1. Главная страница » Компьютеры

Assassins creed odyssey история

Автор: | 16.12.2019
  • Процессор Intel CPU Core i7 3770 3,4 ГГц или AMD CPU FX-8350 4 ГГц;
  • Видеокарта Nvidia GPU GeForce GTX 970 или AMD GPU Radeon R9 290X;
  • 8 Гб оперативной памяти.
Assassin’s Creed Odyssey
Assassin’s Creed Одиссея
Разработчик
Издатель Ubisoft
Локализатор Logrus IT [1]
Часть серии Assassin’s Creed
Дата анонса 1 июня 2018 года
Дата выпуска 5 октября 2018 года
Версия 1.5.1 (PC)
Жанр ролевой боевик, action-adventure, стелс-экшен
Возрастной
рейтинг

РСВР (RARS): 18+

Создатели
Руководители Джонатон Дюмон
Скотт Филлипс
Композитор The Flight
Технические данные
Платформы ПК (Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Игровой движок AnvilNext 2.0
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса Основные языки мира, включая и русский
Носители оптический диск, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура и мышь или геймпад
Официальный сайт
Медиафайлы на Викискладе

Assassin’s Creed Odyssey (рус. Кредо ассасина: Одиссея , в русской локализации — Assassin’s Creed: Одиссея) — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная студией Ubisoft Quebec и изданная компанией Ubisoft. Является одиннадцатой игрой в серии игр Assassin’s Creed. Релиз состоялся 5 октября 2018 года на платформах Windows, PlayStation 4, Xbox One, а также Nintendo Switch (только в Японии).

События игры разворачиваются в эпоху Древней Греции во время Пелопоннесской войны. Assassin’s Creed Odyssey стала приквелом Assassin’s Creed Origins. Игроку предоставлены на выбор два главных героя: спартанские наёмники Алексиос и Кассандра, являющиеся потомками легендарного царя Леонида.

Содержание

Игровой процесс [ править | править код ]

В Assassin’s Creed Odyssey делается ещё больший упор на ролевую составляющую, чем в предыдущих играх серии. В игре присутствует интерактивная система диалогов, нелинейные квесты, различные концовки и возможность завести роман с персонажами любого пола, вне зависимости от пола игрока. Игрок может выбрать пол своего персонажа. В отличие от Assassin’s Creed Syndicate переключаться между персонажами нельзя, выбор делается лишь раз в начале игры. Также он носит косметический характер и никак не повлияет на сюжет или геймплей [2] .

Главные герои — Алексиос и Кассандра, брат и сестра, являющиеся наёмниками (мистиями) и потомками спартанского царя Леонида. Они сражаются, используя клинок копья своего предка, который наделяет их в бою особыми способностями [3] . Система развития персонажа представляет собой три древа способностей: ассасина, концентирующегося на скрытности, воина с упором на боевые навыки и охотника, позволяющего лучше стрелять из лука [4] . Доступны различные элементы снаряжения — нагрудники, пояса, шлемы, ботинки и наручи, которые можно комбинировать между собой и улучшать. Функцию орлиного зрения у главных героев подобно Байеку из Assassin’s Creed Origins выполняет ручной орёл Икар. Уровень врагов теперь увеличивается вместе с уровнем персонажа. Вернулась шкала известности — при совершении преступлений на глазах у других она будет расти, и игрока могут объявить в розыск [3] .

Игровой мир состоит из 28 зон и является самым большим в серии, а также географически разнообразен — в нём присутствуют снежные горы, леса, песчаные пляжи. Значительную часть карты занимают моря [3] . В игру вернулись морские сражения. У игрока есть возможность улучшать свой корабль, а также нанять практически любого персонажа к себе в команду. Рекруты могут давать бонусы к кораблю, вроде улучшения здоровья или повышения урона [5] . Также появились масштабные наземные бои, включающие до трёхсот персонажей. В каждой игровой зоне имеется свой лидер, который может нападать на противника, обращаться за помощью к игроку-наёмнику или пасть от его руки [3] .

Читайте также:  Gta vice city зависает на вступительном ролике

В игре имеются новые подробности, касающиеся Первой Цивилизации. В настоящем времени Лейла Хассан находится в поисках артефактов и информации о ней. Однажды она обнаруживает потерянную книгу первого историка Геродота, содержащую сведения о спартанском наёмнике, который мог контактировать с артефактами Первой Цивилизации. Копьё Леонида, унаследованное Алексиосом или Кассандрой, является таким артефактом, а сам царь — носитель ДНК Первой Цивилизации [3] .

Сюжет [ править | править код ]

Действие игры происходит в 431 году до н. э., за четыреста лет до событий Assassin’s Creed Origins. В ней рассказывается история Пелопонесской войны, происходившей между древнегреческими полисами. Игроку предстоит взять на себя роль наёмника Алексиоса или Кассандры и сразиться на стороне Афин, руководящих Делосским союзом, или же Спарты, возглавляющей Пелопоннесский союз. Главная сюжетная линия концентрируется вокруг попыток брата или сестры воссоединиться с семьёй после того, как в детстве они оба были сброшены с обрыва и оставлены умирать своим отцом по приказу спартанского оракула. Помимо этого игрок столкнётся с задачей искоренения злостного Культа Космоса, охватившего весь греческий мир, и обнаружением артефактов и монстров времён Атлантиды. В настоящем времени продолжается сюжетная линия Лейлы Хассан, впервые представленная в Origins [5] .

По ходу игры у главных героев есть возможность встретить таких известных исторических личностей, как Геродот, Перикл, Аспасия, Сократ, Алкивиад, Софокл, Платон, Пифия, Гиппократ, Эврипид, Демокрит, Пифагор и других.

Разработка [ править | править код ]

Официальный анонс игры в виде тизера состоялся 1 июня 2018 года [6] через несколько часов после того, как информация о её разработке просочилась в сеть [7] . Игра была традиционно представлена разработчиками на выставке Е3 2018. На пресс-конференции были показаны полноценный трейлер и геймплей игры [8] . За день до презентации произошла утечка скриншотов, демонстрирующих игровой мир, одного из протагонистов, наличие диалогового окна, элементы пользовательского интерфейса и прочее [9] .

В рамках концепции игры-сервиса разработка платных и бесплатных дополнений продолжалась на протяжении года, вплоть до сентября 2019 года. [10]

Дополнительный загружаемый контент [ править | править код ]

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings (PC) 86.25% [11]
(PS4) 83.65% [12]
(XONE) 87.83% [13]
Metacritic (PC) 86/100 [14]
(PS4) 83/100 [15]
(XONE) 87/100 [16]
Иноязычные издания
Издание Оценка
EGM 8.5/10 [17]
Game Informer 8.25/10 [18]
GameSpot 8/10 [19]
GamesRadar [20]
GameStar 89/100 [21]
IGN 9.2/10 [22]
PC Gamer (US) 90/100 [23]
VideoGamer 8/10 [24]
The Daily Telegraph [25]
Shacknews 8/10 [26]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
3DNews 9/10 [28]
GoHa.Ru 8/10 [30]
Gameplay [29]
IGN Россия 8/10 [31]
Kanobu.ru 7/10 [32]
PlayGround.ru 8.8/10 [33]
Игромания На любителя [34]
Игры@Mail.Ru 8/10 [27]
Мир фантастики 9/10 [35]
Stopgame.ru Изумительно [36]

Для Assassin’s Creed Odyssey было выпущено множество бесплатного и платного дополнительного контента разного масштаба: от наборов снаряжения до крупных дополнений.

Забытые легенды Греции [ править | править код ]

Бесплатный загружаемый контент из серии «Забытые легенды Греции» представляет собой 12 цепочек заданий, в каждой из которых есть собственный мини-сюжет. Одиннадцать из них станут доступны игроку, когда он достигнет пятого эпизода игры, однако для доступа к «Наследнице памяти» нужно завершить сюжетную линию Пифагора.

  • Шоу должно продолжаться — первая история, которая стала доступна игрокам 1 ноября 2018 года.
  • Божественное вмешательство — вторая история, выпущенная разработчиками 14 ноября 2018 года.
  • Образ веры — третья история, опубликованная разработчиками 5 декабря 2018 года.
  • Дочери Лалаи — четвёртая история, которая стала доступна игрокам 8 января 2019 года.
  • Наследие поэта — пятая легенда, которую разработчики выпустили 10 января 2019 года.
  • Братский соблазн — шестая легенда, выпущенная разработчиками 12 февраля 2019 года.
  • Друг, ради которого стоит умереть — седьмая серия заданий, которая стала доступна игрокам 26 марта 2019 года.
  • Наследница памяти — особая легенда, которая является прологом к масштабному дополнению «Судьба Атлантиды». Дополнение вышло 17 апреля 2019 года.
  • Очень, очень плохой день — девятая серия заданий, выпущенная разработчиками 14 мая 2019 года.
  • У каждой истории есть конец — десятая серия заданий, которая стала доступна игрокам с 25 июня 2019 года.
  • Старое пламя гори ярче — одиннадцатая серия заданий, вышедшая 6 августа 2019 года.
  • Испытания Сократа — последняя, двенадцатая серия заданий. Дополнение вышло 3 сентября 2019 года.
Здесь мы стремимся освободить умы людей.

Это заготовка статьи, нуждающаяся в доработке. Вы можете помочь Assassin’s Creed Wiki, исправив и дополнив её.

Assassin’s Creed: Одиссея

Информация об игре

Издатель

Дата релиза

Рейтинг

Платформы

Assassin’s Creed: Одиссея ― одиннадцатая игра в серии Assassin’s Creed, разработанная Ubisoft Quebec.

Релиз игры состоялся 5 октября 2018 на PC, PS4 и Xbox One.

Действие игры разворачивается в Древней Греции, во времена Пелепонесской войны. Впервые в серии игрокам будет предоставлена возможность выбрать главного героя: Алексиоса или Кассандру.

Разработка

Игра была в основном разработана Ubisoft Quebec, которая ранее работала над Assassin’s Creed: Синдикат. Концепция игры появилась в 2015 году, когда команда завершила разработку Синдиката. При переходе на жанр RPG, создатели опирались на такие RPG, как The Witcher 3, Fallout и The Elder Scrolls. Выбор пал на Древнюю Грецию, так как это был один из самых востребованных вариантов.

В Одиссее используется та же графическая технология, что и в Assassin’s Creed: Истоки. Игра имеет более яркий цветовой интерфейс; дизайнеры опирались на тот факт, что древние греки считали, что их земля была построена богами.

Игра была анонсирована 31 мая 2018 года.

Синопсис

Место действия

История игры разворачивается в 431 году до н. э., рассказывая тайную историю Пелопоннесской войны, происходившей между городами-государствами Древней Греции. Главный герой это наемник по имени Алексиос или Кассандра, который может выбирать — сражаться за Афины и Делосский союз или же за Спарту и Пелопоннесский союз. Современность снова последует за Лейлой Хассан, которая впервые была представлена в Assassin’s Creed Истоки, и ее история коснется Ису.

Сюжет

Прошлое

Главный герой Алексиос / Кассандра рос в спартанской семье.Из-за пророчества Пифии брат или сестра главного героя должен быть сброшен(а) с горы.Главный герой перед самым исполнением пророчества на горе Тайгет решает сбросить жреца из-за чего падает брат или сестра и сам жрец.Тем временем ваш отец по правилам спартанского долга сбрасывает и вас следом.

Как оказывается позже,некий Культ Космоса управляет Грецией,в том числе и Пифией.Сюжет игры завязан на двух целях:

-Поиск своей семьи и её воссоединение / уничтожение.

-Истребление членов Культа Космоса.

Современность

Геймплей

Одиссея использует множество игровых процессов и механик интерфейса Истоков, такие как например птица, которая может исследовать ландшафт, находить сокровища, а также отвлекать врагов.

В игре присутствуют элементы RPG, в том числе параметры диалога, ветвящиеся квесты, множество возможных концовок, флирт, а также возможность выбирать между героем мужского или женского пола. Как сообщается, игра представляет собой «полную RPG» и вводит серию в этот жанр. Алексиос и Кассандра следуют одной и той же истории. Романтические персонажи остаются неизменными независимо от пола персонажа. Взаимодействие с НПС может иметь последствия. Отношения с ними не всегда изменяются, ложь не обязательно является «плохим» выбором, и наоборот. Таким образом, нет никакого «правильного» способа играть в Одиссею.

Снаряжение может быть выбрано, и классифицируется по редкости. Каждый элемент снаряжения может быть дополнен гравировкой. Игроки также имеют доступ к дереву умений и могут следовать выбранной «ветви», чтобы лучше соответствовать их стилю игры.

Мир игры был описан как «самый большой» во всей серии; Игровая карта составляет 100 квадратных миль, равномерно распределенных между сушей и морем. Окружающая среда варьируется от леса до гор и пляжей. На «легендарных животных» можно охотиться на суше. Мир делится на несколько зон, разделенных по уровням (по аналогии с MMO). Уровни врагов растут вместе с уровнем персонажа. Например, если игрок начинает с зоны уровня 2, а затем возвращается после достижения уровня 20, враги там будут увеличены до уровня 2-3 ниже персонажа игрока.

В игре присутствует динамическая система погоды.

Разделение между Спартой и Афинами представлено в игре красной или синей рамкой вдоль каждого региона, чтобы указать, какой из городов-государств контролирует регион. В игре 28 городов-государств, каждое из которых связано либо со Спартой, либо с Афинами. Каждый город-государство имеет уровень «власти нации». Если один лидер города-государства ослаблен (например, лидер убит), лидеры другой фракции вторгнутся в это государство. Если вторгшаяся армия побеждена, власть нации сбрасывается. Армия будет вторгаться независимо от действий игрока, но они могут участвовать в битве.

Игроков больше не будут десинхронизировать, если они убивают невинных в игре. Некоторые гражданские лица будут сопротивляться в случае нападения.

Морские сражения

Игроки получат доступ к кораблю, используемой для плавания по Эгейскому морю таким же образом, как и корабли в Assassin’s Creed IV: Черный Флаг и Assassin’s Creed: Изгой. Экипаж можно набирать. В морях водятся акулы, которые могут атаковать игрока и корабль.

На корабле можно улучшать оружие, броню и прочее.

С точки зрения боя, Адрестия открывает больше боевых возможностей, так как игроки увеличивают свой общий урон противнику. Срабатывание фокуса на определенных точках наносит все больший урон и открывает возможность атаки корабля тараном. Таран помогает пополнить часть здоровья Адрестии. Кроме того, в связи с прошлыми морскими боями в серии, Адрестия имеет способность замедляться и поворачиваться очень быстро. По сравнению с предыдущими играми, морские бои в Одиссее больше сосредоточены на ближних, а не на дальних атаках. Таран и боковое движение — две лучшие тактики, наряду с возможностью быстрого поворота и дрейфа.

Игроки могут набирать «лейтенантов» по ​​всему миру с помощью простого разговора или боя. У каждого лейтенанта есть свой перк. Есть разные типы рекрутов.

Система наемников

Одиссея также вводит систему наемников, благодаря которой игроки могут стать объектом преследования за совершение преступлений, таких как убийства и кражи. Существует более 50 наемников, с которыми можно столкнуться, причем некоторые имеют животных-компаньонов. Есть несколько способов справиться с ними, в том числе убить, заплатить им или даже нанять их. Система имеет рейтинг наёмников, и при более высоком рейтинге игроки смогут разблокировать определенные привилегии, такие как скидки у некоторых НПС. Некоторые из наемников оснащены историей и уникальными легендарными предметами. Другие генерируются случайно.

У игрока есть «уровень штрафа», который возрастает, если он совершает преступления. Эта система похожа на систему «требуемому уровню» в серии Grand Theft Auto . Чем выше награда, больше наёмников, которые преследуют игрока.

ASSASSIN’S CREED ODYSSEY: режим создания историй.

Главное

Что такое Story Creator Mode?

Story Creator Mode — инструмент для создания квестов, который позволит вам создавать свои собственные истории в мире Assassin’s Creed Odyssey и воспроизводить истории, созданные другими игроками. Он доступен бесплатно всем владельцам Assassin’s Creed Odyssey.

Мы переносим нашу философию предоставления игрокам возможности выбора на другой уровень, позволяя вам писать свои собственные истории и сопровождать их геймплеем.

Инструмент создания основан на конструкторе квестов и ветвящейся диалоговой системе, используемой для Assassin’s Creed Odyssey. Созданные сообществом истории будут доступны всем игрокам для непосредственного участия в игре и являются кроссплатформенными.

Кому понравится Story Creator Mode?

Каждый может насладиться режимом создания историй. Это бесплатно и доступно для всех игроков Assassin’s Creed Odyssey после загрузки самого последнего обновления.

Для создания собственных историй и просмотра всего пользовательского контента на веб-сайте Story Creator Mode вам необходима учетная запись Ubisoft и доступ к ПК или ноутбуку.

На каких платформах будет доступен режим Story Creator?

Истории, созданные в режиме Story Creator Mode, будут доступны для всех желающих поиграть на компьютерной развлекательной системе PlayStation®4, семействе устройств Xbox One, включая Xbox One X и ПК с Windows. Все опубликованные истории будут воспроизводиться на всех платформах.

Чтобы создать сюжет, у вас должен быть доступ к ПК или ноутбуку. Вы также должны иметь копию Assassin’s Creed Odyssey и иметь учетную запись Ubisoft.

Сколько стоит Story Creator Mode?

Story Creator Mode доступен бесплатно для всех владельцев Assassin’s Creed Odyssey. Вы сможете активировать режим создания историй в своей игре и получать доступ к историям, созданным сообществом, в меню квестов или непосредственно в игровом мире.

Где я могу найти Story Creator Mode?

Специализированный веб-сайт позволит вам создавать новые истории, управлять контентом и открывать другие созданные сообществом истории для игры.

В игре у вас будет возможность включить Story Creator Mode из главного меню. После того, как вы включите, созданные вами истории автоматически появятся в вашем мире, их легко узнать по специальному значку.

Могу ли я использовать Photo Mode при воспроизведении историй, созданных сообществом?

Да, функция Photo Mode доступна, как и в случае с остальной частью игры, и вы должны использовать ее, чтобы запечатлеть интересные моменты из ваших историй и опубликовать их на странице деталей истории!

Story Creator ModeВЕБ-САЙТ

Что такое веб-сайт Story Creator Mode?

Веб-сайт Story Creator Mode — это платформа, на которой вы можете создавать свои собственные Истории и находить все опубликованные Истории, созданные другими создателями. Это можно найти здесь.

На сайте вы сможете просматривать весь доступный контент благодаря системе фильтров, открывать профили создателей других игроков, управлять своим журналом квестов и редактировать свои собственные истории с помощью инструментов Story Creator.

Нужна ли мне учетная запись Ubisoft для доступа в режим Story Creator?

Да, вам нужна учетная запись Ubisoft и копия Assassin’s Creed Odyssey для создания и воспроизведения историй, но вы можете просматривать сайт Story Creator Mode без них.

Для чего нужен профиль на сайте Story Creator Mode?

Ваш профиль Создателя на веб-сайте — это место, где вы сможете найти свой Журнал историй, свою личную статистику, просмотреть свои черновики и творения и посмотреть средний рейтинг историй, данный другими игроками. Вы также сможете увидеть профили создателей других игроков и следить за ними.

Как найти интересующий меня контент на веб-сайте Story Creator Mode?

На сайте Story Creator Mode вы сможете осуществлять поиск по всему доступному контенту благодаря системе фильтров, основанной на тегах, предоставленных сообществом.

При завершении сюжета каждому игроку будет предложено дать оценку и выбрать один из заранее определенных тегов, которые наиболее точно отображают контент, который они только что воспроизвели. Благодаря этой системе обзора, основанной на сообществе, качественный контент станет более заметным и доступным для поиска.

Какое максимальное количество историй может быть в моем журнале историй за один раз?

Вы можете добавить не более 20 историй с веб-сайта Story Creator Mode в свой журнал рассказов. Истории, которые вы сохранили в своем журнале истории, появятся в игре.

После того, как вы завершили историю, вы можете либо оставить ее в своем журнале истории, чтобы попытаться получить другой результат, либо удалить ее. Если у вас нет 20 историй, сохраненных в вашем журнале историй, он будет заполнен рекомендованными историями в игре. Если вы максимально исчерпали свой журнал историй, но нашли на веб-сайте больше историй, которые хотели бы добавить, вы также можете сохранить более 250 историй на более поздний срок, которые затем можно будет вручную переместить в свой журнал историй, когда появится место.

STORY CREATOR MODE — ИНСТРУМЕНТ СОЗДАТЕЛЯ

Что такое Story Creator?

The Story Creator — это набор инструментов, основанный на нашем собственном редакторе квестов, который используется командой разработчиков для создания Assassin’s Creed Odyssey. Это веб-инструмент, доступный ЗДЕСЬ.

Он также включает элементы интерактивной диалоговой системы, используемой в основной игре, позволяя пользователям создавать свои собственные интерактивные диалоги ветвления.

Как мне опубликовать историю / Могу ли я проверить свои истории, прежде чем публиковать их?

После создания Story на веб-сайте Story Creator Mode вы сможете сразу же отправить его в свою игру, чтобы проверить его. Вы можете повторять его столько раз, сколько захотите, пока не почувствуете, что он готов к публикации.

Во время тестирования своей истории вы сможете сфотографировать ее в режиме фотосъемки, чтобы представить ее сообществу и продемонстрировать ее уникальные качества.

После того, как вы опубликуете свою историю, она будет доступна на веб-сайте для просмотра и игры для всех остальных игроков.

Можно ли удалить или отредактировать историю после ее публикации?

Да, у вас всегда есть полный контроль над собственным контентом, поэтому после публикации истории вы можете редактировать, удалять или удалять ее полностью!

Сколько разнообразия я могу создать в квестах?

В настоящее время существует шесть различных квестовых целей, которые можно смешивать и сочетать, например, освобождение или убийство целей и посещение определенных локаций. Более 80 любимых исторических и вымышленных персонажей из Assassin’s Creed Odyssey доступны, поэтому у вас есть широкий выбор NPC, которые могут сыграть главную роль в ваших историях.

Аспект инструмента ветвящегося диалога также позволяет создавать истории с несколькими окончаниями и результатами, предоставляя другим участникам сообщества множество возможностей для воспроизведения контента.

Будем ли мы использовать исторических персонажей / Можем ли мы по-прежнему взаимодействовать с историей и историческими событиями?

У вас будет доступ к целому ряду любимых исторических и вымышленных персонажей из основной игры для использования в ваших историях. С миром Assassin’s Creed Odyssey вы можете пересказывать события, свидетелями которых вы являетесь в основной игре, или создавать свои собственные.

Наш девиз всегда заключался в том, что история — это ваша игровая площадка, и это как никогда верно в Story Creator Mode!

Будет ли опция ветвящейся диалоговой системы, как в основной игре?

У нас есть опции для ролевых игр, доступные в диалоговой системе, например, атаковать NPC, как в основной игре.

Тем не менее, создатель должен иметь линейную историю или повествование с несколькими окончаниями.

Есть ли ограничения на то, что ты можешь создать?

По причинам, связанным с геймплеем, некоторые NPC и игровые зоны недоступны, например, мифические существа и их арены.

У нас также есть некоторые ограничения, аналогичные основной игре, например, длина диалоговых строк и количество целей, доступных в HUD. Эти ограничения также применяются к количеству символов и диалогов, которые вы можете иметь в истории. Кроме того, вы можете иметь максимум 32 квеста в одной истории.

Также невозможно создавать новых персонажей и моделей предметов или напрямую модифицировать игру.

Могу ли я дать столько опыта и драхм в истории, которые я создаю?

Нет, вы не можете влиять на количество очков опыта, и игроки в драхмы могут зарабатывать, играя в ваши истории. Каждый квест, выполненный в сюжете, вознаграждает определенное количество драхм и опыта в зависимости от уровня игрока.

STORY CREATOR MODE — РЕЖИМ ИГРЫ

Как войти в режим Story Creator в игре?

Истории, которые вы сохранили в своем Story Creator Mode на веб-сайте, автоматически появятся в игре вместе с рекомендуемыми историями на основе ранее сыгранных вами историй или историй, которые популярны.

Как я буду отличать пользовательские истории от квестов других игр?

Пользовательские истории четко представлены на вашей карте и компасе совершенно новым значком, а в игровом мире будут представлены светящимся порталом рассказов. Story Creator Mode также имеет свой собственный журнал квестов, который находится в той же области, что и ваши основные игровые квесты в меню. Он будет содержать все ваши рекомендуемые истории, а также те, которые вы назначили для своего журнала историй на веб-сайте.

Повлияют ли созданные мной истории на мою игру?

При входе в портал истории вы будете переведены в отдельное игровое состояние, чтобы играть в историю, но все полученные XP и драхмы будут перенесены в основную игру.

Как я могу заработать XP и Drachmae, играя в пользовательские истории?

Любой опыт и драхмы, заработанные вами в сюжете, переносятся в вашу основную игру.

Каждый квест, выполненный в рамках Истории, будет приносить определенное количество драхм и опыта в зависимости от уровня игрока.

УСТРАНЕНИЕ ПРОБЛЕМ

Как мне проверить мою историю?

Как только ваша история будет сохранена без ошибок, запустите Assassin’s Creed Odyssey (вы должны быть подключены к Интернету)
В главном меню выберите «My Stories»
Выберите, хотите ли вы опции отладки (непобедимость, слабые враги и т. Д.)
Выберите историю, которую вы хотите проверить. Вы можете протестировать Историю с самого начала или с отладочной машины в середине Истории.
Если во время тестирования в игре вы внесли некоторые изменения в свою Историю на Создателе, просто прервите ее и запустите снова из My Stories Menu

Какая разница между квестовым стартером и квестовой целью?

Цель квеста говорит игрокам, что делать (пойти в локацию, убить NPC и т. Д.). Когда в игре активируется цель квеста, квест появится в HUD.

Стартовый квест сообщает игроку, что на этой позиции есть квест. Игрокам не дают цели, пока они не достигнут маркера.

Подробнее см. В наших руководствах пользователя.

Как я могу сказать, где ошибки в моей истории?

В правом верхнем углу окна Story Creator есть окно журнала ошибок, объясняющее, что вам нужно исправить. Целевые блоки также станут красными, если необходимо решить проблему перед публикацией.

Как мне использовать опцию отладки и что она делает?

Здесь есть варианты отладки, чтобы помочь создателям проверить свои истории. Вы можете выбрать:

Играть за Кассандру или Алексиоса
Предоставить иммунитет к урону
Быть невидимым для других персонажей
Слабые враги

Что произойдет, если сюжет редактируется во время игры?

Если история редактируется, она будет обновляться, когда она не воспроизводится, например, когда она завершена или прервана.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *