
Перед нами проект, представляющий собой смесь нескольких жанров. Являясь зомби-шутером, он вобрал в себя также механики из таких игр, как Minecraft и DayZ. Дата выхода игры в ранний доступ на ПК — 13 декабря 2013 года. Проект вышел, в том числе и на консолях. Вначале это была довольно убогая игра, однако с годами проект оброс большим количеством возможностей, и сейчас мы можем наблюдать патч 16.4, дающий нам большой простор для интересного времяпрепровождения. Начнём 7 Days to Die обзор.
Содержание
Сюжет
Начнем обзор 7 Days to Die с сюжета. В игре минимальная сюжетная составляющая, призванная исключительно объяснить сеттинг. Нам известно, что события разворачиваются в 2034 году, через столько-то там лет после масштабных боевых действий, приведших к катаклизму, ставшему причиной массового заражения людей и превращения их в живых мертвецов. Города и селения превратились в пустоши, и среди этих обломков былой цивилизации небольшое количество выживших борются за право существования.
Суровые условия
Здесь присутствует стандартный для жанра сеттинг: игрок с минимумом вещей оказывается посреди огромной открытой для исследования территории, кишащей разнообразной нечистью. Главная задача игрока очевидна — выжить любой ценой, используя все свои навыки. Новичкам сделать это будет сложно, так как по карте ходят орды мертвяков. Убежать от них, конечно, можно, но сделать это удачно можно только днём, так как с наступлением темноты зомбаки становятся шустрее и напористее. Вдобавок, ночи здесь такие тёмные, что без должных приспособлений мы просто не сможем ничего сделать в кромешном мраке.
Выживаем грамотно
Начав игру, игрок сталкивается с первой для себя задачей — пережить первый день в этой недружелюбной обстановке, далее — продержаться неделю и так до бесконечности, только хватило бы запала. Повсюду на карте можно найти разные предметы и тайники, и лучше начинать затариваться всякой всячиной уже с самого начала игры. Нам понадобится еда, вода, факелы, самое простое оружие вроде лука и стрел, простейшее орудие труда — каменный топор, какая-нибудь одежда, а также спальный мешок. Последний играет роль точки респауна, прямо как кровать из Minecraft. На просторах здешних пустошь можно разжиться и пистолетом, если вы нашли это оружие с парой патронов, то можете считать, что вам безгранично повезло.

Следует заметить в обзоре 7 Days to Die, что исследование карты здесь — нелёгкая задача. Не только зомби не желают игроку добра, хорошего настроения и здоровья, но и куча разных тварей, которыми кишит здешняя фауна.
Игра имеет хорошо развитую систему крафта. Смастерить можно практически любую вещь, которая только может быть использована на просторах постапокалиптического мира. Некоторые предметы для сбора требуют специальных чертежей.
Надо сказать в обзоре 7 Days to Die, что весь геймплей, по сути, сводится к сбору ресурсов и строительству укреплений в дневное время суток, и напряжённому пережиданию ночных набегов зомби.
Итог обзора 7 Days to Die
Данный проект является хорошим воплощением идей из разных игр в одном «флаконе». Здесь есть всё для интересного коротания времени в постапокалиптических декорациях: продвинутый крафтинг, разные виды зомби, множество предметов, должная атмосфера. Не забываем и про возможность установки мода Starvation для 7 Days to Die, который дополняет и усложняет геймплей. Конечно же, есть в игре и недостатки. Один из самых значительных — это графика игры. Но следует понимать, что это проект с большим количеством возможностей и элементов. Так что, немаленькие системные требования игры вполне оправданы. 7 Days to Die обзор закончен.
Спонсором данного обзора является интернет портал «Эра Игр». На сайте представлены флеш-, онлайн- и мини-игры, разной тематики и жанра, к примеру шутеры (http://www.era-igr.ru/games/shooters/). Отличная подборка различных игр для хорошего игрового времяпрепровождения.
Трейлер геймплея игры
| 09 июля 2016 |
| Жанр | Симулятор выживания |
| Издатель | Telltale Games |
| Разработчики | The Fun Pimps |
| Минимальные требования | Процессор Intel Celeron E1500 Dual-Core 2,2 ГГц/AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4800+ 2,5 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9 и 512 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 8800/AMD Radeon HD 4770, 2 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam |
| Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core 2 Duo E7600 3,06 ГГц/AMD Athlon II X2 270 3,4 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 5850 |
| Дата выхода | 28 июня 2016 года |
| Возрастной ценз | от 16 лет |
| Платформы | |
| Официальный сайт | |
Игра протестирована на PlayStation 4
Симуляторы выживания исторически облюбовали именно PC. Оно и понятно — эти игры находятся в состоянии «вечной беты» и постоянно обновляются, в силу чего консоли с их непременной сертификацией каждой сборки для них не слишком удобны. О том, что самый популярный представитель этого жанра, DayZ, появится на PS4, стало известно более двух лет назад, и с тех пор никаких новостей о проекте не было. Есть еще Ark: Survival Evolved, но и он предлагается на правах раннего доступа, и только на PC с Xbox One. Поэтому 7 Days to Die можно считать первым полновесным релизом в жанре симуляторов выживания на PlayStation 4 и Xbox One. Но первый — не значит лучший.
⇡#Незваный гость
Как это часто бывает, игрок безо всяких объяснений оказывается посреди пустого города и начинает искать экипировку и пропитание. Обучение состоит из десятка заданий, в которых придется собирать ресурсы, а затем мастерить из них различные предметы — к примеру, броню, кровать или топор. После этого пользователь должен сам во всем разбираться, в том числе в интерфейсе. Его, кстати, практически без изменений перенесли с PC, но он все равно остался довольно удобным.
Основная задача в 7 Days to Die, как следует из названия, — готовиться к еженедельному нападению зомби. Каждые семь дней орда оживших мертвецов будет стремиться уничтожить игрока, поэтому необходимо возвести как можно больше укреплений и всячески защититься от их сгнивших рук. Именно этим мы и занимаемся: рубим дерево, дробим камни, ездим по различным локациям и собираем полезный и не очень мусор, чтобы потом превратить все это в непробиваемые стены или защитные сооружения.

Развести костер, чтобы приготовить еду, можно в любое время и в любом месте
Во многом игра напоминает Minecraft, только с более серьезным лицом. Но зомби здесь не настолько опасны, как криперы, — если в кубической «песочнице» зеленый хулиган мог одним взрывом уничтожить все, что игрок старательно сооружал на протяжении нескольких дней, то тут даже на полное разрушение деревянного пола уйдет около часа. Что уж говорить о забетонированных стенах, заколоченных окнах и массивных дверях с кодовыми замками — безмозглая нежить потратит очень много времени и вскоре сдастся.
Но мучаются от этого не только зомби — игроку для разрушения объектов тоже необходимо невыносимо долго размахивать топорами и кирками. Из-за этого простая задача по сносу здания для постройки на его месте бункера может превратиться в пытку. Однако работать придется, ведь за это игрок зарабатывает новые уровни и может прокачивать навыки (в том числе ускоряющие процесс разрушения), но происходит это не так скоро, как хотелось бы.
Когда строить ничего не надо, можно отправиться в путешествие. Предварительно желательно приготовить еду и запастись водой, но ничто не мешает найти пропитание во время похода. Грязную воду можно набрать в любом водоеме, разлить ее по пустым банкам, развести костер и вскипятить — после этого ее стоит пить. То же относится к еде — повсюду разбросаны консервы и ягоды, а любители охоты могут добыть оленя и пожарить его мясо. А если удастся найти кукурузное поле, о пропитании можно не беспокоиться очень долго.

Уничтожение заколоченных дверей, окон и сейфов поначалу занимает очень много времени
В походе игрок иногда натыкается на заброшенные здания и может обыскивать всю мебель, которая в них находится. Если это больница, там гарантированно есть запасы антибиотиков, аптечек и средств для их изготовления. Если это отделение полиции, значит, там много оружия. Ну а из библиотеки ваш персонаж выйдет со множеством новых практических знаний, которые пригодятся при создании вещей и приготовлении еды. Содержимое изученной мебели обновляется каждые пять дней, так что имеет смысл периодически возвращаться в уже посещенные места.
Если вы не поите своего протагониста грязной водой и не кормите тухлым мясом, то заботиться придется лишь о трех вещах: голоде, жажде и перегреве. С первыми двумя все понятно, а вот от жары герой легко может умереть, если вовремя не отреагировать. Тут все вполне здраво и логично: не стоит долго гнуть спину под палящим солнцем, торчать возле огня и напяливать на себя гору теплых вещей. Если следовать этим правилам, то бороться за жизнь придется лишь во время нападений зомби. Впрочем, «бороться за жизнь» — это громко сказано. За семь дней жилище можно укрепить так, что любая мертвечина обломает о него свои кривые зубы.
⇡#Строим, ломаем
Проблема 7 Days to Die заключается в черепашьей скорости происходящего — строить что-либо, когда это занимает та-а-а-а-к мно-о-о-о-ого времени, попросту нет желания. А если возвести какой-нибудь объект все же удастся, выглядеть он будет не очень красиво. Несмотря на примитивную внешность Minecraft, у нее есть свой оригинальный стиль и размах. Здесь же все грязное, уродливое и скучное, как ни старайся. Разработчики хотели сделать реалистичный симулятор выживания, но, видимо, не поняли, что размазанные текстуры и примитивная геометрия убьют любой намек на атмосферу.

Локации отличаются друг от друга погодой — где-то очень жарко, где-то идет снег
С анимацией тоже есть проблемы. При игре в кооперативном режиме напарник размахивает невидимым топором, совершая однотипные движения. Езда на мопеде по наклонным поверхностям выглядит странно, поскольку двухколесный конь не меняет своего положения относительно горизонта. Оружие ощущается абсолютно одинаково (никак), поэтому в схватках с зомби нет никакой разницы, что держишь в руках: кирку, бензопилу или молот. Даже когда в лесу нападает медведь, а персонаж пытается отбиваться от него топором, невозможно понять, попадают ли удары по противнику.
Но забудем о графике — она не всегда является важной составляющей игры, тем более если речь идет о симуляторе выживания. Но и геймплей здесь кажется устаревшим. После пары дней в 7 Days to Die попросту нечем заняться. Построить укрепления? Они уже есть. Отправиться на поиски рецептов? Наверняка все уже собраны. Поставить в доме кучу ящиков и заполнить их материалами, аптечками и оружием? Было бы ради чего.
Однако, как и во многих подобных играх, кооперативное выживание гораздо увлекательнее, чем попытка спастись от зомби в одиночку. Поставить перед собой цели, распределить роли, делиться друг с другом инструментами — как и в Minecraft, если вашим напарником окажется человек творческой натуры, найти занятие на несколько вечеров не составит труда. Да и ремесло требует такого огромного количества материалов, что напарник просто необходим.

От здешней модели освещения иногда начинают болеть глаза
Поэтому 7 Days to Die поддерживает и онлайн-кооператив, и совместную игру на одном экране (только на консолях). В версии для PlayStation 4 и то и другое работает хорошо (вылетов и падения серверов за пару десятков часов не было ни разу), а вот владельцы Xbox One жалуются на отвратительную оптимизацию и в целом очень сырую версию. Единственное, из-за чего страдают обладатели PS4, это ежеминутные подвисания в процессе автоматического сохранения — не критично, но от исправления никто бы не отказался.
К сожалению, как 7 Days to Die ни защищай и какие достоинства в ней ни выискивай, игра остается незавершенным продуктом. В ней многое не закончено, интерфейс кривоват, анимации практически отсутствуют, графика плоха, занятий мало… Самое печальное, что никто не предупреждает консольных игроков о таком состоянии проекта. Если в Steam аршинными буквами говорится о раннем доступе и неоконченной разработке, то на PS4 и Xbox One игру подают так, будто она уже готова. С другой стороны, у владельцев консолей наконец-то появился хоть какой-то симулятор выживания — другое дело, что достойным внимания он станет лишь через пару лет. Если его, конечно же, вообще будут обновлять за пределами PC.
7 Days to Die — это первая игра от сторонних разработчиков, которую издала Telltale Games. Покупатели даже получили бонусы в виде обликов героев из The Walking Dead, которые увидят лишь в меню. И зачем компания согласилась издавать раннюю бета-версию на консолях, остается загадкой. Возможно, найти партнеров получше пока не удалось, либо это был тестовый релиз. Но в нынешнем виде 7 Days to Die представляет собой сборник хороших идей, которые еще нужно хорошо реализовать. Уж лучше поиграть в Minecraft — по большому счету, разница в геймплее между этими играми не так уж велика. Только Minecraft сделана качественно и выглядит симпатичнее.
Достоинства:
- первый полновесный симулятор выживания на консолях;
- при игре в кооперативе или за одним экраном можно получить удовольствие от геймплея.
Недостатки:
- 7 Days to Die далека от готовности, но подается как полноценный релиз;
- устаревшая графика заставляет вспомнить времена PlayStation 2;
- каждую минуту игра подвисает на несколько секунд;
- медлительный процесс разрушения и строительства вызывает раздражение.
7 Days to Die — это воксельная хоррор-песочница, посвященная теме выживания. Вам предстоит посетить заброшенные города ради поиска провизии и ценных предметов. Также вы сможете отправиться на исследование дикой природы, чтобы заполучить различные ресурсы, необходимые для создания оружия, ловушек, построек и так далее. С каждым новым обновлением все вышеуказанные особенности будут совершенствоваться и расширяться. Играть можно как в одиночку, так и на пару с друзьями. Организуйте свой собственный сервер или присоединитесь к уже существующему.
Ключевые особенности игры:
- Создавайте и разрушайте. Ландшафт, сооружения и предметы могут быть разрушены или использоваться для получения ресурсов. С помощью собранных материалов можно будет создавать новые строения. Сам процесс будет протекать в режиме реального времени.
- Улучшенный ландшафт. И хотя поверхность земли теперь выглядит более натуральной и гладкой, она все равно может быть разрушена или использована для получения ресурсов.
- Апгрейд сооружений. Строения создаются на базе простого каркаса, но вы легко можете усовершенствовать их за счет древесины и булыжников. Присутствует и специальный тип блоков, способствующих защите вашего форта в процессе PvP.
- Структурная целостность. Построенные вами объекты могут запросто развалиться из-за отсутствия должной опоры. Не стоит забывать о том, что некоторые из строительных материалов могут быть более тяжелыми, нежели остальные. Если не учесть данное правило, можно получить на выходе крайне неустойчивую конструкцию, способную в любой момент обрушиться на вашу голову или головы ваших оппонентов. Исход может быть разным: от сильного урона до смерти.
- Крафтинг предметов и их деградация. Располагая перечнем из более чем 230 рецептов, вам предстоит добывать ресурсы вроде растительных волокон, древесины и метала с целью создания различных приспособлений и оружия. Например, ножей, арбалетов и молотов. Если какой-нибудь из этих объектов сломается, вы сможете воспользоваться своими умениями и починить его.
- Растения и животные. Найдите семена, посадите их и вырастите овощи, а также отправляйтесь в пустыню, чтобы поохотиться на диких зверей. Рано или поздно запасы еды иссякнут из-за массовых разбоев и грабежей; следовательно, рано или поздно настанет момент, когда вам придется добывать пропитание самостоятельно.
- Стелс-система. Тихо пробирайтесь мимо зомби, которые могут видеть, слышать или учуять ваш запах или запах предметов из инвентаря. Бросайте камни, чтобы отвлечь неприятелей.
- Кооперативный режим. Устали от того, что в этом зомби-апокалипсисе больше приходится сражаться с людьми, нежели самими монстрами? Тогда вам стоит объединиться со своими друзьями и сотрудничать с прочими выжившими, а не сражаться против них. Ведь у группы человек гораздо больше шансов выжить.



