Чипу RV770 можно без угрызения совести дать почётное звание “лучшего GPU 2008 года”. Он производился по 55 нм техпроцессу, получил (по сравнению с конкурентами) скромное энергопотребление и небольшие размеры, при этом обеспечивая невероятное сочетание цены и производительности. Младшее воплощение RV770Pro, реализованное в Radeon HD 4850, предлагало уровень производительности самых дорогих и некогда самых мощнейших решений по цене всего $200. Видеокарты HD 4850 были распроданы огромным тиражом и до сих пор активно трудятся в системных блоках многих пользователей.
В нашем тестировании можно будет сравнить скорость плат на базе RV770Pro в современных играх, противопоставив его результаты уже упомянутым выходцам из лагеря Nvidia: GeForce 8800 GTX и GeForce 9800 GTX.
Asus Radeon HD 4850 512 Мбайт
реклама

Данная видеокарта оборудована улучшенной системой охлаждения CoolViva Pro SE, которая справляется со своей работой гораздо эффективнее той несуразицы, которую AMD устанавливала на серийные референсные экземпляры.
Частота GPU – 625 МГц, памяти – 2000 МГц.
реклама

Старичок HD 4850 покорил не шибко высокие частоты — 700/700/2220 МГц, что является достаточно скромным результатом, по крайней мере, для 55 нм чипа RV770, охлаждаемого водой.
Видеокарты серии Radeon HD 4870 1024 Мбайт составляли нешуточную конкуренцию всему ряду GeForce GTX 260, более выгодно отличаясь ценой, несмотря на чуть меньшую производительность. Вышедшая через год Radeon HD 5770 потенциально не являлась заменой HD 4870 1 Гбайт, но стала таковой негласно. Во-первых, произошло это из-за схожих скоростных характеристик двух решений, а во-вторых, из-за одинаковой цены — Radeon HD 5770 продавалась в нашей рознице за менее привлекательную сумму, нежели “за бугром”, поэтому завышенная цена на HD 5770 сравнялась с постоянно снижающейся ценой HD 4870.
Производительность Radeon HD 5770 и Radeon HD 4870 в целом одинакова, а поскольку плата на базе RV770XT являлась прямым конкурентом GeForce GTX 260, мы решили включить её в тестирование и сравнить производительность решения как со старым конкурентом, так и с более дорогим новым, в лице GTX 460. Стоит также напомнить, что отстаивать честь “красного лагеря” в сегменте от 6000 до 7000 рублей кроме Radeon HD 5770 1 Гбайт некому, ведь примерно в том же ценовом диапазоне сейчас продвигается дешёвая GeForce GTX 460 768 Мбайт.
Asus Radeon HD 5770 1024 Мбайт CuCore

HD 5770 является одной из самых высокочастотных серийно выпускаемых видеокарт AMD. Ядро функционирует на внушительных 850 МГц, память на 4800 МГц – года три назад такие частоты показались бы нереальными. Экземпляр от Asus обладает 800 скалярными процессорами и 40 текстурными блоками, что вкупе с 128-битной шиной и памятью GDDR5 даёт неплохую общую производительность.

Ожидаемый разгон ядра свыше 1 ГГц и 5400 МГц по памяти – великолепный результат для HD 5770. Финальные частоты составили 1065/1065/5400 МГц.
Перспективный новичок и по совместительству самая дешёвая видеокарта на архитектуре Fermi. Сбалансированная начинка, высокая пропускная способность и великолепный частотный потенциал вкупе с относительно небольшим энергопотреблением сделали эту видеокарту главным событием прошедшего лета. Однако, наличие всего 56 текстурных блоков, уменьшенное до 336 штук количество шейдерных процессоров и относительно невысокие дефолтные тактовые частоты могут сыграть с видеокартой злую шутку – вполне возможно, что «старики» благодаря более мощным аппаратным характеристикам смогут её обойти. Что ж, это нужно проверить.
Palit GeForce GTX 460 Sonic 1024 Мбайт
реклама


Видеокарта выполнена на собственном дизайне печатной платы. Чип работает на 700 МГц, шейдерный домен на 1400 МГц, а тактовые частоты видеопамяти составляют 3800 МГц.
Поскольку в рамках данной статьи мы будем рассматривать все видеокарты исключительно на дефолтных “калифорнийских” частотах, мы специально снизим их до тех значений, которые рекомендует сама Nvidia, то есть до 650/1350/3600 МГц. На них видеокарта и будет проходить все тесты.
реклама


Холодная вода эффективно охлаждает горячий GF104, в результате – 870 МГц по ядру и 1740 МГц по шейдерному домену. Память нормально заработала на 4094 МГц, однако рубеж в 4100 МГц преодолеть так и не смогла – в некоторых тестах были обнаружены артефакты. Тем не менее, результат очень хорош. Впрочем, об отличном разгонном потенциале GTX 460 можно судить хотя бы по Palit GTX 460 Sonic Platinum, которая работает на внушительных 800/4000 МГц.
реклама
| GeForce 8800 GTX | GeForce 9800 GTX | GeForce 9800 GX2 | GeForce GTX 260 | GeForce GTX 460 | Radeon HD 4850 | Radeon HD 5770 | |
| Графический процессор | G80 | G92b | G92 | GT200b | GF104 | RV770 | RV840 Juniper |
| Техпроцесс, нм | 90 | 55 | 65 | 55 | 40 | 55 | 40 |
| Число транзисторов, млн. шт | 681 | 754 | 754×2 | 1400 | 1950 | 956 | 1040 |
| Универсальные процессоры, шт | 128 | 128 | 128×2 | 216 | 336 | 800 | 800 |
| Текстурные блоки, шт | 32 | 64 | 64×2 | 72 | 56 | 40 | 40 |
| ROP, шт | 24 | 16 | 16×2 | 28 | 32 | 16 | 16 |
| Тактовая частота GPU, МГц | 576 | 675 | 600 | 575 | 675 | 625 | 850 |
| Тактовая частота шейдерного домена, МГц | 1350 | 1688 | 1500 | 1240 | 1350 | 625 | 850 |
| Шина памяти, бит | 384 | 256 | 256×2 | 448 | 256 | 256 | 128 |
| Тип памяти | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR 5 | GDDR3 | GDDR 5 |
| Объём памяти, Мбайт | 768 | 512 | 512×2 | 896 | 1024 | 512 | 1024 |
| Тактовая частота памяти, МГц | 1800 | 2200 | 2000 | 2000 | 3600 | 2000 | 4800 |
| Дата выхода | 2006 | 2008 | 2008 | 2008 | 2010 | 2008 | 2009 |
| Стоимость на сентябрь 2010, руб. | * |
4500
*данные видеокарты уже сняты с производства, но еще попадаются на барахолке. Приблизительно по такой цене их можно купить с рук.
Все тестовые приложения были разделены на две части – без поддержки API PhysX, где будут участвовать все тестируемые видеокарты, включая семейство Radeon, и с включённым PhysX, где будут участвовать только представители GeForce. Кроме того, в играх не будет использоваться DirectX 11 рендеринг, поскольку за исключением GTX 460 и Radeon HD 5770 видеокарты данный API не поддерживают.
реклама
Физика в играх – дело хорошее. Тем более, когда физические эффекты реализованы максимально правдоподобным способом. Если вспомнить игру Half-Life 2, вышедшую в далёком 2004 году, то там физические эффекты на уровне CPU были реализованы великолепно. Гравипушка творила чудеса, коробки правдоподобно разлетались в щепки, а пустые пластиковые бочки всплывали над водной поверхностью. Однако, сейчас на дворе сентябрь 2010 года, и требования к физическим эффектам в играх с тех пор заметно возросли, пользователям уже не хватает обычных падающих жестяных банок или разбивающихся стеклянных бутылок.
Видеокарты GeForce, научившиеся аппаратно реализовывать эффекты PhysX, обладают недюжинным потенциалом, который, к сожалению, рационально не используется. Если разработчик вовсю заявляет о том, что в его игре самые совершенные физические эффекты, то они, скорее всего, сводятся либо к появлению к месту и ни к месту всевозможных тканей и тряпок, либо к более-менее насыщенному дыму. Многие предметы по-прежнему остаются прикованными к земле, и сдвинуть их просто невозможно. PhysX прикручивается наспех, и действительно нормальной и проработанной реализации так нигде толком и не получил. Исключение – приведённый список игр, в которых разработчик постарался выйти за рамки и более качественно представить работу физического движка.
- PhysX FluidMark – специальный синтетический тестовый пакет для оценки производительности видеокарт в среде PhysX. В целом – идеально подходящий бенчмарк для сегодняшнего круга “GeForce-разбойников”.
- Mafia 2 – ребятам из 2K надо отдать должное: физические эффекты тут реализованы действительно классно. Бетонная крошка сыплется на пол, не выдерживая автоматных очередей, краска сбивается с машины, фары разбиваются и остаются лежать на асфальте, а мелкие сучки, ветки, листва и прочий уличный мусор придают игре атмосферности.
- Batman: Arkham Asylum – динамический дым, развивающиеся гобелены и разлетающаяся письменная бумага под ногами. Красиво, и что называется, “в тему”.
- Dark Void – не самая популярная игра, но с качественной реализацией PhysX. Данная игра участвует в тестировании исключительно из-за неплохо прикрученного физического движка.
Все игры прогонялись на максимально возможных настройках (Ultra High) в двух разрешениях с двумя настройками качества графики:
- 1680×1050 AAx0, AFx0;
- 1680×1050 AAx4, AFx16;
- 1920×1080 AAx0, AFx0;
- 1920×1080 AAx4, AFx16.
В играх использовался либо встроенный бенчмарк, либо программа Fraps для выявления среднего значения FPS.
реклама
Необходимые пояснения:
- Почему видеокарты Asus GeForce 9800GX2, Asus GeForce 9800 GTX, Palit GTX 460 Sonic и Palit GeForce GTX 260 216 sp Sonic тестируются на заниженных тактовых частотах?
Видеокарты тестировались в двух режимах – в дефолте и в разгоне. Промежуточные результаты вроде заводского разгона попросту не включались в тестирование. В номинале все видеокарты работали именно на тех тактовых частотах, которые установила Nvidia в официальных характеристиках. Делается это для честности полученных результатов, ведь тестируются сразу несколько поколений GPU, и заводской разгон может несправедливо “накинуть” баллов тому или иному участнику.
- Почему детально сфотографированы только три видеокарты – 9800 GTX, GTX 260 и GTX 460?
Основной интерес представляют именно эти видеокарты, поскольку они являются эволюционным развитием друг друга. Перед нами три популярных видеочипа – G92b, G200b и GF104, которым во второй части данного материала будет уделено больше всего внимания. Остальные же видеокарты уже не раз “раздевались” перед объективом фотокамер, так что для них было решено ограничиться лишь одной общей фотографией.
- Статья будет разбита на две части?
Да, вторая часть будет представлять собой обычное приложение, в котором мы более подробно рассмотрим три основные видеокарты — 9800 GTX, GTX 260 и GTX 460, сравнив их на одинаковых тактовых частотах.
- Зачем нужна “водянка”?
Как уже говорилось ранее, СВО нужна лишь для достижения максимального результата разгона без повышения напряжения, где разгон не упирается в перегрев GPU. Перед нами будет идеальный результат повышения тактовой частоты, который можно достичь при воздушном охлаждении данных видеокарт (либо с применением СВО).
- Почему нет вольтмода? Вода есть, а вольтмода нет.
Практически все видеокарты не принадлежат автору, и перегибать палку (путем пайки текстолита) было попросту не дозволено.
- Почему тестирование проходит на платформе AMD с Phenom II x4, а не на Core i7 930, например? Ведь на платформе Intel результат будет больше.
Как показывает практика, большинство пользователей не обладают мощными процессорами, ограничиваясь моделями Athlon II, Phenom II или Core 2 Duo. Это более народные, доступные и распространенные процессоры, а Phenom II x4 является их “средним арифметическим”. К тому же, это официальная конфигурация, предоставленная сайтом. Достигнутой частоты в 3500 МГц будет достаточно для того, чтобы тестируемые видеокарты не испытывали процессорозависимости.

long standing driver support and has held up great [ Oct ’19 Urocyeox]
MORE DETAILS
CHOOSE A COMPONENT:
We calculate effective 3D speed which estimates gaming performance for the top 12 games. Effective speed is adjusted by current prices to yield value for money. Our figures are checked against thousands of individual user ratings. The customizable table below combines these factors to bring you the definitive list of top GPUs. [GPUPro]


Group Test Results
- Best user rated — User sentiment trumps benchmarks for this comparison.
- Best value for money — Value for money is based on real world performance.
- Fastest real world speed — Real World Speed measures performance for typical consumers.
Welcome to our freeware PC speed test tool. UserBenchmark will test your PC and compare the results to other users with the same components. You can quickly size up your PC, identify hardware problems and explore the best upgrades.

Так уж получилось, что на отечественном рынке видеоускорителей после 150$ и аж до 250+ у.е. наступает глубочайший провал. Другими словами в диапазоне 1300-2000 грн покупать просто НЕЧЕГО, не считая конечно старья вроде 260GTX, которая хоть и хороша – но абсолютно морально устарела и стоит непомерно дорого. И виной тому не только славное государство Украина… Но ситуация стремительно меняется!

Комплектующие для тестирования были такие: 
На сайте уже есть ряд статей о том, как отчаянно суетится Nvidia заполняя пробелы в средних и дешевых предложениях и полки магазинов, ведь с стане AMD Radeon тоже не спят и со дня на день выпустят Radeon 6870 и его обрезки.

Так вот – на рынок вышла несколько урезанная версия GTX460, обладающая 192-х битной шиной памяти и ее объем соответственно уменьшен до 768Мб. Но все дело в том, что архитектура (число шейдерных блоков, CUDA ядер в первую очередь) практически не пострадало даже по сравнению со старшими представителями семейства. А некоторое урезание шины можно простить в силу того, что установлена память стандарта DDR5 и итоговая пропускная способность практически не пострадала. И конкурентом этой видеокарте позиционируется Radeon 5770. Сравним эти две карты:
| Видеокарты | GeForce 8800 GTX | GeForce 9800 GTX | GeForce GTX 260 | GTX 460 768Мб | Radeon HD 4850 | Radeon HD 5770 |
| Графический процессор | G80 | G92b | GT200b | GF104 | RV770 | RV840 Juniper |
| Техпроцесс, нм | 90 | 55 | 55 | 40 | 55 | 40 |
| Число транзисторов, млн. шт | 681 | 754 | 1400 | 1950 | 956 | 1040 |
| Универсальные процессоры, шт | 128 | 128 | 216 | 336 | 800 | 800 |
| Текстурные блоки, шт | 32 | 64 | 72 | 56 | 40 | 40 |
| ROP, шт | 24 | 16 | 28 | 24 | 16 | 16 |
| Тактовая частота GPU, МГц | 576 | 675 | 575 | 675 | 625 | 850 |
| Тактовая частота шейдерного домена, МГц | 1350 | 1688 | 1240 | 1350 | 625 | 850 |
| Шина памяти, бит | 384 | 256 | 448 | 192 | 256 | 128 |
| Тип памяти | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR 5 | GDDR3 | GDDR 5 |
| Объём памяти, Мбайт | 768 | 512 | 896 | 768 | 512 | 1024 |
| Тактовая частота памяти, МГц | 1800 | 2200 | 2000 | 3600 | 2000 | 4800 |
| Дата выхода | 2006 | 2008 | 2008 | 2010 | 2008 | 2009 |
| Стоимость на сентябрь 2010, грн. | * |
1100
650
*такие видеокарты сняты с производства, но на барахолках их можно приобрести приблизительно по указанной цене.
Сразу обращу внимание на GTX260. Хоть эта видеокарта и является достаточно мощной, хоть она и имеет 448-ми битную шину, лично я бы не стал ее брать по ряду причин:
— отсутствие поддержки DX11
— недостаточная шейдерная мощность (только 216 шейдеров)
— завышенная цена (новые экземпляры умудряются предлагать и по 1800 грн! )
При этом герой сегодняшнего обзора имеет аж 336 шейдеров, что более чем в 1.5 раза больше. Подкачала только шина в 192 бита, но наличие высокочастотной DDR5 хорошо компенсирует этот недостаток, а у конкурента Radeon 5770 она и вовсе 128 бит.
Но самая главная характеристика кроме производительности – это цена. И мы видим, что «по деньгам» c Radeon 5770 конкурирует только GTX460 768Мб. Вот давайте и сравним эти две видеокарты лоб в лоб и узнаем как ведет себя Radeon 5770 1024Мб против GTX460 768Мб в играх..
Посмотрим на результаты тестирования в трех современных играх.
Как видим GTX460 успешно громит как старую гвардию из своего же лагеря, так и конкурентов от AMD. В частности Radeon 5770. Игра активно использует DirectX 11 тесселяцию, в которой карты Nvidia очень сильны. Поэтому в данной игре нужна не большая шина памяти, а в первую очередь высокая вычислительная (геометрическая в т.ч.) мощность чипа. 336 шейдеров у GTX 460 делают свое дело.
Ситуация повторяется и в MAFIA 2. Новая карта от Nvidia по-прежнему выгодно отличается от Radeon 5770 и всех остальных конкурентов.
METRO 2033, пожалуй, самая сложная для видеокарт игра современности. Даже комментировать что то смысла нет – ситуация повторилась. И более того, со временем отставание остальных видеокарт еще более усугубится в новых играх. Поэтому видеокарта Nvidia GTX 460 768Мб однозначно самая лучшая в своем ценовом диапазоне и то, что ее памяти на 256Мб меньше, чем у гиговых конкурентов – ничуть ей не помеха. Мало того – появилась масса вариантов GTX 460 (что свидетельствует о популярности карты), среди которых лично я за требуемые деньги выделяю GeForce GTX 460 SE 1024Мб – это настоящих хит, дешевый и лишенный проблем с узкой шиной и недостатком видеопамяти.
Что НЕ порадовало в GTX 460.. Не порадовала система охлаждения у версии с 768Мб видеопамяти. Несмотря на вентилятор и отверстие для выдува за пределы корпуса из-за отсутствия нормального кожуха воздух выдувался невесть куда. При больших нагрузках карта бывало и подвисала через 20-30 мин. А вот у версии 1024Мб оказалось все в порядке. У Nvidia вообще сейчас проблемы и скандалы с охлаждением своих видеокарт. Тем не менее можно и нужно находить хорошие версии, благо предложений от производителей всех мастей на рынке много и можно купить видеокарту на свой вкус.






