
Содержание
реклама
Поклонники YouTube могут ознакомиться с трехминутной видео версией материала, содержащей максимум полезной информации:
реклама
(function(w, d, n, s, t) < w[n] = w[n] || []; w[n].push(function() < Ya.Context.AdvManager.render(< block );
Подпишись на канал: PhoenixOC TV
реклама
Вступление
реклама
реклама
Минимальные системные требования:
- Операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 и Windows 10 (только 64-битная версия).
- Процессор: Intel Core i5-2400 или AMD FX-6300 BE.
- Оперативная память: 8 Гбайт.
- Свободное место на HDD: 46 Гбайт.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 2048 Мбайт или ATI Radeon R9 280 3072 Мбайт.
Рекомендованные системные требования:
- Операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 и Windows 10 (только 64-битная версия).
- Процессор: Intel Core i7-3770 или AMD Ryzen 5 1600.
- Оперативная память: 8 Гбайт.
- Свободное место на HDD: 46 Гбайт.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 4096 Мбайт или ATI Radeon RХ 480 4096 Мбайт.
Сводное тестирование видеокарт
Тесты проводились на следующем стенде:
Процессор: Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4700 МГц (HT-off);
Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (
Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. — on;
Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт , SSD ADATA SX900;
Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
Корпус: открытый стенд;
Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц);
Телевизор: 40" LG 40UF670V (Wide LCD, 3840×2160 / 60 Гц).
- Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт — 1546/950 @ 1645/950 МГц (Sapphire);
- Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт — 1471/800 @ 1575/800 МГц (Sapphire);
- Radeon RX 580 8192 Мбайт — 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);
- Radeon RX 570 4096 Мбайт — 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI);
- Radeon RX 560 2048 Мбайт — 1275/7000 @ 1430/8000 МГц (ASUS);
- Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт — 1050/500 @ 1150/500 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 Fury 4096 Мбайт — 1000/500 @ 1100/500 МГц (Sapphire);
- Radeon RX 480 4096 Мбайт — 1266/8000 @ 1340/8700 МГц (Sapphire);
- Radeon RX 470 4096 Мбайт — 1206/6600 @ 1330/7600 МГц (Gigabyte);
- Radeon RX 460 2048 Мбайт — 1206/7000 @ 1350/8000 МГц (PowerColor);
- GeForce GTX 1080 Ti 11264 Mбайт — 1582/11000 @ 1880/11800 МГц (Palit);
- GeForce GTX 1080 8192 Mбайт — 1734/10000 @ 2000/11500 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт — 1683/8008 @ 2000/9500 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1070 8192 Mбайт — 1683/8008 @ 1964/9500 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1060 6144 Mбайт — 1708/8008 @ 1940/9400 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 1060 3072 Mбайт — 1708/8008 @ 1920/9300 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт — 1390/7012 @ 1750/8000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 1050 3072 Mбайт — 1518/7012 @ 1750/8000 МГц (GigaByte);
- GeForce GTX 1050 2048 Mбайт — 1455/7012 @ 1770/8000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт — 1076/7012 @ 1420/8100 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 980 4096 Mбайт — 1216/7012 @ 1440/8000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 970 4096 Mбайт — 1178/7012 @ 1430/8000 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 960 2098 Mбайт — 1178/7012 @ 1450/8000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 950 2098 Mбайт — 1188/6600 @ 1480/8000 МГц (Palit).
Операционная система: Windows 10 x64.
Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 416.16 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 18.9.3.
Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.5.0.
Инструментарий и методика тестирования
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
- Версия 1.02.
- DirectX 11.
- Модификатор разрешения — 100%.
- Угол обзора — 100%.
- Сглаживание — высокое.
- Качество теней — ультра высокое.
- Качество окружения — ультра высокое.
- Детализация текстур — высокая.
- Качество рельефа — высокое.
- Плотность мелких объектов — очень высокое.
- Качество тумана — высокое.
- Качество воды — очень высокое.
- Качество полноэкранных отражений — высокое.
- Качество объемных облаков — ультра высокое.
- Качество персонажей — ультра высокое.
- Качество объемного освещения — очень высокое.
- Качество глубины резкости — высокое.
Видеоролик тестового отрезка:
Мониторинг использования оперативной и видеопамяти


Для комфортной игры в Assassin’s Creed Odyssey потребуется видеокарта с шестью гигабайтами набортной памяти и восемью гигабайтами оперативной памяти.
Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт


Игра Assassin’s Creed Odyssey предъявила повышенные требования к графической подсистеме. Как следствие в разрешении 1920х1080 комфортную производительность смогли обеспечить видеокарты верхнего и среднего ценовых сегментов. Причем "середнячки" справились с этой задачей только после разгона.


Разрешение 2560х1440 "покорилось" только старшим графическим ускорителям GeForce GTX 10 и Radeon RX Vega серий.


В разрешении 3840х2160 комфортную производительность смогла обеспечить только видеокарта GeForce GTX 1080 Ti.
Сводное тестирование процессоров
Тесты проводились на следующем стенде:
Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
Материнская плата №2: ASUS ROG STRIX Z270H GAMING, LGA 1151;
Материнская плата №3: ASUS ROG STRIX X470-F GAMING, АМ4;
Материнская плата №4: Gigabyte GA-AX370-Gaming 5, АМ4;
Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (
Видеокарта: GeForce GTX 1080 8192 Mбайт — 1734/10000 МГц (Palit);
Оперативная память №1: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. — on;
Оперативная память №2: 2 x 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. — on;
Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт , SSD ADATA SX900 (ОС);
Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
Корпус: открытый стенд;
Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц).
- Core i7-8700K — 3700 @ 4700 МГц; Ryzen 7 2700X — 3700 @ 4200 МГц;
- Core i7-8700 — 3200 @ 4300 МГц; Ryzen 7 2700 — 3200 @ 4200 МГц;
- Core i5-8600K — 3600 @ 4700 МГц; Ryzen 5 2600X — 3600 @ 4200 МГц;
- Core i5-8600 — 3100 @ 4100 МГц; Ryzen 5 2600 — 3400 @ 4200 МГц;
- Core i5-8500 — 3000 @ 3900 МГц; Ryzen 5 2400G — 3600 @ 4000 МГц;
- Core i5-8400 — 2800 @ 3800 МГц; Ryzen 3 2200G — 3500 @ 4000 МГц;
- Core i3-8350K — 4000 @ 4600 МГц; Ryzen 7 1800X — 3600 @ 4000 МГц;
- Core i3-8300 — 3700 МГц; Ryzen 7 1700X — 3400 @ 4000 МГц;
- Core i3-8100 — 3600 МГц; Ryzen 7 1700 — 3000 @ 4000 МГц;
- Pentium G5600 — 3900 МГц; Ryzen 5 1600X — 3600 @ 4000 МГц;
- Core i7-7700K — 4200 @ 4800 МГц; Ryzen 5 1600 — 3200 @ 4000 МГц;
- Core i7-7700 — 3600 МГц; Ryzen 5 1500X — 3500 @ 4000 МГц;
- Core i5-7600K — 3800 @ 4700 МГц; Ryzen 5 1400 — 3200 @ 4000 МГц;
- Core i5-7600 — 3500 МГц; Ryzen 3 1300X — 3500 @ 4000 МГц;
- Core i5-7500 — 3400 МГц; Ryzen 3 1200 — 3100 @ 4000 МГц.
- Core i5-7400 — 3000 МГц;
- Core i3-7350K — 4200 @ 5000 МГц;
- Core i3-7320 — 4100 МГц;
- Core i3-7100 — 3900 МГц;
Сводные диаграммы результатов тестов процессоров


Проект Assassin’s Creed Odyssey предъявил повышенные требования к мощности процессоров. В итоге проблемы с высокими результатами возникли у младших процессоров Pentium G 5000, Core i5/i3 7000 и Ryzen 3 серий.
Далее представлены тесты систем, основанных на популярных процессорах компаний Intel и AMD. Диаграммы носят справочный характер, поэтому все желающие могут самостоятельно почерпнуть нужную им информацию.
Сводное тестирование игровых компьютеров

Assassin’s Creed Odyssey — определите свою судьбу в Assassin’s Creed Одиссея. Пройдите путь от изгоя до живой легенды: отправьтесь в далекое странствие, чтобы раскрыть тайны своего прошлого и изменить будущее Древней Греции. Вас ждет совершенно новая боевая система и морские путешествия в огромном бесшовном мире, который постоянно развивается и реагирует на каждое ваше действие.
Действие игры происходит в 431 году до н. э., за четыреста лет до событий Assassin’s Creed Origins. В центре сюжета находится Пелопоннесская война, происходившая между древнегреческими полисами. Игроку предстоит взять на себя роль наёмника Алексиоса или Кассандры и сразиться на стороне Афин, руководящих Делосским союзом, или же Спарты, возглавляющей Пелопоннесский союз.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
Assassin´s Creed Odyssey поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку.
uplay
Приоритетным и основным графическим API для Assassin´s Creed Odyssey стал DirectX 11.
| ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Assassin’s Creed Origins разрабатывался на Anvi Next engine 2.0 — игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. «Anvil» является коммерческим проприетарным кроссплатформенным игровым движком, разработанным для использования на персональном компьютере (Microsoft Windows и Apple OS X) и на игровых консолях PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo DS и Nintendo Wii. Впервые использован в игре Assassin’s Creed.
anvil-next
Первой игрой, использующей движок Anvil, оказался экшен от третьего лица Assassin’s Creed, разработанный компанией Ubisoft Montreal и выпущенный в 2007 году для игровых консолей, а в 2008 — для ПК. В этой игре движок носил название «Scimitar» Ещё до выхода игры «Assassin’s Creed», в августе 2006 года, Клод Лангле, технический директор «Assassin’s Creed», подтвердил, что отдельная игра, использующая Scimitar engine, находится на стадии разработки и будет показана в 2007 году. Однако в 2007 году анонса сделано не было.
Assassins Creed 2007
Этой игрой оказался симулятор сноубординга Shaun White Snowboarding, который, как ожидался, должен был быть выпущен до конца 2008 года для всех ключевых платформ. Однако выход игры состоялся в ноябре и декабре 2008 года. Версия игры для консоли Wii поддерживает аксессуар Wii Balance Board.
Prince of Persia 2008
Третьей игрой, использующей движок, является вышедшая в декабре 2008 года Prince of Persia (2008), также разработанная Ubisoft Montreal. В этой игре движок был переименован на Anvil. Кроме того, в данной версии движка задействованы цел-шейдеры для придания визуальному стилю игры эффекта «сказочности».
Последняя версия Anvil engine поддерживает возможности DX11. Но это еще не все. Так же игру снабдили текстурами высокого разрешения.
| РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА |
Разница в качестве видна невооружённым взглядом.
| СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ |
Сглаживание практически устраняет все неровности поверхностей.
Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики. Средний fps брался из игрового бенчмарка, а минимальный из собственных замеров.
| ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 1060 3G. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 980. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1070 Ti.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 1060 6G. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060 6G. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1080 Ti.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1070 Ti.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5000 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5300 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6700 мегабайт.
| ТЕСТ CPU |
Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-6300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 5 4670.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-6300 или Core i 3 4330, а средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 7 1800X или Core i 7 4770.
Игра задействует максимум до 16 вычислительных потоков, но наиболее эффективно 8.
| ТЕСТ RAM |
sys
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4
2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 9000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 8000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 7400 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 9800 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 8500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6900 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 7400 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 1200 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 1100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 7500 мегабайт.
Каждый геймер наверняка слышал об Assassin’s Creed. В этом году продолжение сериала приведет вас в древнюю Грецию, где вы играете в качестве наемника, которому суждено стать решающим фактором в исходе Пелопоннесской войны.
В этом году Ubisoft еще больше сосредоточилась на RPG элементах. Они добавили несколько диалоговых опций, более сложные линии квеста и несколько вариантов концовок. А также, вы можете играть в качестве женского персонажа и заводить романтические отношения как в «Ведьмаке 3».
Дерево навыков было снова обновлено и теперь предлагает выбрать ветку для каждой специализации. Есть и навыки основной ветки, позволяющие играть в том или ином стиле, а также восстанавливать здоровье. Например, чтобы использовать определенные стрелковые навыки, вам больше не нужны различные типы луков. Новый принцип заполнения шкалы адреналина гарантирует, что вы по истечении времени не будете просто заваливать накопленными способностями, что делало битвы в предыдущих играх слишком легкими. Сложность игры теперь может настраиваться между легкой, нормальной и трудной, а также вы можете теперь отключить большую часть элементов HUD-интерфейса, чтобы больше сосредоточиться на исследовании карты.
Морские сражения также остались — они были впервые представлены в Black Flag, и в новой игре их стало больше, чем их было в Origins. Ubisoft позаимствовала из «Властелина колец» идею лейтенантов, которых вы можете нанять и назначить на определенные задания. Еще одна идея, которую мы уже видели раньше, состоит в том, что карта поделена на регионы, в каждом из которых ваша задача – собрать определенное количество ресурсов, чтобы разблокировать крупномасштабное сражение за контроль в регионе.
Хотя графика выглядит немного улучшенной, основной движок кажется таким же, как в Assassin’s Creed: Origins. Игра по-прежнему работает на DirectX 11, отличаясь лишь главным образом более широким спектром графических настроек и, конечно же, дизайном нового окружения.
В данном обзоре производительности мы прогоним Assassin’s Creed: Odyssey через некоторые выбранные нами видеокарты, используя последние драйверы от AMD и NVIDIA. Измерим производительность игры в различных разрешениях экрана, рассмотрим использование VRAM и даже проверим масштабирование производительности многоядерных процессоров в игре.
Скриншоты
Настройки графики
Я объединил несколько скриншотов списка настроек в одно изображение.
- Первые скрины касаются обычных параметров монитора и разрешения.
- Помимо 16:9, поддерживаются другие соотношения сторон, в том числе 21:9. Единственное, о чем стоит предупредить, это то, что ролики будут отображаться все равно в 16:9; то есть с черными полосами сверху и снизу. Но сам игровой процесс отрисовывается как следует.
- Модификатор разрешений (Resolution modifier) позволяет выбирать разрешение рендеринга (для большей производительности), сохраняя при этом элементы HUD четкими в исходном разрешении. Вы также можете здесь изменять масштаб. Возможный диапазон – от 50% до 200%.
- Поле зрения (Field of View) устанавливается между 85% и 115%.
- Ограничение FPS (FPS limit) можно полностью отключить или установить значение от 30 FPS до 90 FPS (с шагом 5 FPS).
- Assassin’s Creed: Odyssey поддерживает HDR-мониторы и имеет специальную опцию, включающую HDR на мониторах с поддержкой FreeSync 2 HDR.
Остальная куча опций ориентирована в основном на настройку графики.
Общее качество графики (Graphic Quality) выбирается между режимами "low" (низкое), "medium" (среднее), "high" (высокое), "very high" (очень высокое) и "ultra high" (наилучшее).
Адаптивное качество (Adaptive Quality) – интересная опция, оптимизирующая графику под ваш компьютер. Она позволяет установить целевую частоту кадров (30/45/60 FPS), и игра автоматически изменит настройки своих параметров во время игры, чтобы достичь целевого значения FPS.
Остальные опции делают всё в соответствии со своим названием, ничего необычного.
Тестовая система
Intel Core i7-8700K @ 4.8 Ггц (Coffee Lake, 8192 Кб Cache)
ASUS Maximus X Code Intel Z370
G.SKILL 16 Гб Trident-Z DDR4 @ 3866 МГц 18-19-19-39
2x Patriot Ignite 960 Гб SSD
Antec HCP-1200 1200 Вт
Cryorig R1 Universal 2x 140 мм fan
Windows 10 (64-bit) + April 2018 Update
NVIDIA 411.70 WHQL; AMD Catalyst 18.9.2 Beta
Acer CB240HYKbmjdpr 24" 3840×2160
Оценки тестов из других обзоров сопоставимы только при использовании той же самой конфигурации
Мы использовали последнюю общедоступную версию игры (а не пресс-релиз). А также, мы установили новейшие драйверы от NVIDIA и AMD, которые выпустили готовые к игре драйверы для Assassin’s Creed: Odyssey ещё задолго до релиза.
Использование видеопамяти
Тестирование видеопамяти проводилось с помощью GeForce RTX 2080 Ti, имеющей 11 ГБ VRAM; настройки в игре максимальные.
Использование VRAM в режиме Ultra можно назвать «требовательным» для небольших разрешений, потому как выделяется более 4 ГБ VRAM, что в общем-то означает «не видать мне ультра», если у вас видеокарта с 4 ГБ VRAM или менее. Даже при разрешении 1080 не избежать боттлнек, результатом которого станет крайне низкий FPS.
Для более высоких разрешений требования являются весьма обоснованными, потому что любая видеокарта, которая способна обрабатывать приличный fps на разрешении 1440 и выше, в любом случае имеет 8 ГБ и больше.
Производительность GPU
Производительность CPU
Мы также тестировали игру на различных конфигурациях ядер и с функцией HyperThreading вкл/выкл, используя RTX 2080 Ti. Результаты для разрешения 720 служат примером боттлнекинга ЦП – более быстрая видеокарта, независимо от разрешения, не в состоянии дать вам больше FPS, чем в результатах, полученных на 720.
Заключение
Игра в Assassin’s Creed: Odyssey немного похожа на The Witcher 3, что порадовало. Похоже, Ubisoft собрала идеи из многих успешных игр в жанре RPG и объединила их в Odyssey. Мир щедро детализирован и наполнен кучей дополнительных заданий, которые надолго затянут вас в игру. Система экипировки тоже улучшена, привнеся немало эмоций в умении всякий раз правильно подобрать снаряжение. Морские сражения вернулись на радость всем пиратам, и там тоже есть некоторые элементы RPG: вы можете прокачивать свои корабли и назначать лейтенантов, которые дают дополнительные улучшения. Эти лейтенанты вербуются в игровом мире из числа врагов, оставленных вами без сознания.
Игровой мир более открытый, чем когда-либо, практически без каких-либо экранов загрузки. Он также и намного больше, чем раньше, и отображение карты немного напоминает World of Warcraft. Главным в Assassin’s Creed является то, что теперь вы можете свободно выбирать между мужским и женским героем – без сомнения, это заманит больше игроков-девушек в серию, ставшую теперь скорее экшн-RPG, чем экшн-adventure во времена Assassin’s Creed: Origins. В поисках подходящих сцен для тестирования, я успел слишком много наиграться; поэтому тут в полной мере проявился эффект «просто ещё один квест».
Тем не менее, я немного скучаю по старой доброй стелс-технике прохождения, бывшей столь важной прежде. Теперь вы в большинстве случаев просто вступаете без каких-либо изысков в беспорядочный замес с врагами, что впрочем не удивительно, учитывая телосложение главного героя. Большой игровой мир иногда становится скучноватым, со всеми его квестами, которые подчас повторяются и могут вызвать приступы лёгкой «экзаменофобии».
Графика богато детализирована и на максимальных настройках выглядит впечатляюще. Игра, похоже, использует тот же движок, что и Assassin’s Creed: Origins, с некоторыми модернизациями, коснувшимися модели и насыщенности текстур. Как и предшественнику, игре требуется приличная видеокарта, да и к процессору требования не слабые. Мы тестировали Assassin’s Creed: Odyssey со множеством различных видеокарт, включая новейшие NVIDIA GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti . Эффектов RTX в Odyssey нет, и, похоже, не планируется.
На максимальных настройках игра крайне требовательна: на 60 FPS 1080 удастся поиграть лишь с такими картами, как Vega 56, GTX 1070 Ti, и выше. Для игры в 60 FPS 1440 вам лучше иметь GTX 1080 Ti или RTX 2080/2080 Ti. А вот поиграть при тех же 60 FPS, но с разрешением 4K и вовсе практически не получится даже на RTX 2080 Ti, которая осиливает только 45 FPS на таких настройках. Приятно видеть большое количество точных настроек в игре, упрощающих оптимизацию графики под ваше железо. Стоит поблагодарить Ubisoft за предоставление нам возможности изменять поле зрения и управлять любыми ограничениями FPS.
Режим наилучшего («Ultra») качества графики весьма прожорлив: даже 1080 проглатывает 4,8 ГБ VRAM, что приводит к падению производительности видеокарт с 4 ГБ VRAM или меньше. Конечно, настройки можно подкрутить под карты с небольшим объемом памяти. С другой стороны, для более высоких разрешений требования к памяти очень разумны, ведь современные топовые видеокарты оснащаются как минимум 8 Гб памяти, на которые игра даже не замахивается.
Что касается процессора, то лучше иметь, по крайней мере, четырехъядерный процессор (два ядра с HyperThreading). Когда мы пытались запустить игру на двухъядерном процессоре, она даже не закончила загрузку уровня. И чем больше ядер, тем выше FPS – до тех пор, пока справляется GPU, не становясь причиной боттлнекинга.
В целом, Assassin’s Creed: Odyssey — это освежающее продолжение признанной игровой вселенной и, безусловно, достойное вашего выбора, если вы ищете RPG, которая подарит вам больше, чем просто несколько часов игрового процесса.






