доспеху, да и просто случайно сгенерированных событий на улицах – это все, конечно, хорошо, но совсем не главное. Заданий и ключевых точек так много, что меня это даже пугает (выручает обновленная полноценно-трехмерная карта города). Починил кафешку – держи три новых квеста по 20-30 минут прохождения каждый. Начал «детективную» историю (см. «Liberation») – получи десяток убийств, которые надо раскрыть, и расследование которых теперь можно запороть. Попытался разгадать загадку Нострадамуса – вообще сломал себе голову еще в самом начале этого пути.

А ведь теперь еще и приходится следить за тем, куда ты идешь. Районы города имеют рекомендации по прохождению, и выражается это в сложности врагов их населяющих. Один и тот же стражник в двух районах будет иметь разную силу и жирность брони. Поэтому приходится «качаться», как будто бы у нас тут завезли полноценную RPG. Качаем ранг ассасина, выполняем задания, получаем бонусы и очки, тратим на развитие навыков и на покупку снаряжения. И только после всех этих приготовлений можно сделать шаг в сторону. Не факт, что мы выживем после этого, но все же стоит рискнуть. «Unity», наверное, самая сложная на данный момент игра серии. Враги могут быть до неприличия суровыми, убивать с одного удара, а если и не убьют с одного, то точно убьют со второго, так как более в игре нет регенерации здоровья, а количество лечилок в инвентаре ограничено. В качестве жеста доброй воли авторы упростили паркур-спуск со зданий, введя отдельную комбинацию кнопок для автоматического движения по зданиям вниз. Тут, конечно, подгадила студия, что портировала игру на PC, ибо только в этой версии управление столь корявое, что глав герой может банально прыгать не туда, куда ему скажут, а туда, куда совсем не надо (и он там, скорее всего, умрет). от багов можно ловить позитив!

Но кто ж меня возьмет в коммерческие директора… Поэтому пойду дальше по «свежестям». Кнопка быстрого обратного паркура – это хорошо, но не только оной мы будем сыты. Появилась кнопка православного стэлса, то есть кнопка, чтобы пригибаться, даже если ассасин сидит не в кустах. Штука крайне удобная, особенно на фоне увеличения общей сложности. Можно реально изменять стандартные маршруты движения, проходить множество миссий, никого не убивая, ну и получать некоторую нелинейность в сюжете, где вариант «Пойти и всех убить» можно заменить на «Зайти с тыла, прокрасться мимо стражи, подгадать время и место и нанести тайный удар, чтобы никто не заметил». До уровня «Hitman» тут, конечно, далеко, и даже «Splinter Cell: Blacklist» даст «Unity» большую фору, но все же игра впервые начала играться не как слэшер-всех-пущу-на-колбасу, а как что-то чуть более тонкое и тихушное.

Ну и, конечно, как забыть про местный «кооп». Убрав одноразовый мультиплеер, авторы ввели одноразовый кооператив, чем-то напоминающий аналогичный из последнего «Splinter Cell». Часть эпизодов можно пройти командой от двух до четырех человек, используя практически весь накопленный опыт и арсенал ассасинов. Для полноты ощущения от «Единства», Ubisoft даже ввели возможность объединятся в кланы и устраивать соревнование по статистике с другими такими же группами игроков. Не скажу, что это хорошо, даже «Splinter Cell» мог бы обойтись без этого, но, как альтернатива бесполезному мультиплееру, это более чем достойный необязательный элемент.

Вот примерно так и выглядит «Assassin’s Creed: Unity» в моих глазах. Подхожу к вердикту.

Ниже представлены видео и текстовая версии обзора. С тем отличием, что в текстовой версии отсутствуют диалоги между персонажами.

Согласно играм, ассассины – орден, который веден непрерывную войну на протяжении всей истории человечества, со своим идейным врагом, тамплиерами. Французское братство ассассинов было организованно с середины 13 века. Они известны своим участием в реорганизации ордена тамплиеров и захвате великого магистра Жака де Моле, последнего двадцать третьего официального великого магистра ордена тамплиеров во Франции. 13 октября 1307 года, во время нападения войск Филиппа 4 на орден тамплиеров, Жак де Моле приказал своему советнику спрятать Меч Эдема и кодекс тамплиеров. Советник успешно справился с заданием, но вскоре после этого был убит мастером ассассином Томой де Карнейоном. В свою очередь, Меч Эдема представлял из себя артефакт, частицу эдема, дарующий своему владельцу небывалую силу. С этого и начинается Assassin’s Creed Unity.

Unity — восьмая игра в серии Assassin’s Creed. По некоторым утечкам в сеть над игрой работали 10 студий, а разработка велась 4 года. Ubisoft Montreal на протяжении 3 лет разрабатывала основу, будучи ведущей студией, она курировала остальные, которые участвовали в разработке, чтобы довести игру до совершенства, как нам уже известно, шедевр у них не вышел.

Игра вышла к концу 2014 года, и была абсолютно сырой, недоделанной, как с технической стороны, так и со стороны сюжета. Разработкой руководил Алекс Амансио, который приложил руку к разработке Assassin’s Creed: Откровения, вышедшей в 2011 году. Недостаток времени на полировку проекта, углубление сюжета, проработку персонажей, очень негативно сказался на выходе Unity. Ubisoft будто желая по быстрее нажиться на новой игре, просто вышвырнули ее на рынок, и им было абсолютно плевать на качество, не то чтобы конечно предыдущие проекты были хорошо оптимизированы, но положить настолько огромный болт на техническую составляющую, они решили именно на этой части. На релизе разразился огромный скандал. Игру ругали все кому не лень, Ubisoft грозились исками в суд. Патчи выходили почти каждую неделю, в то время как разработчики чинили одно, ломалось другое. Это сейчас полностью пропатченной игрой можно наслаждаться без проблем, но в 14 году Ubisoft пришлось избавиться от сезонного пропуска, раздать бесплатно сюжетное дополнение, и прочее. И приняв все подарки от компании, вы отказывались от всех претензий в сторону компании, и уже были не в праве подавать в суд. Я считаю, что провал Unity целиком и полностью является виной алчности Ubisoft. Абсурдная жадность доходила до того, что они за деньги продавали отметки дополнительных заданий на карте. Если бы они дали разработчикам еще хотя бы год на полировку игры, сценария, механик, могла получиться отличная игра, возможно лучшая в серии. Но нет, на что в сюжетном плане не хватило времени, выпустили в виде книги. После релиза ассассина нового поколения Ubisoft конечно повысила проверку качества в последующих проектах, стала прислушиваться в комьюнити. Но в погоне за трендами и любовью игроков, в моих глазах компания убила франшизу Assassin’s Creed.

Перейдем к разбору Единства:

Действия игры разворачиваются во времена французской революции, местом действия является Париж, столица Франции. Главным героем выступает молодой французский аристократ Арно Виктор Дориан, который вступает в братство ассассинов, чтобы отомстить за смерть родного и приемного отца. Для Арно месть, является источником восстановления справедливости. Его родной отец был ассассином, его звали Шарль Дориан, он был убит в Версальском дворце тамплиером Шэем Кормаком, в то время когда восьмилетний Арно там же играл с Элизой де ла Серр. Все что осталось у Арно от отца это механические часы. После смерти Шарля, великий магистр тамплиеров и по совместительству отец Элизы, Франсуа де ла Серр, взял Арно под свою опеку. Отец Элизы научил Арно фехтованию, ходил с ним на охоту, учил грамоте, и в будущем планировал сделать Арно частью ордена тамплиеров. Взрослея, Арно стал меняться, начал пить, отдаляться от семьи, развлекаться с девушками и играть в карты. Связи он сохранял с Франсуа и Элизой. Ведя разгульный образ жизни, парень проиграл в карты часы отца. Попытавшись их вернуть, он вызвал большие проблемы, которые решал Франсуа. Однажды пробравшись на балл, на котором присутствовала Элиза и Франсуа, Арно становиться свидетелем убийства своего опекуна, так как убийца скрылся с места преступления, а у тела находился Арно, его признают виновным и сажают в Бастилию. Там сидел друг родного отца Арно, Пьер Беллек, он увидел у юноши часы друга, и выкрал их, пока Арно спал, на утро естественно завязалась драка, во время которой Беллек обнаружил орлиное зрение у парня и распознал его происхождение. В дальнейшем Пьер стал тренировать ложно арестованного. 14 июля 1789 года, во время атаки на Бастилию, Пьер не теряется, и сбегает из заточения вместе с Арно. После побега Арно направился в дом де ла Серров, где его встретила Элиза с пистолетом в руке. Он попытался убедить ее в своей невиновности, но ничего хорошего из этого не вышло. В дальнейшем Дориан отыщет тайный штаб ассассинов, про который ему рассказывал Пьер, и вступит в братство. Он вступил в него с целью найти убийцу Франсуа де ла Серра и оправдаться перед Элизой.

Убив тамплиера Лафреньера, Арно узнает о заговоре, и что настоящий злодей это Франсуа-Тома Жермен, который прикидывался простым ювелиром, нанятым тамплиерами. Чтобы обрести окончательный контроль над орденом Жермен приказал устранить Элизу. Когда на нее в центре Парижа напали тамплиеры, вмешался Арно, и спас возлюбленную. Договорившись с ней о встрече в «кофе-Театре», он доказал свою невиновность, ассасин убедил ее объединиться с братством. Приведя Элизу в штаб ассассинов, Арно рассказал сложившеюся ситуацию Магистру ассассинов Оноре де Мирабо.(Но, маленькая оговорочка, это все так притянуто за уши.)

Дальше сюжет разрывает на части, начинаются пробелы в повествовании, нелогичности в поведении Элизы, Арно, антагониста задвигают на задний план, складывается такое ощущение, что из игры вырезали много сюжетных кусков, особенно сильно это бросается в глаза после убийства Беллека. Конечно, нам объяснили, почему Пьер убил Магистра ассассинов, но опять таки, это было подано скомкано, но не буду отрицать, что Беллек рассказал все красиво. Что касается антагониста, по моему мнению, его просто слили. Нам опять показали безумца, которого погубили собственные амбиции. Жермен фанатик, жаждущий власти и восстановления былых порядков в общетсве.

Отношение Элизы к Арно решили раскрывать с помощью писем. Читать их конечно приятно, они хорошо написаны, и после прочтения понимаешь, что она любила Арно. Но в диалогах этот аспект просран. Но при этом хорошо показаны чувства Арно к Элизе. И игру постоянно так штормит.

Пока я пишу это, ты ещё спишь. Если проснешься, я, конечно, найду оправдание, но сейчас ты так сладко дремлешь. Завтрашний день — завершение пяти долгих лет, день нашей мести. Но меня не покидает ощущение, что в ключевой момент ты отступишь от плана. Боюсь ли я, что ты недостаточно любил моего отца? Или опасаюсь, не дрогнет ли у тебя рука?

Едва ли. Я знаю, что ты многое потерял и не вынесешь новых потерь. Ты позволил бы Жермену править Францией, если бы это могло меня "спасти".

Но думал ли ты обо мне? Почему ты решил, что я смогла бы принять такой выбор? Это мой выбор. И это моя судьба.

Если всё закончиться хорошо, я сожгу это письмо. Если же ты читаешь это сейчас, решение принято. Я ни о чём не жалею, я не стану отягощать этой ношей тебя. Будь счастлив, любовь моя.

Люблю, всем сердцем,Элиза."

Игре так же не хватает харизматичных персонажей, таких как Маркиз де Сад. Де Сад был сторонником абсолютной свободы, которая не была бы ограничена ни нравственностью, ни религией, ни правом. Он был заметно ярким, эксцентричным гедонистом, идеологом либертинизма, у него не было моральных угрызений и его захватил криминальный образ жизни. Де Сад был также одаренным и страстным писателем, философом, выражался очень красноречиво и образно. Я не хочу сказать, что в игре больше нет харизматичных персонажей, Беллек интересный персонаж, Король Нищих, Алоис ла Туш, главный герой Арно.

Арно – очень целеустремленный. Его преследуют ошибки прошлого, которые он берет на свою ответственность. Он предан идеалам Ордена, но, в то же время, он не впечатлен тем значением, которое придают традициям и древней риторике некоторые ассасины. Он предпочитает думать за себя , и принимать собственные решения. Он не того типа человек, который будет слепо верить в то, что ему говорят. Арно хорошо образован благодаря тому, что вырос в благородной семье, где его обучали, и он всегда был окружен книгами. У него есть привычка цитировать классиков и тенденция использовать юмор для отвлечения от того факта, что он эмоционально уязвим.

Да, сюжет далеко не идеален, но все же, он не так уж и плох, по крайней мере, я нахожу в нем что то хорошее для себя. Думаю, что именно из-за нехватки времени, не успели проработать его как следует.

Игровой процесс:

Но чего у игры не отнять, так это потрясающую атмосферу. Превосходно воссозданный Париж. В игре можно заглянуть почти в каждое помещение. Отлично нарисованное убранство замков, в которых с эстетической точки зрения приятно находиться. Огромные толпы NPC на улицах. Для меня Единство — самая атмосферная и красивая игра в серии. Она до сих пор является одной из самых красивых игр в открытом мире. Но не графоном единым хорош некстгенный ассассин, как по мне у него лучший геймплей в серии. Улучшенная боевая система, теперь приходиться быть внимательным во время боя, усложнили тайминги парирования, уворотов, ввели прокачку, добавили кучу новых анимаций. Можно костемизировать персонажа, поменять ему оружие, одеяние. Из оружия доступен большой выбор пик, мечей, секир, молотов, пистолетов, ружей и тд. Значительно улучшили систему перемещения, теперь паркур завязан на сочетании двух кнопок, это перемещение вниз и вверх, стало не обязательно искать стога сена, повысилась маневренность протагониста. Усовершенствовали стелс, на отдельную кнопку Арно пригибается, прячется за укрытиями. Большинство заданий можно пройти разными способами. Повысилась реиграбельность, добавили миссии в кооперативе, их можно проходить командой до 4 человек. Вообще в плане дополнительных активностей игра не расстраивает. Конечно, никуда не делись осточертевшие всем вышки, освобождение районов, поиск сундуков, ну это как само собой разумеющееся для игр Ubisoft, поэтому в топку их. Из интересного, можно восстанавливать «кафе – Театр», выполнять задания этого кафе, но самый сок в Загадках Нострадамуса, Расследованиях, Парижских историях, Совместных заданиях.

Загадки Нострадамуса это серия из 18 пазлов. Каждый пазл содержит от 2 до 4 головоломок. Названия Загадок Нострадамуса это планеты и знаки зодиака. Сложность загадок возрастает по мере удаления планет от Солнца. Каждый этап представляет собой нахождение в Париже места, где нарисован определенный, для каждой загадки свой, символ. Имейте ввиду, что символы видны только при использовании способности «Орлиное зрение». Найдя очередной символ вы получите подсказку в виде головоломки, где искать следующий. Если хотите определить местоположение следующей головоломки самостоятельно, то внимательно изучите Базу данных игры. Нечто подобное было в Assassin’s Creed 2.

Расследования предлагают почувствовать себя настоящим детективом, раскрывающим сложные и запутанные дела с помощью дедукции, если вам нравится собирать по кусочкам улик картину произошедшего, то возможно эти дополнительные активности вам понравятся. Для меня в этих расследованиях есть один минус, игроку прощают ошибки, конечно за каждую ошибку начальник полиции Лаппарен будет значительно уменьшать сумму вознаграждения, но было бы значительно интересней, если бы игрокам не прощали ошибок, и в дальнейшем это имело бы какие-то последствия. Обвинить кого-либо в совершении убийства вы можете в любой момент, нет необходимости собирать абсолютно все улики, если на основании уже собранных улик вы уверены, что человек виновен, отправляйтесь к нему и выдвигайте обвинение.

Из неудачных нововведений, могу выделить Разломы Хеликс.

Заключение:

И учитывая все ранее сказанное, я не могу назвать Assassin’s Creed Unity плохой игрой, да она не идеальна, у нее есть проблемы с сюжетом, техническим исполнением, микротранзакциями, но игра мне искренне понравилась. Интересные дополнительные задания, харизматичный главный герой, потрясающая атмосфера, проработанный геймплей, отличная графика. И самое главное, это ассассин, а не тот ужас, что выходит сейчас. Origins и Odyssey это не игры про ассассинов, и спорить с этим очень глупо, как по мне. В моих глазах Ubisoft ведет серию не туда, все эти попытки спародировать третьего ведьмака не приведут ни к чему хорошему. Надеюсь, что грядущий ассассин не будет похож на Origins и Odyssey. Но…это ведь Ubisoft, поэтому если и будет, то хочется чтоб серия ушла на покой, до лучших времен.

"Кредо Братства Ассассинов всегда учило нас тому, что все дозволено. Я думал, мы можем делать все что хотим. Отстаивать идеалы любой ценой. Теперь я понял. Это не разрешение. Это предупреждение. Идеалы слишком легко могут стать догмой. А догма станет фанатизмом. Над нами нет никакого высшего суда. Нет сурового божества, что будет карать нас за наши грехи. В итоге. только мы сами — стражи своим страстям. Лишь нам решать, не слишком ли дорога цена нашего пути. Мы считаем себя избавителями, спасителями, мстителями. Ведем кровавую войну против "них" — всех тех, кто против нас. Мечтаем оставить свой след в мире. даже отдавая жизни в боях, о которых никогда не напишут в учебниках истории. Наша суть и наши поступки — начало и конец — в нас самих."― Арно Виктор Дориан.

Материал опубликован пользователем.
Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.