Еще раз для протокола — Assassin’s Creed 4: Black Flag прекрасная игра. Проблема в том, что в последнее время в моем личном игровом расписании ее стало как-то многовато. Я снимал видео для ролика, играя на X360, затем купил ее на PS3, да, теперь вы знаете мой секрет, но добить до титров я ее смог только на Playstation 4. И пережив все это, я понял, что я, хоть и утирал скупую мужскую слезу умиления во время концовки, как-то очень сильно сомневаюсь, что в ближайшее время вернусь на Карибы, добивать Легендарные корабли и выбивать 100%-ную синхронизацию в половине последовательностей. И да, в мультиплеер я до сих пор не совался. Но чтобы уже окончательно убить в себе все позывы “ну вот еще немножечко поплавать на Галке…что значит уже четыре часа ночи, а утром экзамен?!”, я решил пройти еще и первое крупное сюжетное DLC, под названием Freedom Cry.
Хронологически, события дополнения разворачиваются спустя 15 лет после финала основной игры. Главным героем дополнения стал Адевале, бывший раб, корсар, затем квартирмейстер Эдварда Кенуэйя, а затем уже и убежденный ассассин. Покинув борт коробля Эдварда, Адэ сам сделался капитаном и последние годы самолично топит тамплиерские суда на благо ордена Белых капюшонов. И как раз одно из рутинных заданий Братства забрасывает его в окрестности Порт-о-Пренса, где он лишается корабля с командой, и оказывается втянут в локальную войну за освобождение рабов, в рамках которой ему, то есть тебе, предстоит громить плантации, убивать надсмотрщиков, разорять аукционы и нападать в море на невольнические суда. И, в общем, да, если говорить коротко — это вся суть игрового процесса, который в Крике Свободы растянут на 9 не очень длинных сюжетных заданий, приправленных крохотным кусочком морского опен ворлда.

Конечно, глупо было бы ожидать от небольшого, в сравнение с оригинальной игрой, загружаемого дополнения,того же уровня раскрытия героев и, какой-никакой, сюжетной драматургии. Но на поверку, Адэ оказался не менее интересным персонажем, чем капитан Кенуэй, не заслуживающим при этом целой отдельной игры, но прекрасно отрабатывающим свои деньги в рамках дополнения. Он крепок, тверд в своих убеждениях, безгранично предан братству ассассинов и, разумеется, совершает поступки во имя высшего блага, зачастую пренебрегая своими интересами.
С другой стороны, мотив борьбы за свободу, который должен двигать сюжет вперед, раскрылся чуть менее, чем никак. Вот вроде бы ты только начал громить небольшой флот тамплиеров на море, и вот ты уже наблюдаешь за медленно ползущими по экрану титрами, краем глаза поглядывая на часы. То есть, вроде есть и персонажи, которые говорят нужные вещи, и притеснение во всей своей красе, разумеется порезанное возрастным рейтингом, но проникнуться не получается никак.

Другой разговор, что между началом дополнения и титрами все-таки есть пара моментов, благодаря которым действительно веришь, что ты потратил деньги на дополнение не зря. Из самых очевидных — морской опен ворлд, который хоть и скукожился до буквально десяти точек на карте, которые доступны для исследования, но все еще сохранил шарм из большой игры. Брать суда на абордаж интересно, но далеко не из-за ценных материалов и лута, которые, в принципе, и не нужны, потому что прокачку судна упростили до минимума, а покупать тут попросту нечего, а из-за непосредственно рубки с вражеской командой на палубе. В отличие от запасливого Эдварда, арсенал Адэ далеко не такой обширный. Вместо двух сабель — один тяжелый мачете, неплохо справляющийся “за двоих”, а на месте четырех пистолетов красуется мушкетон, своего рода дробовик 18-ого, выносящий за раз по несколько врагов, если их достаточно близко к себе подпустить. Ну а шенбяо, духовая трубка с двумя типами дротиков, и скрытые клинки — в целом выполняют знакомые функции. Еще, кстати, к арсеналу добавились петарды, с помощью которых можно отвлекать врагов, но они полезны только во время сухопутных миссий, и то от силы пару раз.
К слову, перечисленные мною в начале нововведения, не только двигают сюжет вперед, добавляя пару баллов антуражу, но и немного влияют на игровой процесс. Освобождение рабов, и в последствии вербовка некоторых из них в сопротивление, открывает доступ к дополнительным наградам, вроде улучшений персонажа и бесплатным боеприпасам до конца дополнения. При этом правда, очень быстро становится понятно, что каждое такое сайд активити почти что одноразовое, и вызволять по одному-двум рабам с аукциона, например, далеко не так интерсно, как например одним махом освободить сразу сотню с невольнического корабля. Это все-таки хотя бы на море происходит.

В общем, должен сказать, что несмотря на довольно куцый морской опен ворлд, по которому мы передвигаемся на абсолютной копии “Галки”, к которой можно даже соответствующую фигурку приделать, предварительно за ней сплавав, и большой фокус на сухопутных миссиях, которые происходят в одном единственном городке, и пятерке абсолютно одинаковых плантаций, дополнение мне, скорее понравилось. Оно определенно лучше, чем жалкий обрезок геймплея за Авелину, который почему-то прозвали эксклюзивным контентом для PC и PlayStation, и оно куда больше развязывает тебе руки и открывает какой-никакой, но простор для реиграбельности. Я, правда, психанул и открыл все ачивки, поэтому лично мне туда возвращаться вообще не хочется. Но как лекарство от долгой тоски по Карибам, если вы, конечно, прошли игру еще в октябре-ноябре, я Freedom Cry определенно могу посоветовать. Ну а если вы, так же как и я, вот только что закончили основную игру, то ради бога, есть же еще куча игр, на которые стоит потратить время, пока есть несколько свободных вечеров. Лучше поверните голову к ним.
Очень неплохое дополнение, определенно заслуживающее внимания, если приключения в AC4 закончились еще в прошлом году.
— Рецензия актуальна для PlayStation 4


Assassin’s Creed Freedom Cry
Прежде всего, хотелось бы предоставить краткую информацию об этой игре. "Freedom Cry" изначально была сюжетным дополнением к "Assassin’s Creed IV: Black Flag", входящей в состав Season Pass, а позже перенесена в отдельную игру.
Большинство считает, что это просто трехчасовое приключение старпома Эдварда, но на самом деле тут не все так просто.
Во-первых, существует сильная сюжетная связь между третьей частью, "Черным флагом", "Криком свободы" и "Изгоем". И история Адевале дает понять, что стало с чернокожим другом и помощником главного героя из основной игры и его кораблем до событий, связанных с Шеем Кормаком.
Адевале стал ассассином, а его целью было освобождение рабов. Действие игры разворачивается на острове Гаити, у берегов которого корабль "Галка" потерпел крушение. Став капитаном нового судна "Эксперто Креде" он решил помочь местным рабам. К сожалению, больше событий в три часа геймплея разработчикам вместить не удалось.
Во-вторых, тут довольно много нового контента, в отличие от, например, сюжетных дополнений для "Теней Мордора". Это новая территория, новый герой с новым вооружением и новой анимацией боя, а также новые элементы геймплея. Основным оружием Адевале является мачете и мушкетон, что уже сильно отличается от двух мечей и пистолетов Эдварда.
В целом, это шикарное дополнение, которое очень кстати вынесли в отдельную игру, так как в этом случае ее можно объединить в трилогию вместе с "Черным флагом" и "Изгоем". Или в тетралогию, если учитывать третью часть. Кроме того, я считаю, что ознакомиться с "Криком свободы" можно и обойдя стороной основную игру. Но покупать его рекомендую только по скидке, так как оно включено в сезонный пропуск.
![]()
![]()
Assassin’s Creed Freedom Cry — отличное дополнение, рассказывающее о новой истории капитана корабля "Эксперто Креде" , а так же ассасина Адевале.
Начнем с того, что Адевале — это бывший раб, и бывший квартермейстер который плавал вместе на борту с капитаном Эдвардом Кенуэем, а после стал ассасином и пиратским капитаном, и сражался за освобождение рабов.
Сюжет очень короткий, но более менее захватывающий, есть много отсылок к Черному флагу и Изгою, так же затрагивает и третью часть, между этим есть не слабая связь. Изначально "Крик свободы" был дополнением к "Черному флагу", а после уже выпущен отдельной игрой, хотя думаю, что отдельной игрой делать было не обязательно. Плюс только в том, что для игры в Крик свободы не требуется копия "Черного флага".
Действие разворачивается около берегов острова Гаити, именно около этого острова потерпел кораблекрушение корабль Эдварда Кенуэя "Галка". После чего Адевале стал капитаном корабля "Эксперто Креде", и начинает помогать рабам. В принципе на этом всём и основан сюжет, кроме как освобождения рабов, тут больше ничего не будет. Освобождение плантации, абордаж кораблей с рабами и тд.
Именно это однообразие угнетает и быстро надоедает!
Геймплей немного отличается от того же "Черного флага". Улучшенная система боя, новые анимации и механика, больше крови и новое основное оружие — это мушкетон, довольно-таки отличное оружие и мачете, которым можно рубить врагов. Магазины убраны из игры, для приобретения нового оружия, Вам нужно освобождать рабов. Локации в игре не большие, но часов 15 провести можно, но не больше.
Так же есть улучшения корабля "Эксперто Креде".
Графика такая же как и в "Черном флаге", отличная.
Озвучка у Адевале понравилась больше чем в "Черном флаге", там была немного ужасная озвучка. Звуковое сопровождение в игре тоже порадовало.
Тем кому понравился "Черный флаг" и "Изгой" , данная часть будет по душе, ну а истинным фанатам АС тем более рекомендую к прохождению!
8 освобожденный рабов из 10!
Обзор составлен из моего мнения, если с чем то не согласны, то в комментариях пишите адекватно. У каждого свое мнение!
![]()
Небольшое доплнение к Assassin’s Creed Black Flag, графика такая же, добавился сюжет и всё, и да у нас будет свой корабль. Не знаю, когда разработчики переделали из доплнения в игру, то цена без скидки была большой, да и со скидкой стоит не мало. Обзоров на эту часть я посмотрел и увидел, что мало, в эту часть не все играли и не хотят..
В этой части мы будем играть за бывшего раба — Адевале, его главная цель освобождать рабов от плантаций, и т.д. В Assassin’s Creed Black Flag, если кто проходил сюжетную линию, то знаете, что Адевале помощник на борту у Эдварда Кенуэя. Есть четыре вида освобождения рабов. Сюжет тут простой Адевале хочет добиться свободы для коллонии. Сюжет скучен и не интересен, никаких неожиданных поворотов, ничего нету такого. Озвучка Адевале понравилось больше чем в у Эдварда Кенуэя, как по мне так классный голос. Магазин убрали из игры, теперь чтобы получить оружие нужно освобождать рабов.
Есть интересные достижения в Uplay, они разные, то освободить 500 рабов, освободить 1 раба, и много-много интересненького, сам я выполнил не все.
Игра проходится быстро, советую провести в ней ну максимум часов 15, т.к делать в ней больше нечего, я открыл все сундуки, даже смотрел видео, где человек показывал пасхалки в этой игре и я сам находил места и бывал там.
![]()
![]()
![]()
Assassin’s Creed Freedom Cry — одна игр серии Assassin’s Creed, по сути являющаяся дополнением к Assassin’s Creed Black Flag. Проходится за примено 5 часов, вместо старого доброго Эдварда мы играем за чернокожего раба Адевале, которого освободили ассассины. Ну и конечно, есть новая сюжетная ветка, но обо всем по порядку:
♥ Есть русский язык.
♥ Игра. Это игра прежде всего про ассассина, а значит нас ждет много паркура, убийств, воровства и т.д. (вру, всего на 5-6 часов)
♥ Атмосфера.
♥ Сюжет.
♥ Геймплей.
♥ Графика.
♥ Связь с другими частями. Всем любителям серии ассассинов я говорю: "Стоит брать!". Поиграв во Freedom Cry, вы узнаете некоторые подробности, которые дополнят сюжет Black Flag и Rogue.
♥ Квесты.
♥ Достижения в Uplay.
♦ Freedom Cry — одновренно игра и длс. Существует 2 продукта в Steam Store.
♦ Время прохождения. Я понимаю, это DLC, но уж очень быстро проходится. Имхо.
Фанатам серии точно стоит приобрести, остальным по желанию, или просто приобрести Black Flag Gold Edition. Как полноценную игру серии я ее не считаю, как впрочем и Liberation, а вот в качестве DLC — годно!
![]()
КУПИЛ ПИСТОЛЬ У МЕСТНОГО БAРЫГИ
@
"ЗАEБИСЬ СТРЕЛЯЕТ, ПОРАЖАЕТ ЛЮБОГО С ДЕСЯТИ ШАГОВ"
@
ПОРОХ ОТСЫРЕЛ, ЗАМОК НЕ РАБОТАЕТ, СПУСКОВОЙ КРЮЧОК ЗАЕЛО, МУШКА НЕ СПИЛЕНА
@
ШОМПОЛ ЛОМАЕТСЯ ОБ ГРЯЗЬ
Грабим и убиваем на сей раз не просто так.
Главный герой DLC к Assassin’s Creed IV, впоследствии ставшего самостоятельной игрой, — ассасин Адевале. Человек с жестким нравом и ясной и точной целью. Будучи сам беглым рабом, он не уехал в США, чтобы стать сутенером. Напротив, Адевале прикладывает все усилия, чтобы положить конец несправедливости в отношении темнокожих в колониальной Америке времен начала 18 века. Освобождая рабов с плантаций, где сам некогда ‘работал’ и захватывая рабовладельческие суда, он неумолимо движется к намеченной цели.
В плане геймплея это все тот же Assassin’s Creed IV с морскими баталиями, опциональным стелсом и карибскими островами. Стоит упомянуть небольшие косметические изменения: на замену парным мечам Эдварда пришло здоровенное хардкорное мачете, резать которым можно не только тростник. А так же выражающий одним своим видом всю боль и ненависть к этому несправедливому миру мушкетон. Новые анимации и игровые локации для освоения прилагаются. Время от времени, путешествуя на личном корабле Адевале — Эксперто Креде, можно услышать от матросов рабские песни о том, как жить тяжело, что вносит свою толику атмосферности в игру.
Сюжетная ветка расскажет весьма короткую и не слишком интересную историю заговора против все тех же ненавистных главному герою белых господ. Как довесок хорошей идее воспринимается неплохо, а так же хорошо дополняет сюжет Assassin’s Creed IV.
К сожалению, DLC не дотягивает до полноценной игры, даже если его продают по соответствующей цене и надолго вы здесь не задержитесь, ибо контента в Freedom Cry совсем мало: десяток островов, тройка плантаций и парочка мест для охоты на крупную рыбку. Кастомизация персонажа и его судна также не в пример оригиналу: пара разных парусов, 4 вида мачете и остального понемногу.
Все это полностью открывается и осваивается часов за 5, хотя я провел здесь все 10.
В заключении скажу, что на моей памяти это единственная игра (из серии Assassin’s Creed уж точно), где я отчетливо понимал, что убиваю ради внятной и действительно весомой цели, а не просто потому, что так кому-то захотелось.
Опубликовано 18.03.2014, Tsetse в Vox populi 38

Работа опубликована в рамках постоянно действующего конкурса отзывов на GameWay. Авторская стилистика сохранена.
Главной особенностью серии Assassin`s Creed, несомненно, выступает дотошно воссозданный, исторически вполне достоверный мир. Как вам возможность рассмотреть со всех сторон достопримечательности Флоренции, ни разу не побывав там в реальной жизни? А поучаствовать в войне за независимость Штатов? Правда, сейчас у «Кредо Ассассина» постепенно нарастает серьезная проблема — сериал начинает приедаться.
Недаром говорят, что все хорошо в меру. В последнее время этой франшизы стало слишком много: помимо полноценных игр, которые, по традиции, выходят ежегодно, Ubisoft пытаются штамповать различные дополнения и выдавать их за полноценные проекты. Вышедшая несколько месяцев назад Liberation яркий тому пример: обрубленная история Авелины не получила хвалебных отзывов, так как совсем не была похожа на новую серию AC. Конечно, это был порт с консоли, и потому ожидать чего-то слишком крутого не стоило, но в описании игры не было ведь написано: «Покупая эту игру, вы приобретаете неполноценный продукт», верно.

Трудно однозначно ответить, научил ли этот случай чему-то Ubisoft. Наступив один раз на грабли, французы, видимо, решили еще раз попробовать сделать шаг в направлении выпуска «практически полноценных» проектов, помимо основных игр серии. Результатом их второй попытки стала отвязка первого сюжетного DLC от Assassin’s Creed IV: Black Flag и выпуска дополнения под названием Freedom Cry в качестве отдельной игры.
Не стоит волноваться, если вдруг AC IV: Black Flag все-таки прошел мимо игрока — для понимания истории «Крика Свободы» знать сюжет оригинала необязательно, так как история сурового негра по имени Адевале вполне герметична. События разворачиваются через 15 лет после финала «Черного флага», когда уже бывший квартирмейстер Эдварда Кенуэйя, протагониста Black Flag, покидает своего друга, сам становится капитаном и начинает лично топить корабли тамплиеров для ордена людей в белых капюшонах. Во время выполнения одного из заданий Адевале сталкивается с превосходящими силами противника, которые вот-вот обрушат на корабль главного героя залп тяжелых металлических ядер. Пытаясь уйти от такой не совсем благородной смерти, протагонист направляет свой корабль в эпицентр бури, которая лишь добивает судно. Тем не менее, Адевале удается выжить и прийти в себя в портовом городке Порт-О-Пренс (окрестности Гаити), где и будет происходит вся сюжетная канва.

Сам факт поднятия темы рабства в видеоиграх беспрецедентный, ибо подобная тематика раньше не встречалась. У сценаристов была отличная возможность создать шикарную историю про взаимоотношения жестоких белых людей и несчастных чернокожих. Но, к сожалению, мотив борьбы за свободу рабов остался практически нераскрытым. Сам Адевале представляет собой вполне каноничный образ Спасителя™, благородного борца за благие дела, жертвующего своими личными интересами во имя высокого. Остальные персонажи получились вялыми и совершенно не запоминающимися. Игровой историей не особо проникаешься, и в этом ее недостаток. Также стоит отметить, что Freedom Cry косвенно относится к тамплиерам и ассассинам, так как ни те, ни другие в игре практически не упоминаются.

Главное отличие между Эдвардом и Адевале заключается в методах ведения боя. Если Кенуэй предпочитал устраивать аккуратные диверсии, то наш бравый чернокожий вояка особо не стесняется поднять шум и резать всех в открытую. Кстати сказать, арсенал тотальной пацификации сильно уменьшился: протагонисту доступен лишь один тип разного оружия, открывающийся еще в самом начале. К примеру, всю игру предстоит пробегать с одним мачете, а пострелять можно только с короткоствольного мушкета. Вообще, Freedom Cry получилась, как ни странно, слишком несвободной — самовольным игрокам обеспечен гамовер в виде рассинхронизации.

Впрочем, есть в «Крике Свободы» и своя изюминка. Заключается она в заданиях по освобождению рабов с плантаций: необходимо ликвидировать определенное количество охранников, чтобы освободить несчастных невольников. Сделать это будет непросто, так как в случае поднятия тревоги стражники могут попросту убить рабов, чтобы не допустить побега. Предстоит быть крайне скрытным и стараться не попадать на глаза охране, отсиживаясь в ближайших кустах и снимая противников по-одному. Стоит отметить, что чем больше негров вы отправите на свободу, тем откроются более крупные бонусы. Также чернокожих собратьев можно освобождать и на море, захватывая корабли рабовладельцев.

Однако сами путешествия по морю получились, как и сама игра, немножко скучными, недоработанными и еле-еле дотягивающими до среднего показателя. Морской опен-ворлд скукоженный и своими тремя с половиной локациями совсем не располагает к детальному изучению. Слегка навевают великолепный антураж Black Flag разве что морские сражения, которые вышли вполне сносными. Вступать в битвы с военными суднами противников хочется не столько ради денег, которые и тратить-то толком не на что, сколько ради самих баталий. Ложками дегтя тут выступают скупые возможности по улучшению своего фрегата и вражеские корабли, которые почему-то ну слишком легко потопить.

Вердикт: Freedom Cry — это действительно «крик». Отчаянный крик игроков от того, что Ubisoft снова выпустили что-то очень невзрачное и небольшое (девять миссий проходятся всего за пять часов), и пытаются выдать это «нечто» за полноценную игру. Слабый сюжет и местами неинтересный геймплей, к сожалению, перекрывают большинство плюсов, таких как возможность почувствовать себя в шкуре героя «Джанго освобожденного» и послушать традиционную рабскую музыку. Как DLC Freedom Cry вполне неплоха, но на полноценную игру, увы, не тянет.






