








За кого будете играть в Assassin’s Creed Odyssey?
В настоящее время термин «трансмедиа» все чаще и чаще стал использоваться в сфере игровой индустрии. Этим словом называют видео игры, популярные продукты, которые вышли далеко за рамки своего виртуального воплощения. Книги, фильмы, сериалы, комиксы и игры для социальных сетей и мобильных устройств. Не многим разработчикам удается создать новую интеллектуальную собственность и развить ее до таких крупных масштабов. По сути «трансмедиа» — это будущее, цель и мечта; идеал, к которому стремится каждый участник бурно развивающегося рынка видео игр.
Ubisoft с ее относительно молодым брендом Assassin’s Creed стала одной из первых компаний, завоевавшей сердца и умы огромной армии фанатов, которые воспринимают эту игровую вселенную как нечто большее, скорее как философию или даже как стиль жизни. Но, несмотря на обилие качественных продуктов в различных сферах медиа, в основе глубокого и неоднозначного мира Assassin’s Creed всегда была и остается серия видео игр.
Последним творением «многокультурной команды, в которой переплелись разные религии, веры и суеверия» стала Assassin’s Creed Revelations. Игра, которая обещает вернуться к истокам серии и стать заключительной главой в истории главных героев популярной франшизы – Альтаира и Эцио.
Сюжет по-прежнему является самой сильной стороной Assassin’s Creed. Три главных героя, три судьбы и три поколения ассасинов тесно переплетаются между собой, и в финале игры выстраиваются в единую четкую линию. Больше никаких загадок, никаких тайн, только ответы и откровения.
Сюжет Revelations начинается после трагических событий, произошедших в финале Assassin’s Creed Brotherhood. Дезмонд вот-вот потеряет связь с реальностью и ассасины принимают решение подключить его к Анимусу. Погрузившись в кому, он попадает в «черную комнату», интерфейс которой обладает только базовым набором функций и позволяет напрямую обращаться к памяти, заложенной в ДНК. Единственное, что остается главному герою – исследовать последние воспоминания предков в надежде найти способ восстановить свою личность.

Именно такой сюжетный ход позволил разработчикам вновь обратится к истории Эцио Аудиторе, итальянского мастера-ассасина, который спустя несколько лет после победы над коварным семейством Борджиа отправляется в путешествие в Масиаф. Однако по прибытию на родину Ордена Ассасинов, он узнает, что крепостью уже давно управляют его заклятые враги — Тамплиеры, которые пытаются добраться до древней библиотеки Альтаира, уникального хранилища бесценных знаний и мудрости. Дверь в хранилище надежно заперта, и чтобы открыть ее, необходимо достать пять ключей. Эти ключи – не что иное, как артефакты, которые содержат воспоминания самого Альтаира. Они были спрятаны в Константинополе, и теперь главной целью Эцио становится отыскать ключи, а вместе с этим помешать планам Тамплиеров.
Тем временем в Константинополе разгорелась настоящая борьба: остатки некогда могущественной армии византийцев пытаются нарушить стабильность в городе и осуществить "государственный переворот". Ещё больше усугубляет ситуацию междоусобная война между сыновьями Правителя Османской Империи, который собирается уйти на покой.
Очевидно, что сюжет Assassin’s Creed Revelations принимает невиданные прежде масштабы. Прибавьте к этому многообещающее название игры («Откровения») и вы получите массу возможностей для интриг, неожиданных поворотов и эпических моментов. К счастью, талантливой команде сценаристов Ubisoft, все это, а также много другое удалось воплотить в жизнь.

История Эцио – это, прежде всего, история мудрого человека, которому многое довелось повидать в жизни. В нем больше нет той страсти к безрассудным поступкам. Он вдумчив, просчитывает каждый свой шаг и взвешивает каждое свое слово. Не рвется в бой сломя голову, а пытается стратегически мыслить. В Revelations мы видим настоящую «человеческую сторону» личности Эцио, которая страдает от бесконечных войн и стремится к любви и созиданию. В Константинополе он встречает девушку по имени София Сартор, которая не боится прокладывать свой собственный жизненный путь, творить свою собственную судьбу. София, хоть и неосознанно, становится для Эцио истинным воплощением Кредо Ассасинов: «ничто не истина…» Такое потрясающее сочетание двух героев дополняется не менее запоминающимися персонажами – харизматичным лидером турецких Ассасинов Юсуфом и умным юношей, в будущем султаном Сулейманом Великолепным. Вместе они разгадают коварные планы Тамплиеров и остановят их растущее влияние в регионе.
Другим главным героем «Откровений» становится Альтаир, известный еще по первой части Assassin’s Creed. Хотя в общей продолжительности игры его истории уделяется совсем немного времени, тем не менее, игроки смогут пережить вместе с ним все ключевые моменты, важные для понимания прошлого игровой вселенной. Каким Альтаир был в молодости, какую мудрость он обрел на закате своей жизни. Тот самый философский элемент, по которому скучали фанаты со времен первой части, обретает в Revelations вторую жизнь.

Ну и наконец Дезмонд. Находясь в Анимусе, ему предстоит заглянуть внутрь самого себя. Его история – это скорее эмоциональное путешествие. Ведь он надежда на будущее, спаситель мира. Он должен быть полностью готов к откровениям, которые ждут его впереди.
Но каким бы потрясающим не был сюжет игры, не стоит забывать, что Assassin’s Creed, как и упоминалось ранее – это трансмедиа продукт. И данный факт является одновременно его слабой и сильной стороной. Сильные стороны очевидны: компания получает дополнительный доход, а фанаты получают очередную возможность окунуться во вселенную Assassin’s Creed. Но слабость такого подхода заключается в том, что, например, прочитав недавно вышедшую книгу Assassin’s Creed The Secret Crusade, которая полностью фокусируется на жизни Альтаира, эти же сюжетные моменты в игре уже не доставляют большого удовольствия. А посмотрев анимационный фильм Assassin’s Creed Embers чувствуешь себя немного обманутым.
Что касается геймплея, то тут у Ubisoft назревают очевидные проблемы, от которых удалось избавиться еще в Assassin’s Creed II. Чуть ли не каждый шаг, предпринятый разработчиками с целью «освежить» геймплэй, носит двоякий характер. Но пойдем по порядку.
Управление в игре практически не претерпело никаких изменений. Разработчики даже не позаботились о грамотном обучении управлению: постоянно всплывающие подсказки накладываются друг на друга, а игрока с самого начала заставляют выполнять сложные акробатические элементы. В итоге, новички серии просто теряются в обилии кнопок. Да и ветераны, предпочитающие управление «по умолчанию», почувствуют себя не совсем ловко, ведь кнопка «E», которая раньше отвечала за Орлиное Зрение, торговлю в лавках и найм членов фракции, теперь вызывает к действию второстепенное оружие. Целые толпы мирных жителей полегли от смертельных бомб, пока рука не привыкла к новому расположению кнопок…

К слову о бомбах. В игре их теперь три вида: летальные, диверсионные и тактические. Именно на этом новом игровом элементе делали ставку пиар менеджеры Ubisoft. Действительно, польза от этих бомб велика, ибо теперь мы получаем еще больше возможностей уничтожать целые толпы стражей, сеять панику на улицах, скрываться от преследователей. Да и просто занятно поначалу экспериментировать с различными видами бомб. Однако вскоре понимаешь, что бомба – это не универсальный инструмент, а лишь альтернатива и так перегруженному арсеналу главного героя. Зачем создавать отравленные бомбы, если можно поразить стражей дротиками? Зачем применять летальную бомбу, если можно использовать сигнал вызова ассасинов, который моментально очистит экран от всех мигающих индикаторов подозрительных стражей (и даже целиться не придется)? Таким образом, уже к середине игры можно определиться со своими фаворитами и целенаправленно скупать в лавках ингредиенты для этих бомб.
Защита убежищ – еще одно спорное нововведение Assassin’s Creed Revelations. Основную критику оно вызывает по той причине, что абсолютно не вписывается в историческую правдоподобность игры. Баррикады волшебным образом возникают на пустом месте, византийцы толпами бегут на верную смерть, удары мощной артиллерии вообще падают подобно метеоритам с неба. Определенно, этот игровой элемент оказался недоработан как в идейном плане, так и в своем физическом воплощении. Тем не менее, за разработчиками всегда остается возможность списать это на Анимус и его симуляцию виртуальной реальности.

Что же касается менеджмента Братства ассасинов, то он вопреки ожиданиям так и остался обычной рутиной. Возможностей для кастомизации подопечных оказалось не так уж и много, процесс найма хоть и стал разнообразнее, но по сути он заменил собой упраздненные побочные миссии по доставке писем, гонкам на время, убийствам тамплиеров. Мини-игра «Оборона Средиземноморья» оказал не чем иным, как обыкновенными контрактами гильдии: «подслушать священника», «помочь ученому» — все это присутствовало и в Assassin’s Creed Brotherhood. Единственное разнообразие в игровой процесс вносят миссии мастеров-ассасинов, которые состоят из двух частей – расследования, а затем непосредственно исполнения контракта на убийство агента-тамплиера.
Однако не смотря на критику, стоит отметить и ряд положительных сторон геймплея Assassin’s Creed Revelations.
Во-первых, и это самое главное, игра действительно стала чуточку сложнее. Теперь добиться 100% синхронизации в некоторых миссиях становится очень тяжело, и именно в такие моменты приходится вспоминать, что Эцио – не просто машина для убийства, он ассасин, а его статус Наставника требует применять смекалку, обострять все свои чувства и планировать атаки. Во-вторых, экономический элемент игры стал более комплексным: как и прежде за счет банков можно получать заоблачный доход, но теперь появилось больше возможностей инвестировать свои сбережения. В-третьих, крюк-клинок представляет собой полезный инструмент как в борьбе, так и в навигации, хотя изначально многие фанаты сомневались в его надобности. В-четвертых, стражники стали менее восприимчивы к конратакам и простому размахиванию мечом направо и налево, кроме того, они стали агрессивнее, и справиться с группой таких вооруженных солдат, особенно в начале игры, становится сложно.
Особняком среди типичного для последних игр серии геймплея стоят миссии «Путешествие Дезмонда». Их разработкой занималась шведская студия Ubisoft Massive и представляют они собой смесь аркадных и логических элементов. Играя в эти миссии, вы сможете узнать больше о прошлом Дезмонда: о его родителях, о том, что заставило его убежать из дома, как он чувствовал себя, перебравшись в «большой город»… Эти миссии не обязательны к прохождению, и многим окажутся не по душе, но надо признать, что после однообразного геймплея основной компании такой концептуальный подход к истории главного героя серии воспринимается как глоток свежего воздуха.

Подводя итоги, можно согласиться с мнением большинства иностранных журналистов, что игре не хватает кардинальных изменений. Идеи, заложенные еще со времени выхода Assassin’s Creed II, уже исчерпали себя, и если Ubisoft продолжит развивать игру в том же направлении, то многие игроки потеряют интерес к серии.
Рассуждая о любой части серии Assassin’s Creed нельзя не упомянуть о потрясающей атмосфере игры. Разработчикам из года в год получается воссоздать с максимальной исторической достоверностью не только огромные территории целых городов и районов, но и передать дух того периода времени, в котором разворачивается действие игры.
На этот раз перед разработчиками стояла куда более сложная задача: менее чем за год построить огромный город, величественный Константинополь. Да, Константинополь занимает примерно 80% от площади Рима, места действия Assassin’s Creed Brotherhood. Но не стоит забывать, что в Риме было очень много открытых территорий и пустых пространств. Особенность же Константинополя заключается в том, что это один из самых древних городов мира, который из года в год разрастался и подвергался влиянию великого множества народов и культур, населявших его. Грандиозные здания и сооружения, воссозданные в мельчайших подробностях, высокие башни, с которых открывается великолепный вид на город, многочисленные порты, населенные улицы, оживленные базары. Константинополь действительно «дышит», он живет своей собственной жизнью. Поиграв в Revelations, почерпнув знания из базы данных об архитектурных памятниках и достопримечательностях, вы совершите настоящее путешествие не только в пространстве, но и во времени.

Композитор Джеспер Кид в очередной раз выступил автором саундтрека Assassin’s Creed Revelations, и в очередной раз он продемонстрировал свое мастерство. Музыкальное сопровождение стало намного богаче, чем в предыдущей части; радует обилие ярких и запоминающихся композиций, которые, однако, не всегда полностью раскрывают свой потенциал в рамках игры. Так, в некоторых миссиях вообще не возможно было расслышать творчество знаменитого композитора, а в других треки обрезались или заглушались в самое неподходящее время.
Игра актеров Revelations соответствует стандартам высокого качества, персонажи не просто «читают текст по бумажке», а полностью живут своей ролью, фактически внося свой неоценимый вклад в придание игре реалистичности. Отдельного внимания заслуживает также новая анимация лиц героев. Богатая мимика и жестикуляция, которая демонстрирует максимум своих возможностей во время диалогов Эцио и Софии, вносит свой вклад в формирование единого образа грамотно проработанного дизайна.
Assassin’s Creed Revelations не лишена минусов и возможно не совсем соответствует заданному Assassin’s Creed II стандарту. Однако «Откровения» предлагает фанатам потрясающий и глубокий сюжет, которого так не хватало в Brotherhood, больше запоминающихся моментов, а также дарит неповторимое ощущение погружения в хорошо продуманную и проработанную вселенную.
- Интригующий сюжет.
- Запоминающиеся персонажи.
- Игра стала сложнее.
- Крюк-клинок оказался действительно очень полезным гаджетом.
- Интересные миссии Дезмонда.
- Потрясающая атмосфера Константинополя.
- Яркое музыкальное сопровождение.
- Новая система создания бомб не оправдала ожиданий.
- Недоработанная мини-игра "Защита Убежищ".
- Рутинный менеджмент Братства.


Этот год оказался богат на грандиозные игровые финалы. Gears of War 3, Killzone 3, Resistance 3 — в каждой из этих больших серий под конец 2011-го была поставлена жирная точка, в титрах звучала пафосная музыка, а мировая пресса почти единогласно поставила им высокие оценки. В этом плане Assassin’s Creed: Revelations встает в ряд «финальных эпиков» как влитой — пусть это точно не последняя игра про многовековое противостояние тамплиеров и ассасинов, но после нее мы уже, скорее всего, не увидим ни Эцио Аудиторе, ни его средневекового предка Альтаира.
Наверное, именно поэтому от Revelations невольно ждешь чего-то взрывного, а главное — титульных откровений. Совершенно свинский (в лучшем смысле этого слова) клиффхэнгер в конце Assassin’s Creed: Brotherhood не оставлял сомнений, что следующая глава похождений Дезмонда по волнам генетической памяти будет чем-то из ряда вон, что потихоньку протухающую игровую механику ждут долгожданные кардинальные изменения.
Вот только в Ubisoft не слышали поговорки «назвался груздем — полезай в кузов». В этом даже есть какая-то ирония: в игре со звучным подзаголовком Revelations все «откровения» ограничиваются очередным набором новых гаджетов, мини-игр и бесконечных миссий «догони и убей».
Всех их вместе соберем
После неосторожного обращения с инопланетными технологиями Дезмонд Майлс, в прошлом бармен, а ныне профессиональный убийца, впадает в кому. Его поврежденное сознание перемещается в «Анимус», где ему предстоит по крупицам собрать собственные воспоминания, а заодно раз и навсегда разграничить генетическую память, оставшуюся от легендарных предков — Альтаира и Эцио. Реабилитация проводится посредством давно знакомых процедур.

Главной из сюжетных линий вновь становится история Эцио Аудиторе да Фиренце. Постаревший аристократ-убийца отправляется в Константинополь, чтобы разыскать утерянное наследие Альтаира, способное переломить ход войны с тамплиерами. В геймплейных терминах это означает, что нам снова нужно собрать энное количество артефактов, чтобы победить мировое зло. Если помните, рыскать по подземельям в поисках редких сокровищ приходилось и в Assassin’s Creed 2, и в Brotherhood. Но там эта прикладная спелеология была на правах необязательного квеста: в награду игрок получал комплект отличной брони, которая чуть облегчала прохождение, но не влияла на основной квест. В Revelations же кладоискательство вдруг становится главной задачей бородатого героя.
На крючке
Надо отметить, что переезд Эцио в новый город — едва ли не самое лучшее нововведение в игре. Красочные закатные виды Константинополя впечатляют гораздо больше, нежели окрестности Рима и Флоренции, вместе взятые. Дизайнерам удалось воссоздать уникальную атмосферу города-перекрестка, где сосуществуют черты европейского Возрождения и византийской культуры.
Но самое приятное в Константинополе — то, что по нему гораздо легче и приятнее передвигаться даже такому престарелому паркурщику, как Эцио. Между городскими крышами протянуты специальные тросы, с помощью которых можно перемещаться между кварталами Константинополя намного быстрее. В этом сильно помогает новая «игрушка» в арсенале Эцио — гибрид знакомого скрытого клинка и крюка. Также это приспособление позволяет ассасину вдвое быстрее подниматься по стенам зданий и лихо перемахивать через лезущих под ноги прохожих и стражников.

Еще одно расширение арсенала почти превращает Эцио в профессионального террориста. В Revelations добавлена новая система изготовления бомб на все случаи ассасинской жизни. Из подручных ингредиентов, разбросанных по миру игры, можно собрать множество видов взрывчатки. Например, гранату, разбрасывающую по округе множество фальшивых монет, за которые начинают драться прохожие, — отличный способ спровоцировать кучу-малу и отвлечь стражу. В горячке боя пригодится бомба, забрызгивающая окружающих овечьей кровью, — деморализованные противники становятся легкой добычей. Фактически большинство игровых задач в Revelations можно решить подходящей бомбой — убить, оглушить, замедлить, отвлечь и так далее. Жаль, жесткие ограничения на количество и виды гранат, которые единовременно носит с собой Эцио, не дают устроить в Константинополе маленький джихад.

Так как Константинополь — зона интересов как тамплиеров, так и ассасинов, вам придется участвовать в войне за город. К знакомой по Brotherhood процедуре свержения местной тамплиерской власти — показательному сожжению башни, контролирующей определенный район, — добавилась необходимость защищаться от ответных атак. Во время этих оборонительных эпизодов Revelations ненадолго превращается в простенькую Tower Defense: мы размещаем на крышах стрелков, ставим баррикады на улицах и пытаемся истребить волны туповатых тамплиеров, пока те не добрались до входа в наше логово.
Воз и маленькая тележка
Вот только ото всех этих замечательных нововведений Assassin’s Creed с диким треском разошлась по швам. Как это ни парадоксально, но совершенно искреннее желание Ubisoft обогатить игровую механику лишний раз продемонстрировало, в какой тупик попала серия. Revelations — это безбожно перегруженная игра.
Мешок геймплейных возможностей пух в геометрической прогрессии начиная со второй части: постепенно добавилось огромное количество хитрых гаджетов, незамысловатый экономический менеджер, опциональная охота за сокровищами, возможность рассылать братьев-ассасинов с заданиями по всему свету и так далее. В Revelations всего этого стало больше, вот только обилие игровых возможностей повисло на ACR мертвым грузом.

Проблема в том, что в нынешнем виде Assassin’s Creed напоминает скорее безлюдный луна-парк: аттракционов множество, но одному садиться в ржавое колесо обозрения как-то не хочется. Вспомните, например, Half-Life 2, где ни одна геймплейная возможность не пропадала даром, где каждый винтик служил для создания целостного и разнообразного игрового опыта. Revelations же можно пройти, махнув рукой почти на все, о чем так громко кричали пресс-релизы. Бонусы от новой брони, прокачанных ассасинов, стабильного денежного дохода, крафта гранат и контроля территории — откровенно говоря, пустяковые, а низкая сложность позволяет дойти до финиша с одним лишь неизменным скрытым клинком в руке. Да и все эти притянутые за уши мини-игры до ужаса просты, примитивны и неинтересны.

Самое обидное, что остро не хватает изменений в основных заданиях . Почему-то в который раз большая часть сюжетных миссий состоит из занятий, от которых за годы уже начало подташнивать: акробатические номера, выслеживание и убийство жертвы, побег/погоня/пробежка по крышам города и тому подобное. Обескураживает, что Ubisoft наивно полагают, будто после всех трех предыдущих частей ровно такие же эпизоды в Revelations еще кому-то интересны. Светлые моменты, правда, встречаются — взять хотя бы миссию, в которой Эцио переодевается в одного из уличных бардов, которые так докучали ему в Риме и Флоренции. Но, увы, на одно яркое задание здесь приходится десяток откровенно посредственных.
Назад в будущее
Но, наверное, самое подлое, что есть в Revelations, — это сюжет. Потому что, при всех недостатках Revelations, она абсолютно обязательна к ознакомлению для всех, кто интересуется вселенной Assassin’s Creed. На очевидные дыры в геймплее можно и нужно закрыть глаза хотя бы ради того, чтобы добавить к своему представлению о мире игры множество новых интересных деталей.

Строго говоря, линия Эцио Аудиторе выдвинута на первый план совершенно незаслуженно — его приключения в Константинополе по интересности и накалу уступают эпизодам с участием Альтаира и Дезмонда. Миссии первого представляют собой флэшбеки к ранее неизвестным эпизодам самой первой части. Это эдакий запоздалый эпилог к Assassin’s Creed, в котором мы узнаем о дальнейшей судьбе Альтаира, его семьи и злосчастного Яблока Эдема. Что не может не радовать: личность убийцы в белой хламиде давно нуждалась в более тщательной проработке.
Линия Дезмонда радует ничуть не меньше. Здесь мы наконец-то лицом к лицу встретимся с Объектом 16, который давно помогал нам подсказками и чье сознание замуровано в «Анимусе» вместе с Дезмондом. Здесь же нам наконец-то расскажут о прошлом самого Дезмонда и более подробно раскроют характер героя. Признаться, давно пора, а то банальное амплуа болванчика-избранного уже успело надоесть.

Сам процесс восстановления памяти получился очень неплохим. Во время сеансов «терапии» Revelations превращается в занятный пазл-платформер от первого лица, в котором нам нужно провести Дезмонда по виртуальному пространству «Анимуса», минуя ловушки защитной системы и буквально выстилая под ногами героя дорогу из чистых информационных блоков. Жаль, что для того, чтобы получить доступ к очередному эпизоду памяти Дезмонда, нужно собирать за Эцио хитро спрятанные бонусы по всему Константинополю.
Если помните, Ubisoft официально заявили, что планируют выпускать по одной части Assassin’s Creed в год. И пока они успешно держат слово — но какой ценой? Revelations почти целиком состоит из самоповторов и заметно хромает в смысле геймплея; не лучше ли сбавить производственные обороты и порадовать игроков чем-то свежим и интересным? Жаль, что история Эцио Аудиторе да Фиренце заканчивается с оценкой в семь с половиной баллов, но Revelations сделала свое дело — она показала, что франчайзу срочно нужны настоящие откровения, а не эксперименты с удлинением бороды героя.
Вспомнить все
Все, что вы хотели знать о генетической памяти человека

Как известно, краеугольным камнем вселенной Assassin’s Creed является «Анимус» — чудо-аппарат, открывающий доступ к воспоминаниям далеких предков. Согласно выдвигаемой в игре теории, вместе с генами каждый человек наследует и память предшествующих поколений, только в сильно сжатом, «заархивированном» виде. Погружение в воспоминания предков позволяют не только открыть занятные факты из их жизни, но и развить в себе их навыки и умения. Собственно, именно благодаря этому «Анимус» считается мощнейшим оружием, с помощью которого можно в кратчайшие сроки подготовить армию квалифицированных бойцов — как тамплиеров, так и ассасинов.
Между прочим, феномен генетической памяти вовсе не выдумка разработчиков, а тайна, которая давно будоражит умы ученых. Под генетической памятью понимают способность «помнить» то, чего конкретный человек помнить никак не может, чего не было в непосредственном жизненном опыте индивида. Часто с этим явлением связывают дежавю — «ложную память», моменты в жизни, когда человеку кажется, будто он уже находился в точно такой же ситуации когда-то давно в прошлом. Впрочем, феномен дежавю исследован ничуть не лучше генетической памяти, так что делать какие-либо конкретные выводы о природе этих явлений современная наука пока не отваживается.
Первым феномен генетической памяти начал изучать психолог Карл Юнг. Именно он ввел в психологию понятие коллективного бессознательного — некий набор глубинных психологических предустановок в мозгу каждого человека, независимый от личного опыта. Эдакий «джентльменский набор», который позволяет человеку быстрее осваиваться в обществе. Коллективное бессознательное хранит множество первичных, изначальных образов, которые он назвал архетипами. Они являются не столько воспоминаниями, сколько предрасположенностями и потенциальными возможностями. По словам Юнга: «Архетипов столько, сколько типичных ситуаций в жизни. Бесконечное повторение запечатлело эти переживания в нашем психическом складе, не в форме образов, наполненных содержанием, а сначала только как формы без содержания, представляющие только возможность определенного типа восприятия и действия». Причем архетипы не передаются посредством культуры, заявлял Юнг, а наследуются, то есть передаются генетически. Таким образом, Юнг считал, что опыт отдельной личности не утрачивается, а наследуется из поколения в поколение, сохраняясь в дальних закоулках мозга, что образы и впечатления от предков передаются к человеку через подсознание.
Любопытно также, что эта информация, находящаяся глубоко в подсознании, строго охраняется нашим сознанием. Мозг человека каким-то образом четко разграничивает личный опыт индивида и гипотетически существующие воспоминания предков. Чем сильнее в человеке сознательное, тем глубже уходит бессознательное. Например, известно, что новорожденные дети могут держаться на воде, а уже через месяц эта способность теряется — то есть с ростом сознательного все бессознательное уходит на второй план, и до него становится труднее достучаться.
Считается, что воззвать к своему подсознанию, чтобы его информацию могло использовать сознание, можно при помощи медитации и некоторых психоактивных препаратов. Но особо эффективна и куда более распространена другая практика — гипноз. Так, «возвращение к прошлым жизням» — вполне обыденная процедура у восточных жрецов, представляющая собой особую форму гипноза. Современная наука знает множество случаев, когда во время гипнотерапии людям удавалось достучаться до «чужой» памяти. Пациента вводили в состояние гипнотического транса и постепенно уменьшали его возраст, позволяя в подробностях оживить воспоминания вплоть до младенчества. Когда же возраст переходил в отрицательные значения, люди переставали быть собой и начинали вспоминать то, чего в их личном опыте не было и быть не могло. Что это — настоящая генетическая память или же шутки погруженного в транс мозга, — наука пока объяснить не может.
| Здесь мы стремимся освободить умы людей. |
Это заготовка статьи, нуждающаяся в доработке. Вы можете помочь Assassin’s Creed Wiki, исправив и дополнив её.
| “ | В своей жизни я полагался на свои способности. Но так и не смог избежать своей судьбы, гнева, и боли. Дай мне ответы и укажи мне дорогу, которая приведет меня к истине. Скажи мне раз и навсегда, когда все это закончится. |
Assassin’s Creed: Откровения

Информация об игре
Разработчик
Издатель
Дата релиза
Режим игры
Рейтинг
Платформы
Медиа
Assassin’s Creed: Откровения — компьютерная игра из серии Assassin’s Creed. Является 4-й игрой в основной серии.
В игре игрок сможет играть за всех трёх персонажей серии — Эцио Аудиторе да Фиренце, Альтаира ибн Ла-Ахада и Дезмонда Майлса.
Игра выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 — 15 ноября, а для ПК — 29 ноября 2011 года.
Геймплей
В Откровениях, как и в остальных играх серии, возможно свободное перемещение игрока по виртуальному миру Эпохи Возрождения. Разработчики снарядили Эцио в лучших пиратских традициях — крюком и несколькими сотнями бомб, которые герой сможет смастерить из подручных и подножных материалов. Владению крюком ассассина будет учить глава константинопольской гильдии Ассассинов — Юсуф Тазим.
В 52 года Эцио еще не торопится уходить на покой. Владеет мечом он на 30% быстрее, а крюк позволяет ему с невероятной скоростью перемещаться из одной части города в другую. Кроме того, крюком, как захватом можно цеплять врага, чтобы с легкостью и грациозностью перелететь через него или подцепить им леса и завалить бегущую сзади стражу.
Ubisoft пообещала оживить картинку, обещая, что даже погода будет влиять на геймплей игры. Картинка будет динамичной, развивающейся и изменяющейся в соответствии с действиями игрока. Ко всему прочему, главные герои истории смогут корчить реалистичные гримасы, выражая свои эмоции с помощью новой технологии Macom. Большая часть игры проходит в Константинополе, который в игре разбит на 4 различных области: Константин, Баязид, Империал и Галата.
Огромный игровой мир простирается от горной крепости Ассассинов времен третьего Крестового похода в городе Масиаф до экзотического Константинополя, бриллианта в короне Османской Империи 16 века. Орлиное Зрение Эцио не потерял и мудрость щедро наградит его Орлиным Чувством, которое позволяет предугадать расположение и последующие действия врага.
Концепт башен Борджиа также претерпел существенные изменения и превратился в систему Логова Ассассинов. Как только вы создадите свое логово, все здания в регионе можно будет улучшать, добавляя элементы, упрощающие перемещение по крышам, и убежать от охранников, сменить враждебность на нейтралитет. Если на одно из ваших убежищ нападут, верные товарищи смогут отбить нападение, готовые по первому приказу пуститься на защиту территории без вашего непосредственного участия.
На смену побочным квестам придут случайные события. К примеру, во время легкой прогулки по улицам Стамбула к Эцио может подбежать девочка с просьбой спасти ее дядю от грабителей в его лавке.
Нововведения
- К оружию игрока добавился — клинок-крюк. С его помощью можно будет скользить по тросам, натянутым между зданиями, что сильно сокращает время передвижения из одной части города в другую. Также его можно будет использовать в бою и для увеличения дальности прыжка.
- Появилось примерно 120 различных рецептов для создания бомб.
- Для восстановления города игрок должен будет захватить башни тамплиеров и построить свои здания.
- Появляется новая локация — Остров Анимус, где нужно будет управлять Дезмондом, путешествуя по его подсознанию, и узнавать подробности из его прошлого. Там же по ходу сюжета встречается Объект 16.
- Орлиное Зрение теперь заменено на Орлиное чутьё, которое позволит сфокусироваться на одном определённом персонаже и узнать, в какой части локации он побывал и куда он отправится в скором времени, что позволит обходить стражу и эффективно расставлять ловушки.
- Максимальный уровень ассассинов теперь равняется 15, то есть мастер-ассассин.
- Если спровоцировать конфликт со стражей в захваченном районе, то стражники нападут на ваше убежище. Его приходится оборонять, чтобы район не перешёл к тамплиерам.
- Изменится концепция необязательных побочных заданий, которые будут выдаваться случайно. Например, к Эцио может подойти девочка, которая попросит его защитить дядю от грабителей.
- Гильдия куртизанок была заменена новой гильдией цыган.
Мультиплеер
В Откровениях, мультиплеер стал важной частью сюжета. Он рассказывает про деятельность Абстерго Индастриз. После каждого повышения уровня, показывают ролики, где вы "выходите" из Анимуса и видите Уоррена Видика, он рассказывает много интересного про Абстерго.
В мультиплеере разработчики все же решили порадовать игроков новыми героями, которых можно разукрасить и обвешать различным обмундированием с еще большим фанатизмом, чем раньше. В многопользовательских режимах появится четыре вида персонажей — Бомбардир, Страж, Часовой и Передовик.
Страж – верный пёс Тамплиеров, Часовые – переметнувшиеся на другую сторону ассассины, а Бомбардир и Передовик – жадные до денег и власти бойцы, не брезгающие пыльной работой.
Ко всему прочему разработчики решили превратить мультиплеер из кровавого аркадного побоища в рай для любителей бить исподтишка. Незаметные атаки теперь будут требовать меньше времени на анимацию, чем удары в открытую, поэтому быстрее и выгоднее будет действовать с хирургической точностью и скрытностью невидимки.
Всего в мультиплеере доступно 20 персонажей: 12 новых, 4 взятых из ACB и переработанных, а так же 4 добавлемые через DLC.
Сюжет
1511 год. 52-летний мастер-ассассин Эцио Аудиторе да Фиренце отправляется на восток, на родину великого ассассина Альтаира ибн Ла-Ахада, где ищет следы утерянной библиотеки ордена Ассассинов. Это полное опасностей путешествие обещает быть полным открытий и откровений.
Путь приводит его в Константинополь, сердце Османской Империи, где растущая армия Тамплиеров угрожает стабильности региона. Но что может армия закованных в железо рыцарей-крестоносцев против безжалостного и бесшумного убийцы.
Для доступа к библиотеке, которая находится в Масиафе, необходимы пять печатей, которые Эцио будет искать в Константинополе. Одна из печатей уже попала в руки тамплиеров, и Эцио предстоит отнять её у них. Также эти печати открывают моменты жизни и смерти Альтаира. Но эпоха Revelations — не лучшее время для Константинополя.
Эцио прибывает сюда в 1511 году: последние века Византийская империя гнила, и 60 лет назад, наконец, пала безвозвратно, уступив место империи османов. И хотя впереди у Константинополя период бурного роста под новым правлением, сейчас горожане настроены мрачно. Кто-то не принимает новых хозяев и продолжает поддерживать Византию, кто-то просто обеднел за годы разрухи и не успел прийти в себя.
На фоне всего этого зреет дворцовый конфликт: за власть в городе борются два сына султана Баязида II. Эцио не собирается стоять в стороне — станет другом внуку султана, легендарному Сулейману I. И если из уроков истории мы все помним Сулеймана как великого властителя османов, то в игре он предстанет лишь 17-летним юношей, отец которого воюет за место на троне.
В Assassin’s Creed: Revelations удастся поиграть за Альтаира ибн Ла-Ахада, воспоминания которого доступны при обнаружении печатей.
А Дезмонд, меж тем, застрял после событий Brotherhood внутри «черной комнаты», скрытой подсистемы Анимуса, которая может сберечь от Эффекта Просачивания. Тут, в странном кибер-пространстве, герой будет собирать по "кусочкам" свой рассудок и пробиваться изо всех сил назад, в реальный мир. Анимус в процессе станет не только подсовывать абстрактные акробатические головоломки, но и поставит Дезмонда лицом к лицу с его прошлым. Здесь расскажут о событиях до того как Дезмонд попал в руки к тамплиерам и событиям которые предшествовали этому. Этот режим называется "Странствия Дезмонда".
Дополнительный контент (DLC)
Для Assassin’s Creed: Откровения вышло 2 DLC, которые добавляют новых персонажей и локации для Мультиплеера, 3 DLC вышло 28 февраля 2012 года.
The Ancestors Character Pack
Набор персонажей "Предки" — первое дополнение для Assassin’s Creed: Откровения, вышло 12 декабря 2011 года для Xbox 360, 13 декабря для ПК и 14 декабря для PlayStations 3. Стоит 320 Microsoft Points или $3.99.
Набор содержит четыре новых персонажа для мультиплеера — Капер, Гладиатор, Бандитка и Пиратка. А так же четыре новых достижения.
Mediterranean Traveler Map Pack
Средиземноморский путешественник — второе мультиплеерное DLC, вышло 24 января для PlayStation 3, Xbox 360 и ПК. Стоит 800 Microsoft Points в сети Xbox Live и $9.99 в сети PlayStation Network и на персональных компьютерных.
DLC добавляет шесть карт для Мультиплеера — Иерусалим, Район Красильни, Имперский квартал Константинополя, Сиена, Флоренция и Сан-Донато. Последние знакомы поклонникам серии Assassin’s Creed по предыдущей игре.
Потерянный Архив
Потерянный Архив — сюжетное DLC для Assassin’s Creed: Откровения, третье по счёту. Вышло 28 февраля 2012 для PlayStation 3, Xbox 360 и PC.
DLC рассказывает про жизнь Объекта 16 в режиме "Анимус", т.е. как в "Странствии Дезмонда".
Кроме сюжетных приключений, в DLC идёт:
- Десять новых достижений
- Три мультиплеерных персонажа из других изданий — Крестоносец, Османский Шут и Османский Доктор
- Миссия "Тюрьма Влада Цепеша"
- Костюмы — Турецкая броня, костюм Альтаира и броня Брута
- Добавление места для пуль, болтов и бомб.
Разработка
Игра была официально представлена 5 мая 2011 года на Game Informer, но это объявление немного ранее просочилось в интернет.
29 апреля 2011 года в официальной группе в Facebook появилась ссылка на тизер, призывающий распространять эту информацию среди друзей.
26 мая 2011 года был опубликован первый тизер игры.
7 июня на выставке E3 был показан трейлер и геймплей игры.
Саундтрек
К бессменному композитору серии датчанину Йесперу Киду для записи музыки к игре присоединился шотландец Лорн Бальф.





