1. Главная страница » Компьютеры » Pathfinder kingmaker вы не можете путешествовать

Pathfinder kingmaker вы не можете путешествовать

Автор: | 16.12.2019

Содержание

Геймеры, погрузившиеся в Pathfinder, сталкиваются с множеством проблем. Чаще всего вопросы касаются улучшений деревни, захвата нового региона, увеличения скорости, сброса навыков, снятия проклятия и поиска Рогача. Рассмотрим наиболее важные игровые моменты и ответим на вышеупомянутые вопросы.

Но начать стоит с краткой характеристики игры. Pathfinder: Kingmaker – разработка Owlcat Games. Студия выпустила очередную RPG и попала в самое яблочко. Геймеры были в восторге. В новой игре можно путешествовать по Украденным землям – одному из вымышленных миров. Пользователям доступна функция строительства королевства. Всё это происходит в рамках сюжета. По ходу выполнения игровых заданий у геймеров возникают вопросы. Ответим на самые популярные из них.

Улучшаем город/деревню

Первая глава подошла к концу. Пока что в вашем распоряжении только столица Баронства. С каждым новым квестом и его успешным выполнением станут доступны другие регионы из близлежащей местности. В каждом из них разрешается строить селение, но одно.

Среди всех поселений выделяют город, поселок, деревню. Последний вариант доступен сразу же. Как только у вас появится 3 региона с деревнями, один из них можно будет улучшить до поселка. С городом – аналогичная ситуация. При наличии 3 поселков можно создать город.

Поворот здания

К сожалению, взаимодействовать подобным образом со строениями и зданиями нельзя. Разработчики игры не предусмотрели такой возможности.

Захват нового региона

Чтобы расширить владения, исправно выполняйте задания и Королевские обязанности в рамках сюжетной кампании. Во вкладке «Проекты» можно будет выбрать опцию присоединения региона. Чтобы это сделать, отправляйте на новые земли Дипломата либо Военачальника. Нужен советник с богатым опытом. Чтобы захватить регион, вам понадобятся очки строительства. При присоединении автоматически тратится 14 дней.

Увеличиваем скорость

Встроенной функции по увеличению/замедлению скорости игры нет. Вам помогут таблицы для Cheat Engine и трейнеры. Если решите воспользоваться одним из предложенных вариантов, учитывайте риск «поломки» сохранений. Могут появиться баги в сюжетном квесте. Сможете ли в таком случае пройти кампанию до конца, большой вопрос. Сопоставьте необходимость замедления/ускорения с уровнем риска.

Максимальный уровень персонажа

Главный герой может достичь 20-го уровня – это максимум. Опыт, полученный сверху, ни с чем не суммируется, а «сгорает».

Сброс навыков

Сбросить навыки игроки не могут. Разработчик не предусмотрел такой функции. При достижении нового уровня подумайте, как распределить навыки. Некоторые геймеры нашли, как осуществить сброс. В этом помогут читы. Вот только последствия их применения весьма печальны. Могут появиться баги, которые сделают невозможным дальнейшее прохождение квестов. Придется начинать игру заново, что нежелательно при достижении высокого уровня.

Поиск Храма Оленя

Чтобы отыскать локацию, двигайтесь в западном направлении от торгового поста Олега. Он расположен вблизи лагеря Технолиги. В Храм Оленя придется возвращаться снова и снова, чтобы выполнить задания из сюжетной кампании.

Лечение Джейтал

Если вы хотите вылечить Джейтал, ищите заклинание нанесения ран. Чтобы устранить критические повреждения и найти рецепт восстановления, обратитесь к алхимикам и торговцам. Учитывайте, что Джейтал – это нежить. Лечить её можно только во время привала. В открытом мире заклинание не работает. Для устранения критических повреждений у других героев используйте обычные заклинания исцелений.

Устранение порога смерти

Эффект поддается лечению. Устранение недуга возможно на торговом посту Олега либо в королевской кровати после пробуждения.

Поиск Рогача

Рогач – предводитель разбойников. Чтобы его найти, отправляйтесь в одноименную с ним крепость. Ориентируйтесь на торговый пост Олега. Локация расположена ниже. Добраться до Рогача раньше времени не получится. Сначала нужно выполнить несколько основных заданий.

Спасение Бартоломея Дельгадо

Идите в столицу, когда начнется Цветение. Если задержитесь, спасти персонажа не удастся. Даже несколько дней могут сыграть злую шутку.

Снятие проклятия

Чтобы избавиться от проклятия, купите специальный свиток. Найти его можно либо у алхимика (ищите придворного персонажа), либо у торговца. Среди последних легче всего отыскать Бабулю Белдам.

Противостояние паукам

Паучьи стаи можно отогнать при помощи огня – они его очень боятся. Воспользуйтесь факелом, бомбами или склянками с алхимическим огнем.

Устранение тумана

Туман закрывает доступ в близлежащие регионы. Так и должно быть. По мере прохождения сюжетных квестов он будет исчезать, а регионы открываться.

Развеиваем туман

С учетом ответа на предыдущий вопрос легко понять, как развеять туман. Просто выполняйте очередные задания. Когда глава закончится, станут доступны сразу же несколько регионов. И так – после каждой порции пройденных квестов.

Выход с локации

Каждая локация оснащена одним/несколькими выходами. Если вы не нашли соответствующую иконку, воспользуйтесь последним сохранением. Как правило, достаточно загрузить автосохранение 3, чтобы выход появился Его также можно попробовать найти самостоятельно.

Проблема с выходом может встретиться не раз. Обычно она появляется при прохождении квестов в рамках сюжетной компании. Чтобы не попасть в подобную ситуацию, пройдите несколько локаций, а затем заходите на ту, где нет выхода. Он должен появиться.

Сооружение лагеря

Отдых отряда возможен в любой локации. Есть, правда, несколько исключений. Речь идет о квестовых территориях. Так же нельзя разбить лагерь, когда выполняется значимая часть задания. Пещер и подземелий это тоже касается. Зато в меню передвижения по карте мира функция доступна.

Чтобы разбить лагерь, нажмите R . Выберите место для отдыха. Определите, кто будет поваром, охотником, часовыми. Если хотя бы один из пунктов не выполнен, отдых принесет неприятности. Охрана играет важную роль. При её отсутствии вы не сможете вовремя защититься от врага. Как правило, нападают тролли, разбойники, волки.

Приготовление еды

Отправляйте героев на охоту. Они добудут провизию. Из неё можно приготовить еду. Назначьте поваром персонажа. Выбирайте того, кто больше всего соответствует этой должности. При возведении лагеря вам нужно нажать «Изменить». Для улучшения характеристик отряда выбирайте соответствующие бонусные блюда. Каждый персонаж готовит что-то своё. Пусть поваром будет тот, у кого лучше всех развит навык приготовления пищи. Это увеличит шанс на то, что отряд получит хороший бонус. Он действует до следующего привала.

Разблокировка должностей советников

Новые должности появляются в ходе улучшения королевства. Разработчик предусмотрел 10 разных вариантов: основных и побочных поровну. Джубилост играет роль казначея. Никто другой на это место не подходит. Знакомство с персонажем произойдет во второй главе. В ранних квестах должность казначея пустует.

Когда вы выполняете Королевские обязанности, то прокачиваете параметры своих владений. Положительная динамика возможна только при успешном решении проблем и своевременной сдаче проектов. Улучшение параметров предполагает рост ранга должности, которую занимает советник. Параметры достигли отметки 20? Прибавляется один ранг. Посмотрите на значение в разделе «Показатели». Чем выше ранг, тем легче разрешить проблему, тем больше игровых возможностей. Вы также будете получать дополнительные ОС – в неделю 1 очко.

Максимальный ранг у каждой должности – четвертый. При его достижении можно назначить второго советника. Иногда назначение доступно сразу же, в некоторых ситуациях – после завершения активного проекта.

Заработок очков строительства

ОС вы получаете каждую неделю. Чтобы ускорить процесс и заработать больше очков, чем предусмотрено, придется задействовать сторонние программы. Разработчик предусмотрел лишь несколько возможностей прироста дохода. Если вы увеличиваете ранг должности, то дополнительно получаете +1 ОС. Чтобы повысить прибыль, заключайте торговые соглашения. Воспользоваться возможностью можно через раздел с проектами. Стоимость соглашений – от 500 ОС за одну штуку. Прибыль не только покрывает затраты, но и позволяет выйти в хороший плюс. Чем выше статус поселений и чем их больше, тем выгоднее заключать соглашения. Пусть этим займется казначей.

Читайте также:  Jbl speakershop crossover module

Повышение уровня советников

Чтобы посмотреть актуальный уровень, посмотрите на иконку героя. Информация доступна во время выбора персонажа для проекта, при решении проблем. Если задача выполнена успешно, показатель увеличивается. Если проект провалился, на уровне советника это никак не отражается. Чтобы улучшить навык персонажа, переведите его на другую должность.

Прокачка соратников

Опыт соратникам капает при нахождении в отряде при условии, что они сражаются. Очки можно получить за текстовые задания. Но персонаж должен принять участие в проверке навыков. В противном случае, опыт не зачтется.

При повышении уровня становится доступным распределение навыков. Оно может происходить автоматически. Вы можете выбрать нужные позиции и вручную. В первом случае нажмите на «плюсик». Компьютер подберет навыки. Во втором случае самостоятельно выберите то, что вам нужно. Так вы «заточите» соратника под себя. При выборе ручного режима все последующие распределения у выбранного героя проводятся таким же способом.

Роман с соратниками

Отношения возможны с Тристаном, Валери, Октавией или Регонгар. Первым двум требуется персонаж противоположного пола. Остальным подойдут и мужчины, и женщины. Прежде чем начать роман, сравните мировоззрения героев. Они должны быть приближены друг к другу. Это связано с тем, что с близким персонажем придется ходить повсюду. Вы должны поддерживать его, учитывать мнение при принятии решений, выполнять задания героя.

Воскрешение соратника

Если соратник умирает, его тело пропадает. Остается иконка, словно герой путешествует с вами в компании. Маленькое символичное изображение после смерти персонажа меняет цвет: становится черно-белым. Для воскрешения используйте соответствующий свиток. Его продают алхимики.

Вход в Питакс

Началась 6 глава. Отправляйтесь на турнир короля Ироветти. После посещения мероприятия вы узнаете неприятную новость – дорога в Питакс закрыта и вам, и вашим соратникам. Проходите квесты. Выполняйте сюжетные задания. Через некоторое время с посланием в тронный зал прибудет гонец. Он приехал с приглашением от самого Ироветти. Король зовет отряд в город. Теперь вход в Питакс открыт.

Версия игры

Чтобы узнать о том, в какую версию Pathfinder: Kingmaker, вы играете, посмотрите на главное меню. Актуальные значения расположены слева внизу.

Добавление портретов

В игре есть большие (Fulllength), средние (Medium), маленькие изображения (Small). Первые можно увидеть, когда вы выбираете героя, когда загружается игра. Разрешение – 1024х692. Средние картинки имеют альбомный формат и габариты 220х432. У маленьких портретов высота такая же – 330 пикселей, но ширина – 185 пикселей. Это вертикальные изображения. Формат одинаков для всех -. png . чтобы установить свои картинки, запустите новую игру. Когда станет доступен выбор изображений, нажмите на «пользовательский портрет». Откройте папку с картинками, добавьте туда свои варианты.

Одна из самых интересных и комплексных механик в Pathfinder: Kingmaker — это создание и развитие собственного баронства. А затем и королевства. Процесс этот небыстрый, и требующий от игроков взвешенного подхода к решению различных проблем.

Мало посадить на нужные позиции советников (о том, где и как их найти, мы писали в отдельном гайде). Нужно еще правильно распределять ресурсы, вовремя реагировать на различные события, правильно подбирать советников для решения тех или иных вопросов и так далее. Ниже мы расскажем и о важных основах, и о различных неочевидных мелочах, которые следует учитывать.

Основные моменты

  • Основание баронства — это начало второго акта, то есть после победы над Рогачом.
  • Провозглашение независимости и основание королевства — это конец четвертого акта, после того как вы разберетесь с гробницей Армага.
  • Разница между баронством и королевством достаточно велика. В баронстве все показатели королевства могут иметь строго определенный ранг — не выше шестого, плюс барон вынужден платить налог половиной своих очков строительства (ОС) в Бревой, получая, впрочем, финансовую помощь. После становления королевства налог и финансовая поддержка пропадут, а вы сможете улучшать показатели вашего королевства вплоть до десятого уровня. Также откроется ряд улучшений для каждого разблокированного региона, которыми пренебрегать не стоит.
  • Мировоззрение королевства меняется трижды за игру в определенные моменты времени (когда сообщается что дальние страны узнали больше о вашем баронстве/королевстве). В этот момент мировоззрение королевства синхронизируется с мировоззрением главного героя. Если у вас были построены здания, требующие, скажем, законопослушного мировоззрения, а оно сменилось на нейтральное — такие здания перестанут работать.

  • В королевстве есть два основных вида событий — проблемы и возможности. Они ограничены определенным таймером, и пропадают в конце месяца, в отличии от проектов, которые можно откладывать как угодно долго.
  • Проблемы являются более приоритетными для решения потому, что они меняют показатели характеристик королевства. Скажем, успешно решенная проблема даст вам бонус к населению и лояльности, а вот проигнорированная или неудачно решенная проблема — напротив, отнимет у вас определенное количество очков. Существуют также тримумфы и провалы — они влияют на ваши очки гораздо сильнее. «Получить» триумф можно, если ваш советник выкинет на 7 очков больше (или меньше для провала), чем требуется для решения проблемы. Провал — на восемь меньше. Неудачу — если на семь меньше.
  • Проблемы выполняются в «фоновом» режиме, и не требуют вашего личного вмешательства за редким исключением. Многие же проекты, напротив, требуют вашего личного присутствия, а также заставляют «прокрутить» определенное количество дней — обычно две недели.

Показатели королевства

Всего у королевства есть десять параметров, которые так или иначе на него влияют: население, лояльность, армия, экономика, религия, внешняя политика, стабильность, магия, культура и шпионаж. Пять из этих параметров основные, четыре — вторичные, и один параметр третичный. Изначально вам доступно только четыре показателя, остальные надо открывать:

Население: базовый параметр

Лояльность: базовый параметр

Армия: базовый параметр

Религия: базовый параметр

Экономика: требуется найти казначея, чтобы этот параметр начал работать. Быстрее всего вы сможете это сделать, если спасете Джубилоста (о том, как это сделать, мы тоже писали)

Внешняя политика: поднять показатель «население» до 60 очков, выполнить переход на четвертый ранг, а затем обсудить проблему с регентом, когда он об этом попросит

Стабильность: поднять показатель «армия» до 60 очков, выполнить переход на четвертый ранг, а затем обсудить проблему с генералом, когда он об этом попросит

Магия: поднять показатель «религия» до 60 очков, выполнить переход на четвертый ранг, а затем обсудить проблему с верховным жрецом, когда он об этом попросит

Культура: поднять показатель «лояльность» до 60 очков, выполнить переход на четвертый ранг, а затем обсудить проблему с канцлером, когда он об этом попросит

Шпионаж: перевести показатель «внешняя политика» до четвертого ранга, а затем поговорить с дипломатом

Показатели королевства необходимо всегда держать выше нуля — иначе настроение ваших подданных начнется падать, а затем в королевстве начнется хаос (не сразу, но начнется). Повышать показатели можно с помощью выполнения «проблем», захвата определенных точек интереса на карте и строительства зданий. Понижаются показатели из-за неудачно завершенных «проблем», а также из-за некоторых событий в королевстве.

Настроение королевства

Модификатор настроения королевства показывает, насколько успешно вы управляете своей страной. Начинает ваше молодое государство с показателем +1, а уж что будет дальше — зависит только от вас. Шкала здесь следующая:

Безмятежность: бонус +1 ко всем броскам кубика советниками

Умиротворенность: бонус и штрафы отсутствуют

Обеспокоенность: штраф -1 ко всем броскам

Ропот: штраф -2 ко всем броскам

Бунты: штраф -3 ко всем броскам

Читайте также:  Ds0138 инструкция на русском

Разрушение: штраф -4 ко всем броскам

Если ваше королевство упадет ниже значения «-4», то оно рухнет, и игра будет считаться проигранной. Чтобы этого не произошло, надо знать, почему именно опускается настроение в королевстве:

Из-за падения любого параметра королевства ниже 0

Из-за падения количества ОС ниже 0 (скажем, у вас было 300 очков, произошло событие, где у вас отняли 500 очков — вы будете в серьезном минусе)

Если вы слишком часто проваливаете «проблемы»

Во время старта определенных событий (например, «Восстание Давора»)

Хотите знать, как с этим бороться? Ну, тут все немного сложнее:

Не тратьте слишком много ОС за раз — всегда стоит иметь определенную «подушку безопасности». Если у вас много золота (а главе к третьей это обычно так) — то с ОС проблемы вряд ли будут

Повысить настроение с -1 до 0 и с 0 до +1 можно, если ваши советники будут разрешать «проблемы» с помощью триумфов (бросок кубика +7 или выше относительно сложности события).

Также повысить настроение можно с помощью особых событий, которые можно активировать при поднятии тех или иных статов королевства. Например, подняв Экономику до 5 ранга, вы сможете выбрать уровень налогообложения — и если выберите правильно, то сможете вообще не беспокоиться о настроении в королевстве.

При падении настроения на -2 и ниже у вас появится особый проект, который позволит немного повысить настроение. Стоит он внушительные 1000 ОС, поэтому старайтесь так сильно королевство не запускать

Регионы и поселения

Всего в игре тринадцать (на самом деле двенадцать) доступных для захвата регионов, каждый из которых разблокируется после выполнения определенных условий. Часть регионов потребует прохождения определенной главы сюжета, другие — определенного ранга в том или ином показателе королевства или полного исследования территории региона.

  • Шумная равнина: изначальный регион
  • Окраина: можно присоединить в начале второй главы
  • Северные Скрюченные топи: требуется третий ранг параметра «Население»
  • Южные Скрюченные топи: можно присоединить после разрешения проблемы с троллями
  • Скрюченные чащи: требуется полностью исследовать этот регион
  • Холмогорье: требуется третий ранг параметра «Лояльность»
  • Серебристый след: завершите побочное задание «Одинокий охотник»
  • Варнхолд: можно получить бесплатно после завершения Гробницы Вордакая
  • Левенисские горы: требуется пятый ранг параметра «Магия»
  • Дунсвард: можно присоединить после завершения Гробницы Вордакая и достижения параметра «Внешняя политика» до 5 ранга
  • Гленебон: можно присоединить после завершения сюжетного задания «Вождь, рожденный дважды»
  • Питакс: присоединяется после завершения серии связанных с Питаксом событий
  • Тысячеголосье: на данный момент присоединить регион невозможно

Поселения завязаны на количестве ваших регионов. Всего их может быть тринадцать — по числу регионов — а вот с поселениями более высокого уровня все несколько сложнее. Переделать все деревни до поселков не выйдет, равно как и сделать все поселки городами тоже не получится. Но в целом схема тут простая:

  • Захватив три региона (включая стартовый) и построив в каждом по деревне, вы сможете улучшить столицу до уровня поселка. Важно — в столице при этом должно быть заполнено как минимум 8 клеток из 10 доступных.
  • После того, как на вашем счету будет уже шесть регионов, пять деревень и один поселок (столица), вы сможете начать проект по превращению одной из деревень в поселок. Требования те же — 8 из 10 слотов должны быть заняты.
  • Третий поселок вы получите автоматически после прохождения определенного сюжетного момента. Если к этому времени у вас будет 16 из 20 застроенных клеток в столице, вы сможете превратить ее в город.

Регионы и поселения важны не только потому, что они позволяют развивать государство. Дело еще в том, что в некоторых из них проживают крайне умелые ремесленники, которые могут помочь вам своими довольно полезными предметами.

Придворные ремесленники

Всего таких ремесленников в игре десять. Чтобы они начали на вас работать, вам нужно во-первых присоединить соответствующий регион, затем отыскать там нужного NPC (некоторые, впрочем, сами придут на поклон), а затем выполнить небольшое поручение. После этого вы сможете построить нужную ремесленнику мастерскую, а спустя какое-то время — помочь ему с созданием шедевра. Вот где вы можете найти ремесленников:

  • Боккен, алхимик. Живет в регионе Окраина, на локации «Торговый пост Олега». Работать на вас начнет почти сразу после становления вашего баронства.
  • Мим Вобблгандер, ювелир. Сама явится к вам в тронный зал после того как вы присоедините Серебристый след. Для начала сотрудничества потребуется достать ей изумруд. Если вы уже построили в том регионе деревню, Мим будет ждать вас там, в противном случае ищите ее на городской площади.
  • Драгн, дварф-кузнец. Появится у вас в тронном зале с претензиями после решения проблемы с троллями и присоединения Южных Скрюченных топей. Чтобы начать работать с ним, разрешите вопрос с его претензиями.
  • Шайнихья, создатель предметов для монаха. Живет в деревне в Южных Скрюченных топях, и для начала сотрудничества вам нужно самостоятельно ее найти и поговорить с ней, после чего — построить ей мастерскую.
  • Ирлена, торговец магическими предметами. Появится у вас во дворце после того, как вы разблокируете пост магистра. Окажите ей поддержку и постройте лавку, после чего она будет на вас работать. Обитает в столице.

Шарэль, портной. Живет в поселении в Северных Скрюченных топях. Чтобы призвать его на службу, принесите ему подтверждение его невиновности (берется у торговца на площади в столице), а затем возвести мастерскую.

Кимо, плотник. Живет там же, где и Шарэль, поэтому задания можно взять одновременно. Ему нужно, чтобы вы принесли ему один необычный цветок — растет он в локации «Хижина болотной ведьмы» в южных болотах. Чтобы найти его, идите к восточному краю локации, и отыщите там проход на укромную поляну с тремя злыми совухами. Цветок будет за ними.

Варраск, кузнец. Появится после присоединения Холмогорья и постройки там деревни. Загляните в деревню, поговорите с полуорком, а затем выкупите у местного торговца инструменты Варраска и отдайте ему. Затем, разумеется, постройте мастерскую.

Нацриэль, оружейник.Живет рядом с Варраском, так что задания можно взять одновременно. Ее привлечь к работе проще некуда — подмахните с ней контракт о патронаже да постройте для нее здание.

Тирваль, кожевник. Появится у вас в тронном зале после присоединения Варнхолда. Попросит помочь с ополчением в поселении, после чего вы сможете построить ее мастерскую — если, конечно, согласитесь.

Денис Щенников

13 октября 2018
Жанр Ролевая игра
Издатель Deep Silver
Издатель в России Mail.Ru
Разработчики Owlcat Games
Минимальные требования : Процессор Intel Celeron E1400 Dual-Core 2,0 ГГц/AMD Athlon II X2 260u 1,8 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например Intel HD Graphics 3000, 30 Гбайт на жестком диске, аккаунт в Steam или GOG
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-920 2,6 ГГц/AMD FX-8120 3,1 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 650/AMD Radeon HD 5770
Дата выхода 25 сентября 2018 года
Возрастной ценз от 16 лет
Платформы PC
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

Раз: суровая леди в доспехах, прячась за башенным щитом, неумолимо наступает на орка. Два: их взгляды пересекаются. Три: зеленокожий гигант вздымает топор и издает яростный крик. Четыре: его глаза полны гнева, но воительница стойко выдерживает этот пылающий взгляд. Пять: она не намерена отдавать врагу инициативу, и замахивается мечом, на идеально отполированный поверхности которого бликами играет солнце. Шесть: раунд кончился. Орк опускает оружие и ухмыляется. Воительница вздыхает, признавая свое поражение. Кладет рядом с собой огромный щит, ложится, подкидывает меч аккурат над собой и закрывает глаза, покорившись судьбе кубиков. Никто не застрахован от критической неудачи.

⇡#Во власти кубиков

О ролевой игре многое можно сказать по редактору персонажей. За созданием протагониста в Pathfinder: Kingmaker легко провести целый час, что намекает на долгое и вдумчивое приключение. Ролевая система Pathfinder основана на D&D 3.5, поэтому любители Neverwinter Nights 2 тут же почувствуют себя как дома, словно Хан Соло и Чубакка в «Пробуждении силы». Глаза разбегаются от обилия классов (есть даже «престижи»!), множества рас и мировоззрений. Монах должен быть законопослушным, а паладин — добрым… Спасибо, Owlcat Games, тепло ностальгии расходится по телу от этих слов.

Пройдет много времени, прежде чем вы сможете потягаться с таким врагом

Приключение начинается вовсе не с очередного пророчества или случайности, которая бросает нашего героя в центр событий. Протагонист — лишь один из наемников, нанятых для зачистки Украденных Земель от шайки бандитов. Награда заманчивая — эти сами Земли, где победителя нарекут бароном, предоставив возможность отстроить собственное королевство практически с нуля. Если вы ожидаете, что после короткого пролога сможете уютно устроиться на троне, то сильно ошибаетесь. Первые десять-пятнадцать часов Pathfinder: Kingmaker устраивает суровую проверку на соответствие вожделенному титулу.

Вступительный час, обучающий основам, может создать обманчивое ощущение простоты. Может даже закрасться мысль: «А не повысить ли мне уровень сложности?». Хорошенько подумайте. А потом подумайте еще раз. Как только группа выбирается в открытый мир, картина становится совсем другой. Даже несколько крыс могут загрызть всех персонажей, если госпожа Фортуна отвернется от вас. Сложность можно не только выбрать из стандартных вариантов, но и тонко настроить под себя. Пользуйтесь.

Как и в прочих адаптациях настольных игр по D&D и системам, близким к ней, во главе угла стоят броски кубиков. Выпало большое значение — удача, и варвар одним могучим взмахом перерубит вражине хребет. Противник, впрочем, может сделать с вашими ребятами ровно то же самое. Если в настоящей настольной игре неудачный бросок хотя бы весело интерпретирует ведущий, то здесь остается лишь переигрывать снова и снова, пока вам не повезет с раскладом.

Pillars of Eternity ввела настоящую моду на интерактивные сценки в новых «классических» RPG

Важную роль играют всевозможные усиления и ослабления, позволяющие максимально повысить шансы удачного исхода. Жаль, что первые несколько часов набор инструментов для тактических маневров крайне скуден. Низкоуровневые персонажи владеют очень ограниченным набором навыков, а приверженцы ближнего боя и вовсе практически лишены активных способностей. Сохранение и загрузка долгое время будут самыми полезными умениями.

Приходится тыкаться по локациям на глобальной карте, надеясь найти противника себе по плечу и разжиться мало-мальски приличным снаряжением. Передвижение по миру напоминает о Pillars of Eternity — бродить можно исключительно по дорогам между локациями, коих тут сотни. Некоторые малы, вроде небольшой рощицы или луга, на других же можно зависнуть на несколько часов и решить судьбы двух соседствующих народов.

Напоминает о старых временах и ограничение по времени на выполнение некоторых поручений. Впрочем, в спину не подталкивают — и задание успеете завершить, и по окрестностям побродить, и отдохнуть хорошенько. В Pathfinder: Kingmaker очень здорово реализован привал. Вы назначаете ответственных за кухню, охоту и караул, можете выбрать дополнительные занятия, дающие разным героям свои бонусы, а потом смотрите, как персонажи готовятся к отдыху и травят байки, сидя у костра.

Битвы «стенка на стенку» имеют смысл только со слабыми врагами. В прочих случаях лучше сосредоточить все внимание на одном сопернике

⇡#Бремя ответственности

Игре отлично удается создать ощущение настоящего путешествия и сполна оправдать название собственной ролевой системы. Будто попадаешь на страницы «Властелина колец», где на пути к цели героев заносит в самые разные земли. С поправкой на то, что в один прекрасный момент придется взвалить на себя бремя правления и вести новое королевство к процветанию. Или разрухе. Тут уж как получится.

Механика управления королевством — отдельный, и весьма весомый, пласт игрового процесса. Вам предстоит назначать людей на должности, выслушивать жалобы местных жителей, отстраивать города и присоединять все новые и новые земли. Ряд проблем можно поручить ответственным министрам, другие же решаются исключительно собственноручно. Впрочем, в настройках в любой момент позволяется переключить царство на «автопилот» и спокойно отправиться исследовать мир. В таком случае королевство никогда не придет в полный упадок, но и сделать из него жемчужину мира не получится.

Pathfinder старается дать игроку свободу действия во всем. Как и в любой уважающей себя классической RPG, здесь множество способов решить проблему — от открытой конфронтации до искусства дипломатии. Но кое в чем авторы все-таки пошли на уступки. Например, если какое-то действие требует проверки навыка, то автоматически используются характеристики наиболее подходящего участника группы. Удобно.

Каждое здание в городе дает разные бонусы, причем их эффективность зависит от соседних строений

История развивается очень неспешно и позволяет выбрать, чем вам интереснее заняться в данный конкретный момент — продвигаться по сюжету или издать пару новых указов. Зачастую вы сами решаете, в каком порядке достигать ключевых целей. Огромный мир, множество квестов, интересная система правления, — развлечений в Pathfinder: Kingmaker предостаточно, и они удачно сбалансированы друг с другом. Даже интересные персонажи и недурно написанные диалоги на месте. Это действительно большая классическая RPG с глубокой ролевой системой, вдумчивыми тактическими битвами, вариативностью и последствиями выбора. Но вы ведь ждете «но», большое, жирное и уродливое «но»? Не зря, оно тут далеко не одно.

Каждое такое «но» — это баг разной степени критичности: от мелочи вроде неверно срабатывающих скриптов, дающих неправильные варианты в диалогах, до сбоящих основных квестов, делающих игру непроходимой. На момент написания текста (спустя более чем две недели после релиза), судя по достижениям в Steam, еще никто не добрался до финала. Сама механика работает отлично, но структура миссий, в том числе и по сюжетной линии, сломана во множестве мест.

Немудрено, с таким-то количеством способов прохождения и параллельным выполнением взаимосвязанных задач! Я могу представить, как сложно увязать между собой столько нитей, но с точки зрения игрока я хочу просто наслаждаться игрой, не думая о кухне. На некоторые проблемы можно закрыть глаза — черт с ним, если сломался один квест из десятка. К сожалению, чем дальше в лес, тем больше проблем возникает, и вот уже ломается чуть ли не каждое второе поручение. Так пишут в многочисленных отзывах. Я лично все еще не могу продвинуться дальше второго акта (спустя порядка 25 часов игры), потому что в один прекрасный момент игра отказалась запускаться, и мы совместно с разработчиками все еще не нашли решения. Увы и ах.

Прием просителей в тронном зале напоминает о Dragon Age: Inquisition, только Owlcat Games прописала куда больше интересных сцен

Pathfinder: Kingmaker — настоящий подарок всем любителям D&D-классики вроде Baldur’s Gate или Neverwinter Nights. Но Owlcat Games поспешила с выпуском игры, а теперь отчаянно клепает чуть ли не ежедневные патчи. В таком состоянии взвешенно оценить игру просто не получается. Поэтому финальный вердикт мы оставим на потом, когда баги будут истреблены и наконец расцветет та сложная, многоуровневая RPG, какой Pathfinder: Kingmaker и должна быть, судя по первым нескольким десяткам часов.

Достоинства:

  • глубокая ролевая система, аккуратно перенесенная с бумаги в виртуальность;
  • интересные сопратийцы со своими взглядами на мир;
  • где-то с четвертого-пятого уровня развития бои становится вдумчивыми и вариативными;
  • удачно реализованная система управления государством;
  • хороший баланс между сюжетной линией, вольными приключениями и правлением.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*

code