1. Главная страница » Компьютеры

Assassins creed unity рецензия

Автор: | 16.12.2019

Олег Москалёв

21 ноября 2014
Жанр Экшен
Издатель Ubisoft
Издатель в России «СофтКлаб»
Разработчик Ubisoft Montreal
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9.0c и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 680/AMD Radeon HD 7970, 50 Гбайт на жёстком диске, интернет-соединение и учётная запись в Uplay
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9 и 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 780/AMD Radeon R9 290X
Дата выхода 11 ноября 2014 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

Французы из Ubisoft уже давно переплюнули своих коллег из Activision в деле эксплуатации прибыльной серии. Противостояние ассасинов и тамплиеров вышло далеко за пределы одних лишь цифровых развлечений: по их мотивам продается карточная игра и книги, было выпущено несколько комиксов, сняты короткометражный сериал и мультфильм, на очереди также полнометражная картина. Что же касается игр, то в этом году их сразу две. Правда, в этот раз речь идет якобы о чем-то действительно новом: пока обладатели консолей прошлого поколения довольствуются Assassin’s Creed Rogue (о которой завтра), на Xbox One, PlayStation 4 и персональных компьютерах доступна Assassin’s Creed Unity. Впрочем, несмотря на красивый движок и множество громких обещаний, на поверку «Единство» оказывается все той же игрой — с набившем оскомину процессом и знакомыми болячками.

⇡#Свобода, равенство, братство

На этот раз нас переносят в Париж — во времена Великой французской революции. Монархия постепенно теряет свою власть, народ голодает, напряжение растет, а на улицах столицы творится настоящий хаос. Жители начинают нападать на продовольственные склады и торговые лавки, устраивают поджоги и отчаянно дерутся за свободу. Солдаты, не будучи в силах что-либо сделать, смотрят на происходящее сквозь пальцы и защищают лишь запершихся в своих дворцах перепуганных властителей. Хуже того, кучка влиятельных аристократов начинает свою грызню за власть, чем окончательно дестабилизирует и без того шаткую обстановку в стране. В итоге ситуация выходит из-под контроля главенствующей верхушки и перерастает в полномасштабную гражданскую войну.

Меж тем молодому герою австрийско-французского происхождения Арно Дориану не позавидуешь. Приемный отец, тамплиер, убит неизвестными на глазах у мальчишки. Так ставший никому не нужным сын богатого чиновника оказывается на улице, подрабатывает конюхом и постоянно попадает в передряги из-за жульничества в азартных играх. Из-за своей любви к авантюрам молодой парень становится свидетелем убийства отца своей возлюбленной. Разбираться особо никто не стал: удар прикладом в челюсть — «Виновен!». К счастью, долго гнить в темнице не пришлось — короткое знакомство с осужденным по имени Беллек помогает вовремя выбраться из осажденной Бастилии. Клубок заговоров и политических интриг приводит Арно к ассасинам, которые быстро вводят его в курс дела и посвящают в свое братство.

⇡#Нет времени объяснять — за работу!

Серия Assassin’s Creed всегда славилась своим запутанным сюжетом в стиле альтернативной истории. Проблема Unity не в сложности повествования, а в его подаче. События сменяются одно за другим, а на мотивы и мысли персонажей просто не остается времени. Небольшой диалог — единственное, что происходит перед каждым заданием. Убить? Украсть документы? Освободить пленных? Да как делать нечего! Ответы на вопросы «Зачем?», «Для чего?» и «Почему?» зачастую остаются где-то за кадром. При этом сценаристы будто и не думали о том, что существуют люди, ранее не игравшие ни в одну из частей. Новичкам здесь совсем не рады — никто толком не объяснит, что происходит в нашем мире, причем тут корпорация «Абстерго» и почему тамплиеры не расформировались в далеком 1312 году. Более того, разработчики умудряются городить огород из сущего бреда с ошибками в коде и попыткой взломать сервер, перенося нас то в оккупированный немцами Париж, то во времена постройки статуи Свободы.

Однако кое-какие задания в любом случае останутся в памяти надолго. Побег от несущегося на героя поезда метро, подъем на Эйфелеву башню в тот момент, когда на Арно охотится немецкая эскадрилья, казнь Людовика XVI и попытка поймать воздушный шар.… Как жаль, что таких удачных моментов в кампании чудовищно мало. Зато абсолютно перед каждой миссией нам заботливо показывают локацию со всех ракурсов, объясняют, чем можно воспользоваться, чтобы чуточку облегчить устранение цели, и пишут, сколько солдат охраняет периметр. К тому же теперь, как в Hitman, некоторые убийства можно подстроить, используя ключевые точки на карте. Увы, к необязательным заданиям это не относится: короткий текстовый брифинг и путешествие из точки А в точку Б — это все, на что хватило авторов.

Как и в прошлых частях, игроку доступна огромная карта, открывающаяся по мере прохождения. Виртуальный Париж набит сотнями различных бонусов: скрытые предметы и значки, сундуки, которые так и просят, чтобы их разворовали, головоломки и загадки. Однако нельзя сказать, что все это сильно увлекает — если в Assassin’s Creed 2 поиски были свежими и интересными, то спустя пять лет они навевают зевоту. Очевидно, в Ubisoft полагают, что многим будет интересна череда однообразных действий по спасению жителей ради очередного пополнения арсенала. К счастью, вся эта рутина совсем не обязательна — магазины и без того переполнены разномастным оружием, лишь бы денег хватало.

Образцы оружия заметно отличаются друг от друга. Одними Арно будет размахивать, как дирижер палочкой, а другие — вроде двуручных топоров булавами — с трудом поднимет. К выбору стоит подходить с умом, ведь боевая система стала куда сложнее. Теперь противники активнее нападают сзади, а отбивать их удары не так-то просто — неповоротливый герой часто пропускает атаки, да и от выстрела из пистолета увернуться нелегко. К счастью, всегда можно просто удрать, растворившись во взрыве дымовой бомбы. В Assassin’s Creed Unity вообще сделали большую ставку на скрытное прохождение. Герой умеет прятаться за укрытиями и незаметно передвигаться на корточках, а одно из улучшений костюма позволит бегать практически бесшумно. Если же на пути к цели маячит часовой, то проще запустить в него дротиком с ядом, чем обойти — мало того, что бедолага сам умрет, так еще и отвлечет проходящую мимо стражу.

⇡#Время идет, ничего не меняется

Вместе с привычным игровым процессом «Единство» тянет за собой ворох багов, которых тут еще больше, чем в прошлых частях. Патчей первого дня было целых два, а за ними вскоре подоспел и третий. И даже после этого незадачливый ассасин умудряется застревать в стенах, прохожие частенько исчезают, а торговцы внезапно оказываются где-нибудь на крыше. Никуда не делась и проблема с физической моделью мертвых тел. Порой бедняг скручивает так, будто их выжимают руки невидимого гиганта. Все это, конечно, чертовски забавно, несильно влияет на игровой процесс и постоянно вызывает улыбку, но такие ошибки не должны попадаться в финальном коде. Непонятно, куда смотрели тестировщики, и были ли они вообще. Конечно, можно валить все проблемы на новую версию движка, но в таком случае стоило поступиться бизнес-планом и сдвинуть дату релиза, чтобы не обманывать ожидания игроков.

Хотя если рассматривать AnvilNext 2.0 как мостик для перехода на новое поколение консолей, то у разработчиков почти все получилось. Когда бесконечные баги не загораживают обзор, любоваться тесными улочками Парижа можно долго: здания впервые в серии нарисованы в натуральную величину, вокруг действительно огромные толпы занятых своими делами людей, а яркий свет в сочетании с текстурами высокого разрешения порой создает чуть ли не фотореалистичную картинку. Уберите субтитры в настройках игры — и большинство скриншотов можно смело использовать в качестве обоев для рабочего стола. Особенно это касается роликов — грамотная режиссура и шикарные модели главных персонажей творят чудеса, хочется не пропустить ни одной детали. По-настоящему раздражают только мутные домишки вдали и прямо на глазах исчезающие трупы врагов. Но это, видимо, вынужденная мера — на максимальных настройках графики Unity умудряется занять делом даже очень мощный компьютер.

Assassin’s Creed Unity — хорошая игра, в ней приятно проводить время, а пройти ее непременно хочется до финальных титров. Однако есть ощущение, что все это не более чем задел для неизбежных будущих частей. Хваленый кооперативный режим работает только в компании друзей, незнакомцы же превращают его в форменный бедлам. Новый графический движок рисует фантастически красивые пейзажи, при этом щеголяя таким же фантастическим количеством багов, странностей и недоработок всех сортов и калибров. Обидно, что Ubisoft начала опускаться ниже собственного уровня.

Достоинства:

  • игра очень красива на максимальных настройках;
  • отдельные миссии врезаются в память;
  • усложнение боевой системы пошло серии на пользу.

Близкие по духу

Первая Assassin’s Creed часто была занудной, но у нее оставалась одна сильная черта: в ней приходилось планировать. Вот вам площадь с кучей стражников, вот жертва, что-то орущая в толпе, вот набор инструментов ассасина — выкручивайтесь!

Но дальше серия только упрощала отношения охотника и жертвы. В Black Flag Эдвард Кенуэй просто приходил, убивал и убегал по своим делам. Никаких эмоций, никакого напряжения.

Unity очень спорная, но тем не менее она первой не побоялась вернуться к тому, с чего все начиналось. Пропали морские сражения, сложная система торговли и мелочи вроде верховой езды. А что осталось? Осталось самое главное.

В структуре рядовых миссий Unity изменилось мало, но когда доходит до главного — убийств — все меняется. Каждый раз это масштабная головоломка в духе Hitman. Действовать обычно приходится на обширных локациях, вроде площадей или дворцов-крепостей с прилегающими землями. И каким путем подбираться к жертве, снова можно решать самому.

Иногда игра помечает на карте достойные внимания места: тут можно раздобыть ключ от черного входа, а здесь пригодится бочонок с отравленным вином. С этими подсказками можно провернуть дело с особым изяществом, прикончив жертву, скажем, в исповедальне. Пока стража спохватится, вас уже след простыл.

► В новых условиях «охоты» орлиное зрение, подсвечивающее противников даже сквозь стены, станет чуть ли не самым востребованным инструментом.

Но навязывать такой стиль прохождения никто не будет. Стражи на уровнях обычно столько, что совсем тихо провернуть операцию получается редко. Однако в этом и состояла первоначальная философия Assassin’s Creed — создавай возможности, думай на ходу.

Помогает устройство локаций. Суматоха, случайно созданная на четвертом этаже, вряд ли быстро привлечет внимание жертвы, обитающей на первом, но вовремя поднятая шумиха поможет к ней подобраться. Это побуждает к решительным действиям: даже самую безнадежную ситуацию можно обернуть себе на пользу.

► Несколько раз за игру Анимус (теперь — «Хеликс») натурально зависнет, и Арно придется некоторое время выживать в другой эпохе. Жаль, что такие эпизоды скоротечны, — идея-то о-го-го!

Шумно ворваться и дерзко всех перерезать больше не получится, боевую систему изрядно переработали, и враги стали представлять весомую угрозу. Дожидаться, когда вы завершите замах или выполните зрелищное добивание, противники больше не намерены. Они даже атакуют не по очереди: словить одновременно два топора в спину и пулю в лоб — такое отныне в порядке вещей.

События могут развернуться по десяткам сценариев. Вот вы устроили резню, но скрылись от стражи за дымовой завесой и идете в лоб прямо на оставшуюся без защиты жертву. А вот аккуратно снимаете часовых на вышках и стенах, надеясь найти удачную точку и спрыгнуть на цель с высоты. А тут обнаружили, что в комнате жертвы распахнуто окно. Осталось отвлечь телохранителей.

Вот сценарий никогда не был сильной стороной Assassin’s Creed, и Unity, увы, не исключение.

В этот раз нам достается роль Арно, в детстве пережившего смерть отца-ассасина и попавшего под опеку тамплиера. До поры он ни о чем не подозревал и просто жил, испытывая глубокие и даже взаимные чувства к сводной сестре Элизе. Но однажды отчима Арно убили, и обвинили как раз нашего героя. И пойти бы ему на плаху, да старый друг отца, тоже ассасин, спасает юношу и убеждает вступить в братство.

► Но ничего интересного из этой любви не выходит. Конфликт интересов не мешает парочке сотрудничать и страстно целоваться. Никакой драмы.

Постепенно все выливается в странную схему: «тамплиеры убивают тамплиеров, а ассасины им в этом помогают». Мотивы большинства персонажей проследить трудно, да и не интересные они. И сам Арно — скучный тип. Повернут на мести и плевать хотел хоть на кредо ассасинов, хоть на революцию.

Его «коллеги» недалеко ушли и либо мастерски скрывают от нас свои цели, либо вовсе их не имеют. Тамплиеры всегда рвутся к власти, а вот чего ассасины хотят и чего ради убивают, не понятно. Ради высшего блага? Неубедительно.

Особенно обидно, что Великая французская революция, ради которой все и затевалось, в сюжет почти не вплетена и служит лишь красивым фоном.

► Хоть какой-то интерес вызывают только исторические личности (Арно, например, лично познакомится с маркизом де Садом и Наполеоном), но заметной роли в сюжете они не сыграют.

Поэтому главное и самое интересное действующее лицо Unity — Париж. Уж что-что, а выбранную эпоху и место действия Ubisoft всегда прорабатывали с нечеловеческой дотошностью. Париж в Unity огромен, прекрасен и детален, и во всем городе нет двух одинаковых подворотен. Все достопримечательности на положенном месте, а по местной энциклопедии можно готовиться к экзамену по культурологии. Масштабнейшая ручная работа.

Но, нарисовав эффектный и правдоподобный Париж, разработчики снова не совладали с его наполнением. Интересных занятий здесь достаточно — взять те же кооперативные задания, в которых мы в компании двух-четырех человек охотимся за жертвами или обворовываем дворцы. Но сюжетная часть и открытый мир существуют в параллельных плоскостях, почти никак не пересекаясь.

► Просто гулять по Парижу и изучать его не менее интересно, чем проходить сюжет. Особенно учитывая, что теперь можно не только бродить по улицам, но и заходить во многие дома.

Стимула проходить побочные квесты нет — лучшее обмундирование и оружие вы и так получите, завершив историю. Разработчики попытались выкрутиться, но как-то неуклюже: иногда игра просто не пускает вас дальше по сюжету, пока не купите новое снаряжение и не прокачаетесь. А из-под палки даже интересные задания делать не слишком тянет.

Ничуть не меньше раздражает грубое навязывание дополнительных сервисов. Чтобы открыть некоторые сундучки, приходится ставить мобильное приложение или регистрироваться на особом сайте. Пока что это мелочи, но тенденция настораживает. Очень настораживает.

Пока художники, 3D-моделлеры и дизайнеры уровней творили волшебство, программисты и сотрудники QA-отдела, кажется, в мыле пытались заставить игру работать. Однако Unity все равно получилась забагованной и дурно оптимизированной. Ubisoft еще могут патчами починить проседающую частоту кадров и отучить ассасинов застревать головой в стене. Но, увы, общественность уже запомнила Unity такой.

И с этим ничего не поделаешь.

Unity хороша. Всю игру приходится импровизировать и шевелить мозгами, сюжетные задания держат в напряжении и не надоедают до самого финала. Париж красив, Арно хитер, паркур — паркур.

Но это вовсе не то, что в первую очередь будут вспоминать, говоря о Unity. Хороший урок всем на будущее.

Автор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Guitar Hero. Command & Conquer. Prince of Persia. Medal of Honor. Столь разные серии, столь похожий печальный жизненный путь, ведь все они — жертвы издательской жадности. Ручей фантазии, когда-то давший им начало, иссяк, его пыльное русло усыпано трупами бездарных сиквелов и ответвлений.

Assassin’s Creed — свежий кандидат на вступление в общество мёртвых торговых марок. Вселенная, где хашишины и храмовники сражаются за власть над умами, стала заложником собственной популярности. В текущем году Ubisoft уже выпустила пять проектов под этим брендом и анонсировала ещё три на 2015-й, не считая всяких DLC. Основные же релизы нынче выходят каждый ноябрь вслед за Call of Duty, гарантируя красивые цифры в отчётах за квартал осенних продаж.

Рано или поздно, подсказывает опыт, цепочка должна прерваться. По иронии судьбы, это случилось с игрой, чей подзаголовок — «Единство».

Quelle merde incroyable!

Разработчики: Ubisoft Quebec, Ubisoft Toronto, Ubisoft Singapore, Ubisoft Montreal, Ubisoft Kiev
Издатель: Ubisoft Entertainment
Жанры: Action/3rd Person/3D
Похожие игры: серия Assassin’s Creed
Мультиплеер: (2-4) online
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Впрочем, техническая сырость — дело поправимое. Ubisoft, чьи акции упали на 12% после релиза игры, исправит всё как минимум ради имиджа. Пусть провалы в текстуры страшно раздражают, особенно в конце миссии, но куда опаснее провал творческий, и его, увы, никакими патчами не заткнуть.

Зато Париж хорош. Авторы решили не распыляться и вложили все силы во французскую столицу. Время для экскурсии выбрали очень удачное — конец XVIII столетия. Улицы старого города пропитаны революционным духом и завалены хламом, из которого вскоре сложат баррикады. Толпы протестующих собираются у ворот дворцов, одним своим видом доказывая, что Unity — и впрямь игра для нового поколения приставочного «железа». Это подтверждают и шедевры архитектуры, воссозданные в настоящих пропорциях, и обычные дома, больше не похожие на декорации с киноплощадки — во многие из них можно зайти, и не только на первый этаж.

Главное — не пытаться влезть в окно, как учит всплывающая подсказка. Вместо этого наш герой, Арно Дориан, из-за досадного «бага» делает прыжок и цепляется за первый попавшийся выступ. С другой стороны, Unity залечила давнюю болячку серии, разделив «паркурную» функцию надвое. Одна кнопка отвечает за привычное автоматическое карабканье вверх, вторая помогает шустро слезть вниз, не рискуя сорваться и сломать хребет о брусчатку. А уж полазить тут есть где: Париж с его Нотр-Дамом, Бастилией и Сорбонной легко затыкает за пояс и приземистый Бостон, и однотипные карибские церквушки, навевая воспоминания о римских путешествиях Эцио Аудиторе.

Собственно, на Assassin’s Creed: Brotherhood и оглядывалась Ubisoft Montreal. Здесь нет Фронтира и морских просторов, лошадей и кораблей; лишь один-единственный город, чьи районы доступны с самого начала. Никто не заставляет штурмовать форты и освобождать наблюдательные башни, хотя те, кому досаждает уличное отребье, именующее себя патриотами, могут выполнить несколько квестов и сделать Париж чуть спокойней. Исчезла и мини-игра по тренировке хашишинов — её вынесли в мобильное приложение-компаньон, связанное с Unity. Абсолютно никчёмная вещь, если вы, конечно, не горите желанием выяснить, что такое Ubisoft спрятала в синих сундуках. (Хотите узнать содержимое золотых ящиков? Вам сюда, в другой бесполезный сопутствующий сервис.)

По следам Альтаира

Структура сюжетной кампании отсылает ещё дальше, к первой Assassin’s Creed. Там в конце главы Альтаир устранял одного из заклятых врагов, причём всякий раз — в не самых простых обстоятельствах. Схожим образом устроена и Unity. Арно Дориан, вступивший в орден хашишинов, чтобы раскрыть два убийства и отомстить, постепенно распутывает хитрую сеть дворцовых интриг. Чем больше трупов, тем ближе он к подлинному злодею, погубившему не только его отца, но и десятки тысяч других жизней.

Встреча Арно с очередной жертвой из «пищевой цепочки» тамплиерского ордена — своего рода Hitman в миниатюре. Нам просто называют цель, а уж как мы её прикончим — не имеет значения. Условия всегда разные. Одна дама даёт пышный бал, пока за окнами дворца бродят сотни голодающих парижан. Другой храмовник устроил тайное рандеву на кладбище. Третий негодяй собственноручно руководит казнями, стоя на эшафоте. Какой отличный повод поставить его на место беззащитного пленника!

В принципе, никто не запрещает достать меч из ножен и прорубить кровавую дорогу через тела часовых и охранников. Если вы озаботились экипировкой и разобрались в боевой системе, где больше нет халявных «chain kills», а важны перекаты и точное парирование ударов, — вперёд, к победе! Тем, кто предпочитает тонкую работу, авторы подбросили кость — в любой ситуации есть пара дополнительных заданий, здорово облегчающих жизнь. Скажем, подкупить работницу, дабы та не закрыла окно на второй этаж, стибрить ключи у начальника стражи или подсунуть отравленное шампанское.

Звучит неплохо, однако Дориану далеко до смекалки Агента №47, а уникальных вариантов расправы больше одного за раз не бывает. Плюс ко всему игра не стесняется тыкать нас в подсказки лицом, вконец упрощая эту скромную «песочницу».

А ещё Арно — первый хашишин, освоивший нормальную систему укрытий. Вместо пряток в волшебных кустах и высокой траве мы прижимаемся к стенам не хуже Сэма Фишера и по нажатию кнопки расправляемся с теми, кто подошёл слишком близко. Действовать — по крайней мере, пока здоровье и броня не «прокачаны» — лучше тихо: юношу отделяют от гибели пара пропущенных выпадов или один меткий выстрел из пистолета.

Зато в кои-то веки за нами не бегают толпы разъярённых мужиков, внезапно открывших в себе хашишинскую прыть. Противник в худшем случае залезет по приставной лестнице или поточнее прицелится в обидчика из мушкета. Спасибо за честность! Арно, напротив, выучил «читерский» приём — на несколько секунд он может перевоплотиться в любого NPC и незаметно проникнуть куда угодно. Это не переодевание, как в Hitman; просто хакеры, забравшиеся в очередную VR-игру компании Abstergo Entertainment и вышедшие с нами на связь, слегка подправили программный код.

Роль второго плана

Собственно, с метасюжетом здесь — полный швах. Если в Black Flag мы бродили по канадской штаб-квартире Abstergo и, с трудом сдерживая зевоту, взламывали чужие рабочие станции, то в Unity и этого нет. Нам быстренько объясняют, почему Франция — оказывается, в то судьбоносное время жил человек с тройной спиралью ДНК, наследием давно вымершей цивилизации. Сегодня, в XXI столетии, и храмовники и хашишины ищут его могилу. Судьба Арно Дориана — ключ к разгадке тайны, поскольку юноша лично сталкивался с этим уникумом.

На том «глобальное» повествование исчезает. Трижды за кампанию игроку напомнят, что это — игра в игре, когда Арно придётся прыгать с сервера на сервер по трём другим эпохам через аномалии, но интереса к происходящему не прибавится. Финал, где нас спешно благодарят за помощь на фоне пролетающих титров, — и вовсе издевательская отписка. Интрига, некогда заставлявшая строить теории, гадать, что значит намёк сценаристов, и ждать ответа в следующей серии, погибла вместе с Десмондом Майлзом. Она вряд ли уже вернётся.

Неинтересна и история самого Арно — очередного глупца, поглощённого местью. Как ему безразличны заветы ордена, частью которого он стал, так и нам безразлично, покарает ли он негодяев. Ведь рассказ тут отнюдь не детективный — преступников раскрывают сразу и поимённо. Второй скрипкой звучит любовный роман Дориана и Элизы, его лучшей подруги детства, пошедшей по отцовским стопам в лоно храмовников.

И только где-то на заднем плане бушует пожар революции. Знаменитые личности мелькают калейдоскопом в скриптовых роликах, обеспечивая этакий исторический «фан-сервис». Робеспьер , обречённый Людовик XVI , маркиз де Сад , молодой Наполеон Бонапарт … Вместо того, чтобы притормозить и сосредоточить внимание на нескольких ключевых персонажах, как сделали в Assassin’s Creed 3, сценаристы Unity несутся сломя голову сквозь годы, не давая ощутить дух той эпохи. Лишь изумительная картинка, одна из самых красивых в этом сезоне, переносит нас в 1789-й.

Увидеть Париж и заплатить

Разумеется, помимо основных заданий, в Unity целая куча побочных. Большинство — стандартные «убей», «проследи», «принеси». Даже «Paris Stories», в которых фигурируют деятели вроде мадам Тюссо и Лавуазье , быстро наскучивают.

Единственная свежая идея — расследования непонятных убийств по просьбе ленивого начальника полиции. Мы приходим на место преступления, включаем «орлиное зрение», хватаем подсвеченные улики и беседуем со свидетелями. Обежав указанные зоны и собрав все сведения, Арно должен вычислить виновного. Думать долго не придётся — обычно правильный ответ лежит на поверхности, а если вы и ошибётесь, бросив «J’accuse!» в лицо не тому гражданину, вам просто снизят вознаграждение.

Впрочем, это странное развлечение всяко лучше, чем пять типов «случайных событий», постоянно возникающих на улицах города. Поначалу забавно ловить карманников и убивать обнаглевших бандитов, тем более что за старания положены награды, но дальше нелепые сценки только раздражают своей частотой.

Если вы решите всё-таки заняться «побочкой», начните с помощи кафе-театру. Это заведение на набережной Сены — на самом деле прикрытие для штаб-квартиры хашишинов, аналог поместья Монтериггьони. Когда вы получите доступ туда, выполните 5 несложных квестов для его хозяйки и купите 7 филиалов в соседних районах. Думаю, стоит уделить час ради дармовых 15 тысяч ливров, пополняющих казну каждые 20 минут. Лучший способ быстро заработать средства на вожделенную катану за 125K, не тратя реальные деньги!

О да, Assassin’s Creed: Unity повторяет эксперимент Dead Space 3 по продаже воздуха за доллары. «Донатная» валюта Helix Сredits заменяет и ливры, и Assassin Points, необходимые для апгрейдов оружия и брони (их начисляют за разные трюки, например, использование лифтов и убийства в прыжке).

Четвёртый ресурс, к счастью, неуязвим для микротранзакций. Очки синхронизации, позволяющие открыть дополнительные типы гранат, улучшить боевые таланты и скрытность, выдают строго за сюжетные вылазки и «кооп». Если вам хочется освоить все способности — собирайте команду или присоединяйтесь к кому-нибудь в онлайне. Отдельное меню для этого не нужно — сетевые миссии, не связанные с основной кампанией, запускаются в точности как обычные. Шибко умными их не назвать, всё те же «убей/укради», только для 2-4 участников. А соревновательного мультиплеера нет.

В одном из интервью разработчики похвастались, что потратили три года на убедительную 3D-копию Собора Парижской богоматери. Жаль, за столько времени им не удалось найти способ встряхнуть изрядно надоевшую формулу и написать приличный сценарий.

P.S. Музыка Assassin’s Creed: Unity — тот редкий случай, когда хороший саундтрек удостаивается нескольких изданий. Подробнее о нем можно прочитать в недавнем выпуске нашей постоянной рубрики MC Pixel.

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i5-2500K/Phenom II x4 940
6 Гб памяти
GeForce GTX 680/Radeon HD 7970
50 Гб на винчестере
64-разрядная Windows 7 SP1/Windows 8/8.1
интернет-соединение

Core i7-3770/AMD FX-8350
8 Гб памяти
GeForce GTX 780/AMD Radeon R9 290X
50 Гб на винчестере
64-разрядная Windows 7 SP1/Windows 8/8.1
интернет-соединение

Читайте также:  Mytoys код на скидку

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *