1. Главная страница » Компьютеры

6800Gs pci e 512mb

Автор: | 16.12.2019

  • Максимальное разрешение : 2048×1536
  • Кодовое название графического процессора : NV42
  • Техпроцесс : 110 нм
  • Графический процессор : NVIDIA GeForce 6800 GS
  • Количество поддерживаемых мониторов : 2
  • Интерфейс : PCI-E 16x
  • Тип видеокарты : офисная/игровая
  • Поддержка режима SLI/CrossFire : есть
  • Объем видеопамяти : 512 Мб
  • Частота видеопамяти : 1000 МГц

Купить

Здесь вы можете посмотреть характеристики Palit GeForce 6800 GS 425Mhz PCI-E 512Mb 1000Mhz 256 bit DVI TV YPrPb. Узнать цены и прочитать отзывы о Palit GeForce 6800 GS 425Mhz PCI-E 512Mb 1000Mhz 256 bit DVI TV YPrPb.

Магазины, в которых можно купить этот товар и его аналоги

Характеристики Palit GeForce 6800 GS 425Mhz PCI-E 512Mb 1000Mhz 256 bit DVI TV YPrPb

* Точные характеристики уточняйте у продавца.

Общие характеристики

Максимальное разрешение 2048×1536
Кодовое название графического процессора NV42
Техпроцесс 110 нм
Графический процессор NVIDIA GeForce 6800 GS
Количество поддерживаемых мониторов 2
Интерфейс PCI-E 16x
Тип видеокарты офисная/игровая

Технические характеристики

Поддержка режима SLI/CrossFire есть
Объем видеопамяти 512 Мб
Частота видеопамяти 1000 МГц
Частота RAMDAC 400 МГц
Разрядность шины видеопамяти 256 бит
Тип видеопамяти GDDR3
Частота графического процессора 425 МГц

Подключение

Разъемы DVI, VGA, TV-out, компонентный

Математический блок

Максимальное число текстурных блоков на каждом пиксельном конвейере 1
Версии пиксельных/вершинных шейдеров 3.0/3.0
Максимальное число пиксельных/вершинных конвейеров 12/5
Поддержка стандартов DirectX 9.0c, OpenGL 1.5
Максимальная степень FSAA 8x
Максимальная степень анизотропной фильтрации 16x
Читайте также:  Dell inspiron 3542 core i3

Дополнительные характеристики

Необходимость дополнительного питания да

* Точные характеристики уточняйте у продавца.

Плюсы и минусы Palit GeForce 6800 GS 425Mhz PCI-E 512Mb 1000Mhz 256 bit DVI TV YPrPb

Отзывы о Palit GeForce 6800 GS 425Mhz PCI-E 512Mb 1000Mhz 256 bit DVI TV YPrPb

Спасибо, ваш отзыв скоро появится на сайте.

Дмитрий Софронов

14 декабря 2005

Предварительные замечания

Прошу заметить, что сегодняшнее тестирование не является противопоставлением исключительно Radeon X1600XT и GeForce 6800GS. Мне было интересно сравнить их не только между собой, но и с другими представителями класса "mainstream".

    Итак, в нашем тестировании принимают участие:

  • GeForce 6600GT — "старожил" и наиболее популярная видеокарта среднего класса. Конечно, прогресс не стоит на месте и в настоящий момент решения на базе 6600GT располагаются скорее у нижней границы среднего сегмента. Но я оставил эту видеокарту в тестировании, поскольку продукт действительно "народный" и в данном случае является своего рода "точкой отсчета".
  • Radeon X1600XT — свежий "боец" класс мэйнстрим от ATI, использующий новейшую архитектуру и отличающийся небывало высокими частотами.
  • Radeon X800GTO — видеокарты с суффиксом GTO являются попыткой компании ATI заполнить образовавшийся пробел линейки видеокарт в среднем ценовом сегменте. Как вы знаете, X800GTO это целое семейство видеокарт, представители которого, сохраняя одно и то же название, отличаются не только частотами (что, в общем-то, нормально) но могут быть построены на разных видеоядрах — R480/R430/R423 (подвох в том, R430 — практически не разгоняется). В тестировании принимает участие видеокарта X800GTO на основе видеопроцессора R480, которая обладает отменным разгонным потенциалом.
  • GeForce 6800GS — новое решение класса мэйнстрим от NVIDIA, на базе старой проверенной архитектуры, претерпевшей некоторый редизайн.
  • GeForce 6800GT — данная видеокарта хотя и относится к топовому сегменту по цене и производительности, в данное тестирование попала совсем не случайно. После выхода топовых видеокарт на базе архитектуры G70, флагманы предыдущего поколения на основе NV40 утратили пальму первенства и сместились к нижней границе сегмента высокопроизводительных решений. Таким образом, в противовес GeForce 6600GT, видеокарта 6800GT очерчивает верхнюю границу мэйнстрим сегмента.

Для большей наглядности представим основные характеристики "участников забега" в виде таблицы.

Характеристики/
Видеокарта
6600 GT X1600 XT X800 GTO 6800 GS 6800 GT
Ядро NV43 RV530 R480 NV42 NV45
Тех. процесс 110 нм 90 нм 110 нм 110 нм 130 нм
Частоты чипа /
памяти, МГц
500/1000 590/1380 400/980 425/1000 350/1000
Память, GDDR3 128 МБ 256 МБ 256 МБ 256 МБ 256 МБ
Шина памяти 128 бит 128 бит 256 бит 256 бит 256 бит
Пропускная способность
шины памяти
16 ГБ/с 22 ГБ/с 31 ГБ/с 32 ГБ/с 32 ГБ/с
Пикс. конвейеров 8 12 12 12 16
Верш. конвейеров 3 5 6 5 6
Текстурных модулей 8 4 12 12 16

Как видно из таблицы, ключевое сходство в характеристиках Radeon X1600XT и GeForce 6600GT заключается в использованной 128-битной шине памяти. Разумеется, на стороне X1600XT — новая архитектура, невероятные доселе для мэйнстрим сегмента частоты видеопроцессора и памяти. Да и вообще, было бы странно со стороны ATI выпускать новейшую видеокарту c характеристиками прошлогодней давности. Настораживает только малое количество текстурных модулей, всего 4 штуки. По этому параметру и, как следствие, максимальной теоретической скорости закраски, X1600XT серьезно уступает 6600GT, не говоря уже об остальных участниках тестирования.

Что касается двух других видеокарт — X800GTO и 6800GS, то их характеристики практически идентичны, хотя предыстория их появления серьезно отличается Данный X800GTO пришел к нам из верхнего сегмента, это не что иное, как несколько "замедленный" по частотам X850Pro. В то время как 6800GS является "разогнанной" версией GeForce 6800 с памятью GDDR3. Посмотрим, что покажут результаты тестирования.

Тестовый стенд

Для тестирования видеокарт NVIDIA использовались драйверы версии NVIDIA 81.85 WHQL. Поскольку в драйверах CATALYST 5.11 поддержка Radeon X1600XT отсутствует, тестирование проводилось с драйверами, шедшими в комплекте с видеокартой. Скриншот прилагается. Забавно, что драйверы себя определяют как CATALYST 4.3, хотя номер build’a указывает на довольно свежую версию.

Результаты тестирования

Как всегда, 3DMark’05 удивляет предсказуемо невероятными результатами. Вы уже обратили внимание, что X1600XT с 128-биной шиной памяти идет ноздря в ноздрю с 6800GS и 6800GT, причем последнюю даже обгоняет? Что это, торжество высоких частот и новой архитектуры? Хотелось бы верить.
Нисколько не умаляя значения 3DMark как средства исследования различных аспектов архитектуры и производительности видеоакселераторов, замечу, что результаты в 3DMark с настройками по умолчанию являются скорее маркетинговым инструментом, чем реальным мерилом производительности.
Тем временем, несмотря на близкое равенство характеристик, X800GTO заметно уступает 6800GS. И даже разгон до более высоких частот не позволяет X800GTO превзойти разогнанную, в свою очередь, 6800GS.
Перейдем к результатам 6800GT. Теперь вы понимаете, почему я говорил об этой видеокарте как о "верхней границе" мэйнстрим сегмента в настоящее время. Казалось бы, вот оно — счастье! Приобрести топовую производительность по цене мэйнстрим. Возможно, это и стало одной из причин, почему компания NVIDIA прекратила выпуск 6800GT и 6800Ultra.

Вот тебе и на. Казалось бы, тоже "синтетика", но насколько отличаются результаты. Здесь X1600XT с трудом обгоняет 6600GT, и даже в разогнанном состоянии не в силах дотянуться до еще недавних соперников. Причиной тому может быть, как ни странно, оптимизация… под 3DMark’05. Вернее, не столько оптимизация, сколько изначальная "заточка" под нагрузку, формируемую этим синтетическим бенчмарком.
В выяснении отношений между X800GTO, 6800GS и 6800GT изменений не наблюдается. Парочка 6800-х идут под ручку как добрые друзья, а X800GTO по-прежнему отстает от них на целых 17%. Даже с учетом 6% разницы в частотах GPU (400 МГц у X800GTO против 425 МГц у 6800GS), остается 11%, обусловленные различием архитектур.

Посмотрим, что же нас ждет в реальных играх.

Да уж. Чтобы новейшая видеокарта проигрывала сопернику годовой давности да еще и в игре, которая считалась вотчиной видеоускорителей ATI? И даже разгон бессилен чем-либо помочь. По всей видимости, оптимизация Радеонов под Half-Life2 осталась в прошлом, равно как и оптимизация под 3DMark’03 (или наоборот). Компания ATI уже проделывала подобные трюки, когда в рамках одной серии, продукт с более высоким индексом проигрывал по производительности продукту с меньшим числовым индексом в названии. Это, например, пары Radeon 9200/9100 и 9600Pro/9500Pro. Снова те же "грабли"? Конечно, вряд ли кто-то надеялся, что производительность X1600XT окажется в два раза выше X800XT. У маркетинга свои законы, и к арифметике они часто не имеют никакого отношения. В итоге похвальное стремление ATI навести, наконец, порядок в обозначениях продуктов, приводит к еще большей путанице. И не надо упрекать меня в том, что я выбрал для тестирования один из самых тяжелых графических режимов — с антиалиасингом 4x и анизотропной фильтрацией 16х. GeForce 6600GT как-то же справляется.
По-прежнему, верхняя половина диаграммы не претерпевает существенных изменений. Разве что 6800GT, как и положено "старшей сестре", идет чуточку опережая 6800GS.

Сомневаюсь, что сокращение разрыва на пределе играбельности FPS можно назвать достижением X1600XT в соперничестве с 6600GT.

Наконец-то X1600XT опередил 6600GT. Самое время вспомнить о том, что у 6600GT на борту находится всего лишь 128Мб памяти, чего явно мало для столь тяжелого режима.

После результатов в Half-Life2, логично было бы ожидать полного фиаско X1600XT в DOOM3, однако результат практически равен результату 6600GT. Высокие тактовые частоты компенсируют недостаток текстурных конвейеров?
Что мы видим в верней части диаграммы? Отрыв 6800GS от X800GTO составляет 50%! Оно и понятно. DOOM3 — любимый движок видеоускорителей NVIDIA. А вот улучшения работы с OpenGL, которые мы видели раньше, по всей видимости относятся только к "тысячной" серии видеокарт ATI.

Общая картина принципиально не меняется, однако X1600XT в разгоне неожиданно демонстрирует результат хуже номинального. Теряюсь в догадках, чем это может быть вызвано.

А вот это действительно сюрприз. X1600XT в самой "тяжелой" игре показывает одинаковый результат с X800GTO. И это несмотря на вдвое меньшую ширину шины памяти и втрое меньшее количество текстурных модулей! И куда только делся провал из Half-Life2? Обещанное торжество новой архитектуры и высоких частот наконец настало? Вроде как и да, но не совсем. Несмотря на "старую" архитектуру и не особо высокие частоты, GeForce 6800GS обходит X800GTO (а заодно и X1600XT) на 30%.

Поразительно, но с увеличением нагрузки X1600XT демонстрирует в F.E.A.R. стабильное преимущество над X800GTO. Тем не менее, результат, показываемый 6800GS, остается для них обоих стабильно недосягаем.

Выводы

С результатами, показываемыми X800GTO все более — менее понятно. Хорошо изученный, предсказуемый продукт.
C X1600XT ясности гораздо меньше. Такой большой разброс в демонстрируемых результатах может свидетельствовать о несбалансированности выбранных производителем характеристик. С одной стороны — новейшая архитектура, высокие частоты, оптимизация выполнения шейдеров. С другой стороны — шина памяти шириной всего 128 бит, небольшая скорость закраски из-за малого количества текстурных блоков и, как следствие, отсутствие "универсальности", то есть способности стабильно справляться с любой из "типичных" графических задач на данный момент. Разгон X1600XT мне представляется нецелесообразным. В процентном отношении разгон не впечатляет, да и толку от него практически никакого.
Видеокарта 6800GS откровенно порадовала. Стабильно высокие результаты во всех приложениях. Производительность на уровне "старшей сестры" 6800GT. Отличный разгонный потенциал. Все это заставляет думать о 6800GS как о будущем хите мэйнстрим сегмента видеоускорителей.

Заключение

Как видите, сформировать четкую и стройную линейку видеоускорителей бывает совсем не просто. В топовом сегменте задача несколько проще, кто быстрее всех — тот и "король".
В low-end определяющим фактором является цена. Все что "показывает" и по стоимости меньше определенного порога — то и есть low-end. О соревнованиях в 3D-производительности здесь речь уже не идет, поэтому и заботиться об этой самой 3D-производительности особо и не нужно. А самая путаница, как вы догадываетесь, творится как раз в мэйнстрим сегменте. Здесь мы можем видеть принципиальную разницу в подходах ATI и NVIDIA к формированию своих линеек видеокарт.

ATI идет по пути урезания функциональности флагманов предыдущего поколения и переориентировании их на мэйнстрим сегмент. Однако для ATI сейчас это вынужденная мера, поскольку компания вынуждена заполнять "пробелы" из-за задержки с выходом видеопроцессоров нового поколения. Да и новые продукты оказываются далеко неоднозначными в плане производительности.
Конечно, компания теряет деньги, продавая дорогие в производстве видеочипы по заниженной цене. С другой стороны, это способ получить хоть какие-то деньги за уже произведенную продукцию. У вас наверное возникает вопрос — почему бы просто не снизить цену (к радости нас, покупателей) и не тратить время и силы на переделку? Ответ очень прост. Официально перевести недавних флагманов в мэйнстрим сегмент — означает "потерять лицо". К тому же это может "подрезать крылья" в выходе на рынок новичкам типа X1600XT. Их просто никто не будет покупать. Поэтому и множится семейство видеокарт с суффиксом GTO, за которым как за ширмой прячутся недавние лидеры топ-сегмента.

Подход NVIDIA кардинально отличается. Компания снимает с производства 6800Ultra и 6800GT, выпуская "разогнанные середнячки", исполненные по более тонкому техпроцессу и пересевшие на дизайн PCB нового поколения. Такой подход сохраняет много сил и нервов. Видеочип старой архитектуры за долгое время производства уже успели "вылизать", перевести менее сложный чип на более тонкий техпроцесс проще, как следствие этого — высокий процент выхода годных чипов и отсутствие неприятных сюрпризов в любых приложениях. А допинг в виде увеличенных частот помогает вплотную приблизиться по производительности к недавним завсегдатаям топового сегмента. Определенно, здоровый консерватизм NVIDIA, мне, как рядовому покупателю — по душе. И путаницы в обозначениях все-таки меньше.

И, напоследок, о ценах. Рекомендованная цена для Radeon X1600XT составляет 225-230 уе. По всей видимости, довольно быстро после выхода видеокарт на рынок эта цифра будет пересмотрена, иначе X1600XT трудно будет выглядеть конкурентоспособным продуктом, поскольку… Рекомендованная цена для GeForce 6800GS составляет 199-249 уе.

Награждение

За отличную сбалансированность, высокую производительность, отменный оверклокерский потенциал и приемлемую цену видеокарта GeForce 6800GS удостаивается нашей награды

Описание

  • -Кодовое название графического процессора : NV42
  • -Максимальное разрешение : 2048×1536
  • -Тип видеокарты : офисная/игровая
  • -Техпроцесс : 110 нм
  • -Графический процессор : NVIDIA GeForce 6800 GS
  • -Интерфейс : PCI-E 16x
  • -Количество поддерживаемых мониторов : 2
  • -Частота видеопамяти : 1000 МГц
  • -Частота графического процессора : 425 МГц
  • -Частота RAMDAC : 400 МГц

Характеристики

  • Кодовое название графического процессора: NV42
  • Максимальное разрешение: 2048×1536
  • Тип видеокарты: офисная/игровая
  • Техпроцесс: 110 нм
  • Графический процессор: NVIDIA GeForce 6800 GS
  • Интерфейс: PCI-E 16x
  • Количество поддерживаемых мониторов: 2
  • Частота видеопамяти: 1000 МГц
  • Частота графического процессора: 425 МГц
  • Частота RAMDAC: 400 МГц
  • Тип видеопамяти: GDDR3
  • Поддержка режима SLI/CrossFire: есть
  • Объем видеопамяти: 512 Мб
  • Разрядность шины видеопамяти: 256 бит
  • Разъемы: DVI, VGA, TV-out, компонентный
  • Максимальное число пиксельных/вершинных конвейеров: 12/5
  • Версии пиксельных/вершинных шейдеров: 3.0/3.0
  • Максимальная степень FSAA: 8x
  • Максимальное число текстурных блоков на каждом пиксельном конвейере: 1
  • Максимальная степень анизотропной фильтрации: 16x
  • Поддержка стандартов: DirectX 9.0c, OpenGL 1.5
  • Необходимость дополнительного питания: да

С этим товаром часто покупают

четкая за свою цену, тянет все на ультрах с новым пнём

В общем карточка пока радует, производительности для игр достаточно, питания требует мало, проблем не возникает. Свою задачу выполняет. На моем.

Отличная карта для современных игр, которая позволит играть во все новинки на высоких и даже ультра настройках при уровне фпс 30-60 (уже зависит от конкретной игры и микса настроек). Покупалась за 9000р. При данной стоимости считаю оправданной покупкой. Более производительная RX470 стартует с ценника от 12000р. Тут уже каждый решает сам, нужны ли ему дополнительные кадры и готов ли он за них доплатить. На высоких настройках в играх уровня.

Купил в замен 750ti , остался очень доволен, производительность выросла 1,5 — 2 раза. Железо вполне устаревшее : i5 2500k asus p8h61 pro 12 gb ddr 3 1333, разгоном как говорится не пахнет. Всегда подхожу скрупулезно к покупкам, система карту раскрыла на 100�если смотреть на обзоры в инете. Фпс даже порой выше, чем у стендовых i7 С разгоном и памятью ddr4, чему был сильно удивлен.Конкретно по фирме : это моя третья карта palit подряд , и с каждым разом качество.

Покупал буквально неделю назад за 9700. Для категории карт до 10к(а 1050 ti имеет рекомендуемый ценник в 140 долларов, т.е. категорию я обозначил даже с учётом курса рубля и запасом под наценку) производительность просто отличная. Очень холодная карта. Гонял бубликом и стабилизировалась температура на 59-60 градусах(и это летом). При этом очень тихая, т.е. её даже под нагрузкой не слышно за шумом остальной сборки совершенно(может мне попался такой бесшумный экземпляр, но на шум действительно никаких жалоб). Но(!) уже спустя неделю спекулянты.

Для простой системы с Full HD монитором вполне достаточно. Идут любые игры, и в большинстве своем на средне-высоких настройках. Система куда устанавливал: i5 6400 разгон 4.2Ghz, DDR4 2×8 (16) Gb, материнская плата соответственно на чипсете Z170 с кастомным БИОС, система win7 HP лицензионная установленная на обычный жесткий, никаких даже SSD. В итоге всё летает, само собой не на ультра настройках а на средне-высоких .То, что i5 6400 "раскроет" потенциал не только этой карты но и к примеру 1060 6Гб я знал по опыту, интереснее было, "вытянет" ли эта карта слабый.

+Небольшая по габаритам. До этого была GTX 560Ti Twin Froze II — настоящий кабан по сравнению с этой малышкой ;)+ Не требует дополнительного питания+ Бесшумная+ Производительная. 4 гига видеопамяти дают о себе знать в требовательных к ресурсам играх. Ведьмак 3, Battlefield 1, Rise of TombRaider — все стало быстрым и не лагающим на средних.

1) Производительная (Уровень примерно GTX 960).2) Поддержка современных технологий DirectX 12, Vulkan и т. п.3) Холодная (Греется в пределах 50 градусов).4) Тихая (Кулер работает на 30 %, обороты начинают увеличиваться при 46-47 градусов на пару процентов. В общем работа кулера 30-40 %. Явный шум только при выставленных в ручную 60 % и более).5) 4 Гб памяти.6) Не требует доп. питания, потребляет всего 75 W. По требованиям подойдет вообще маломощный блок питания на 300 W =) *Только если такой то качественный, а так обычные на 400 или 450 без сертификата потянут точно.7) Симпатичный дизайн (Считаю лучший среди аналогов с однокулерной версией)8) Компактная.9) Есть фирменная утилитка для просмотра и настройки различных частот, скоростей и т.п.10) Доверие к фирме. На своем опыте (Еще 2010 году примерно брал Palit GT 240 и она без проблем.

До этой была точно такая-же Palit gtx 750ti. Очень хороший продукт и та.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *