1. Главная страница » Компьютеры » Pathfinder kingmaker одинокий охотник

Pathfinder kingmaker одинокий охотник

Автор: | 16.12.2019

Содержание

Выполнение Королевских задач, Заданий соратников, а также Поручений третьей и четвертой главы Pathfinder: Kingmaker

Задачи соратников

Пир на весь мир

В начале главы, в тронный зал с вопросом зайдет Линзди. Она предложит устроить «встряску» старине Экану, так как он в последнее время очень плохо выглядит. Отправляйтесь в Таверну и пообщайтесь с владелицей заведения. Возьмите в отряд Экандейо и держите курс на локацию «Угодья для королевской охоты», что восточнее замка.

После красочной речи одного из охотников, нужно перейти на рядом стоящую локацию. Элина устроила праздник в правой части карты, подойдите к ней и начните вечеринку. Поговорите с Эканом, Элиной и Нтави, затем подойдите к Линдзи и разрешите начать выступление, по окончанию которого вернетесь в тронный зал.

Жестокая справедливость

Квест берется в таверне, если подойти к гному, стоящему у барной стойки. Через мгновение к разговору присоединятся Октавия и Регонгар. Выясните из диалога местоположение маэстро Джануша — бывшего учителя ваших соратников, и по совместительству главаря Технолиги. Можете убить башмачника сразу, так как это сделает ваш визит неожиданным.

Отправляйтесь в открывшуюся локацию «Убежите Технолиги», что на северо-востоке от столицы баронства. Разберитесь с дюжиной членов технолиги, после чего будет диалог с маэстро. Вас ставят перед выбором — спасти заложников и упустить Джануша, после чего квест продолжится, либо дать людям погибнуть, но успеть уничтожить врага. У трупа можно собрать хороший лут, а в самой пещере вы найдете ценные артефакты. Обыщите письменный стол маэстро, откройте дверь найденным ключом и выбирайтесь.

Цена любопытства

В тронный зал войдет ваш казначей с донесением о предстоящих «дебатах». Возьмите в отряд Джубилоста и Линдзи, затем отправляйтесь в новую локацию «Непоследовательные дебаты», которая появилась на севере, между Древним дубом и Тернистым бродом.

В самой локации поднимитесь наверх и нажмите на одну из трех табличек, после прочтения которых Джубилост будет заколдован. Поговорите с лидерами трех троек, стоящих рядом. Пообщавшись с ними станет ясно, что злую шутку придумал гном. Попросите его снять заклинание, либо запугайте. Начните дебаты. Вот список правильных ответов:

  • Джубилост, Линдзи? Что будем отвечать?
  • Ее собственная воля.
  • Джубилост?
  • Тайна.
  • Что скажешь, Джубилост?
  • Это — знания.

После этого последует детская игра в «камень-ножницы-бумагу», но только на другой манер. Выберите Рыцаря, а в следующем раунде Карягу. Когда победа будет у вас в кармане, вы можете спросить, о чем пожелаете, но по сюжету лучше всего выбрать первый вопрос про гномов.

Ответ Посланника будет неординарным, вернитесь в тронный зал и откройте управление королевством. Здесь станет доступно новое событие «Непоследовательные дебаты и их последствия». Активируйте его чтобы поговорить с Джубилостом. Квест завершен.

Неразрушимый металл

Вам нужно посетить еще одну дварфийскую крепость, которая располагается недалеко от локации «Храм Оленя». Для выполнения первого пункта задачи обязательно возьмите с собой Харрима.

На самой локации нужно одолеть огромного голема. После этого поговорите со спасенными служителями Торага и решите, отдать им сердце голема или оставить себе. За выполнение квеста пользователь получит 2400 опыта.

Нок-Нок и проблема с гоблинами

Это задание станет доступным, только если вы приняли к себе в отряд Нок-Нока при выполнении квеста «Мать чудовищ» в третьей главе. За успешное завершение этой задачи герой получит не только 1200 опыта, но еще и много проблем. Мы рекомендуем отказаться от задачи, либо начать квест и игнорировать его выполнение.

Если вы все-таки решились выполнить его, то скажите гоблину что отправитесь как только решите все свои дела. Ваш путь лежит в торговый пост Олега, где нужно разобраться с великаном. Лучше всего убить великана, так как если отпустить его, то он станет докучать жителям столицы. Это можно исправить при выполнении королевских обязанностей, но, если игнорировать событие, то показатели баронства будут очень быстро уменьшаться.

Королевские задачи

По следам Следопытов

Во время путешествия по королевству в четвертой главе, вы встретите группу Следопытов. Не убивайте и не прогоняйте их, ответьте вежливо и дайте спокойно продолжить свою миссию. После этого станет доступно событие «По следам Следопытов». Вернитесь в тронный зал и откройте управление королевством. На выбор дается два советника, мы рекомендуем отправить дипломата, а не верховного жреца, так как второй обязательно провалит задание.

После этого в зале появится проситель от Следопытов. Это Анорэль Восемь глаз, вы уже встречали ее в таверне торгового поста Олега в первой главе. Теперь выбор за вами — прогнать следопытов со своих земель, либо разрешить им основать ложу. Квест будет завершен, а вы получите 600 опыта.

Древнее проклятье, часть четвертая

Если все три предыдущих задачи были завершены положительно, то в тронный зал войдут три ваших советника, с очередной проблемой. Осталось только дождаться, пока враждебные существа вновь не объявятся на просторах баронства. Проходите основную кампанию и сюжетные квесты, занимайтесь развитием королевства.

Старинный рецепт

После того как вы построите Боккену собственную алхимическую мастерскую, каждую неделю он станет посещать тронный зал и вознаграждать вас некоторыми зельями. У него, к слову, можно заказать нужное вам зелье. В один из таких приемов он попросит отыскать три тома книги «О трансмутациях и ядах телесных», первый из которых можно приобрести у бабули Белдам. Увы, но она не расскажет о месторасположении двух остальных книг.

Отправляйтесь в локацию «Мост через реку Свирь». На востоке есть пещера в которой обитает огромное чудище — Скальный линнорм. Эта тварь атакует огнем, поэтому нужна хорошая защита. Не вздумайте отправляться туда в одиночку (на скриншоте ниже мы лишь исследовали местность), ничего хорошего из этого не выйдет! После сражения обыщите труп и возьмите второй том книги.

Последний, третий том можно найти еще в начале второй главы, при выполнении квеста «Достойная награда», на локации «Зеленые Чертоги». У выхода справа есть значок проверки подвижности. Перейдите туда (здесь буду волки) и обыщите труп мужчины. Заберите книгу и отдайте найденное Боккену, в торговом посту Олега. Он поблагодарит вас, затем вежливо попросит дождаться результатов эксперимента.

Вернитесь в тронный зал. Как только вы войдете — Линдзи сразу же вручит письмо от Светланы Леветон, с просьбой навестить Боккена. В разговоре со стариком не отказывайте, а согласитесь провести эксперимент на местной собаке. Ее можно найти рядом с тренировочным манекеном. Вылейте зелье в пасть псу, после чего он увеличится вдвое и нападет на протагониста. Расскажите об этом алхимику. Он даст зелье с другим составом и попросит провести эксперимент уже на крысе-оборотне, в соседнем лесу. Путь лежит на локацию «Логово крыс-оборотней», которая появится западнее торгового поста.

Подойдите к группе оборотней и убедите их не нападать, а просто поговорить. Выберите пункт «Правитель этих земель желает показать, что все, кто обитает в его владениях — как дети его! В своей милости он жалует вам этот редкий и благородный напиток!». После этого нужно будет расправиться с оставшимися и вернутся к Боккену. Этот ненормальный решил испробовать яд на себе. Нанесите несколько критических ударов алхимику, чтобы тот пришел в себя. Квест будет завершен, а герой получит 600 опыта.

Читайте также:  Hard disk sentinel pro как пользоваться

Поручения

Яйцо птицы рух

Это поручение можно выполнить после завершения квеста «Пир на весь мир». Поговорите с хозяйкой столичной таверны, которая попросит добыть столь редкое яйцо птицы рух. Снарядите экспедицию и отправляйтесь на локацию «Коготь-гора», что на востоке от столицы.

В локации вы наткнетесь на нескольких разбойников. Можно затаиться и подслушать их разговор, а затем столкнуть одного бандита со скалы. Пройдите немного вперед, здесь вы обнаружите гнездо с яйцом. Избавьтесь от птицы рух, заберите яйцо и возвращайтесь в таверну.

Награда

  • Золотые монеты (5100);
  • Предметы: яйца (6), яйцо совуха (4), риккота (5);
  • Опыт (900).

Одинокий охотник

Это поручение начнется при выполнении королевских обязанностей. Нужно начать поиски локации «Деревня Серебристого следа», что на востоке от столицы Баронства.

Исследуйте локацию в поисках охотника Ивара (левый верхний угол). Пообщайтесь с ним чтобы продолжить квест. Вернитесь к одинокой хижине в правом нижнем углу локации и осмотрите следы, ведущие на север.

Выходите с на карту и зайдите в рядом стоящую локацию «Дальний гай». На севере вы найдете Ивара-оборотня. Победите его и квест завершится.

PS. У некоторых пользователей после разговора с Иваром задание по квесту не обновляется в журнате. В таком случае соседняя локация не появится. Загрузите последнее сохранение и убейте охотника при первом разговоре, квест будет завершен.

Страшный ящик

Задание можно взять у феи Ликки, на локации «Деревня Серебристого следа». Она стоит слева от выхода. Поговорите с ней, чтобы узнать о беде. Исследуйте левую верхнюю часть карты чтобы найти вход в пещеру (ниже места, где вы встретили Ивара). Осмотрите лодки с левой стороны, затем поверните направо и разберитесь с несколькими бандитами у саркофага.

Осмотрите и вскройте саркофаг. Из него выберутся несколько зомби, один из которых будет очень большим. Убейте их и вернитесь к Ликке за наградой.

Эледерский жемчуг

Отправляйтесь в локацию «Мост через реку Сквирь», исследуйте ее чтобы найти Беглянку и взять поручение. У женщины пропали драгоценности, чтобы выполнить квест — поднимитесь выше и поговорите с Гоблином-принцем. Если у вас достаточно развит навык «Запугивание», то можно оставить его в живых. В противном случае убейте его и верните жемчужное ожерелье хозяйке.

Одна из самых интересных и комплексных механик в Pathfinder: Kingmaker — это создание и развитие собственного баронства. А затем и королевства. Процесс этот небыстрый, и требующий от игроков взвешенного подхода к решению различных проблем.

Мало посадить на нужные позиции советников (о том, где и как их найти, мы писали в отдельном гайде). Нужно еще правильно распределять ресурсы, вовремя реагировать на различные события, правильно подбирать советников для решения тех или иных вопросов и так далее. Ниже мы расскажем и о важных основах, и о различных неочевидных мелочах, которые следует учитывать.

Основные моменты

  • Основание баронства — это начало второго акта, то есть после победы над Рогачом.
  • Провозглашение независимости и основание королевства — это конец четвертого акта, после того как вы разберетесь с гробницей Армага.
  • Разница между баронством и королевством достаточно велика. В баронстве все показатели королевства могут иметь строго определенный ранг — не выше шестого, плюс барон вынужден платить налог половиной своих очков строительства (ОС) в Бревой, получая, впрочем, финансовую помощь. После становления королевства налог и финансовая поддержка пропадут, а вы сможете улучшать показатели вашего королевства вплоть до десятого уровня. Также откроется ряд улучшений для каждого разблокированного региона, которыми пренебрегать не стоит.
  • Мировоззрение королевства меняется трижды за игру в определенные моменты времени (когда сообщается что дальние страны узнали больше о вашем баронстве/королевстве). В этот момент мировоззрение королевства синхронизируется с мировоззрением главного героя. Если у вас были построены здания, требующие, скажем, законопослушного мировоззрения, а оно сменилось на нейтральное — такие здания перестанут работать.

  • В королевстве есть два основных вида событий — проблемы и возможности. Они ограничены определенным таймером, и пропадают в конце месяца, в отличии от проектов, которые можно откладывать как угодно долго.
  • Проблемы являются более приоритетными для решения потому, что они меняют показатели характеристик королевства. Скажем, успешно решенная проблема даст вам бонус к населению и лояльности, а вот проигнорированная или неудачно решенная проблема — напротив, отнимет у вас определенное количество очков. Существуют также тримумфы и провалы — они влияют на ваши очки гораздо сильнее. «Получить» триумф можно, если ваш советник выкинет на 7 очков больше (или меньше для провала), чем требуется для решения проблемы. Провал — на восемь меньше. Неудачу — если на семь меньше.
  • Проблемы выполняются в «фоновом» режиме, и не требуют вашего личного вмешательства за редким исключением. Многие же проекты, напротив, требуют вашего личного присутствия, а также заставляют «прокрутить» определенное количество дней — обычно две недели.

Показатели королевства

Всего у королевства есть десять параметров, которые так или иначе на него влияют: население, лояльность, армия, экономика, религия, внешняя политика, стабильность, магия, культура и шпионаж. Пять из этих параметров основные, четыре — вторичные, и один параметр третичный. Изначально вам доступно только четыре показателя, остальные надо открывать:

Население: базовый параметр

Лояльность: базовый параметр

Армия: базовый параметр

Религия: базовый параметр

Экономика: требуется найти казначея, чтобы этот параметр начал работать. Быстрее всего вы сможете это сделать, если спасете Джубилоста (о том, как это сделать, мы тоже писали)

Внешняя политика: поднять показатель «население» до 60 очков, выполнить переход на четвертый ранг, а затем обсудить проблему с регентом, когда он об этом попросит

Стабильность: поднять показатель «армия» до 60 очков, выполнить переход на четвертый ранг, а затем обсудить проблему с генералом, когда он об этом попросит

Магия: поднять показатель «религия» до 60 очков, выполнить переход на четвертый ранг, а затем обсудить проблему с верховным жрецом, когда он об этом попросит

Культура: поднять показатель «лояльность» до 60 очков, выполнить переход на четвертый ранг, а затем обсудить проблему с канцлером, когда он об этом попросит

Шпионаж: перевести показатель «внешняя политика» до четвертого ранга, а затем поговорить с дипломатом

Показатели королевства необходимо всегда держать выше нуля — иначе настроение ваших подданных начнется падать, а затем в королевстве начнется хаос (не сразу, но начнется). Повышать показатели можно с помощью выполнения «проблем», захвата определенных точек интереса на карте и строительства зданий. Понижаются показатели из-за неудачно завершенных «проблем», а также из-за некоторых событий в королевстве.

Настроение королевства

Модификатор настроения королевства показывает, насколько успешно вы управляете своей страной. Начинает ваше молодое государство с показателем +1, а уж что будет дальше — зависит только от вас. Шкала здесь следующая:

Безмятежность: бонус +1 ко всем броскам кубика советниками

Умиротворенность: бонус и штрафы отсутствуют

Обеспокоенность: штраф -1 ко всем броскам

Ропот: штраф -2 ко всем броскам

Бунты: штраф -3 ко всем броскам

Разрушение: штраф -4 ко всем броскам

Если ваше королевство упадет ниже значения «-4», то оно рухнет, и игра будет считаться проигранной. Чтобы этого не произошло, надо знать, почему именно опускается настроение в королевстве:

Из-за падения любого параметра королевства ниже 0

Из-за падения количества ОС ниже 0 (скажем, у вас было 300 очков, произошло событие, где у вас отняли 500 очков — вы будете в серьезном минусе)

Если вы слишком часто проваливаете «проблемы»

Во время старта определенных событий (например, «Восстание Давора»)

Хотите знать, как с этим бороться? Ну, тут все немного сложнее:

Не тратьте слишком много ОС за раз — всегда стоит иметь определенную «подушку безопасности». Если у вас много золота (а главе к третьей это обычно так) — то с ОС проблемы вряд ли будут

Повысить настроение с -1 до 0 и с 0 до +1 можно, если ваши советники будут разрешать «проблемы» с помощью триумфов (бросок кубика +7 или выше относительно сложности события).

Также повысить настроение можно с помощью особых событий, которые можно активировать при поднятии тех или иных статов королевства. Например, подняв Экономику до 5 ранга, вы сможете выбрать уровень налогообложения — и если выберите правильно, то сможете вообще не беспокоиться о настроении в королевстве.

При падении настроения на -2 и ниже у вас появится особый проект, который позволит немного повысить настроение. Стоит он внушительные 1000 ОС, поэтому старайтесь так сильно королевство не запускать

Читайте также:  Https search safefinder com st sc q

Регионы и поселения

Всего в игре тринадцать (на самом деле двенадцать) доступных для захвата регионов, каждый из которых разблокируется после выполнения определенных условий. Часть регионов потребует прохождения определенной главы сюжета, другие — определенного ранга в том или ином показателе королевства или полного исследования территории региона.

  • Шумная равнина: изначальный регион
  • Окраина: можно присоединить в начале второй главы
  • Северные Скрюченные топи: требуется третий ранг параметра «Население»
  • Южные Скрюченные топи: можно присоединить после разрешения проблемы с троллями
  • Скрюченные чащи: требуется полностью исследовать этот регион
  • Холмогорье: требуется третий ранг параметра «Лояльность»
  • Серебристый след: завершите побочное задание «Одинокий охотник»
  • Варнхолд: можно получить бесплатно после завершения Гробницы Вордакая
  • Левенисские горы: требуется пятый ранг параметра «Магия»
  • Дунсвард: можно присоединить после завершения Гробницы Вордакая и достижения параметра «Внешняя политика» до 5 ранга
  • Гленебон: можно присоединить после завершения сюжетного задания «Вождь, рожденный дважды»
  • Питакс: присоединяется после завершения серии связанных с Питаксом событий
  • Тысячеголосье: на данный момент присоединить регион невозможно

Поселения завязаны на количестве ваших регионов. Всего их может быть тринадцать — по числу регионов — а вот с поселениями более высокого уровня все несколько сложнее. Переделать все деревни до поселков не выйдет, равно как и сделать все поселки городами тоже не получится. Но в целом схема тут простая:

  • Захватив три региона (включая стартовый) и построив в каждом по деревне, вы сможете улучшить столицу до уровня поселка. Важно — в столице при этом должно быть заполнено как минимум 8 клеток из 10 доступных.
  • После того, как на вашем счету будет уже шесть регионов, пять деревень и один поселок (столица), вы сможете начать проект по превращению одной из деревень в поселок. Требования те же — 8 из 10 слотов должны быть заняты.
  • Третий поселок вы получите автоматически после прохождения определенного сюжетного момента. Если к этому времени у вас будет 16 из 20 застроенных клеток в столице, вы сможете превратить ее в город.

Регионы и поселения важны не только потому, что они позволяют развивать государство. Дело еще в том, что в некоторых из них проживают крайне умелые ремесленники, которые могут помочь вам своими довольно полезными предметами.

Придворные ремесленники

Всего таких ремесленников в игре десять. Чтобы они начали на вас работать, вам нужно во-первых присоединить соответствующий регион, затем отыскать там нужного NPC (некоторые, впрочем, сами придут на поклон), а затем выполнить небольшое поручение. После этого вы сможете построить нужную ремесленнику мастерскую, а спустя какое-то время — помочь ему с созданием шедевра. Вот где вы можете найти ремесленников:

  • Боккен, алхимик. Живет в регионе Окраина, на локации «Торговый пост Олега». Работать на вас начнет почти сразу после становления вашего баронства.
  • Мим Вобблгандер, ювелир. Сама явится к вам в тронный зал после того как вы присоедините Серебристый след. Для начала сотрудничества потребуется достать ей изумруд. Если вы уже построили в том регионе деревню, Мим будет ждать вас там, в противном случае ищите ее на городской площади.
  • Драгн, дварф-кузнец. Появится у вас в тронном зале с претензиями после решения проблемы с троллями и присоединения Южных Скрюченных топей. Чтобы начать работать с ним, разрешите вопрос с его претензиями.
  • Шайнихья, создатель предметов для монаха. Живет в деревне в Южных Скрюченных топях, и для начала сотрудничества вам нужно самостоятельно ее найти и поговорить с ней, после чего — построить ей мастерскую.
  • Ирлена, торговец магическими предметами. Появится у вас во дворце после того, как вы разблокируете пост магистра. Окажите ей поддержку и постройте лавку, после чего она будет на вас работать. Обитает в столице.

Шарэль, портной. Живет в поселении в Северных Скрюченных топях. Чтобы призвать его на службу, принесите ему подтверждение его невиновности (берется у торговца на площади в столице), а затем возвести мастерскую.

Кимо, плотник. Живет там же, где и Шарэль, поэтому задания можно взять одновременно. Ему нужно, чтобы вы принесли ему один необычный цветок — растет он в локации «Хижина болотной ведьмы» в южных болотах. Чтобы найти его, идите к восточному краю локации, и отыщите там проход на укромную поляну с тремя злыми совухами. Цветок будет за ними.

Варраск, кузнец. Появится после присоединения Холмогорья и постройки там деревни. Загляните в деревню, поговорите с полуорком, а затем выкупите у местного торговца инструменты Варраска и отдайте ему. Затем, разумеется, постройте мастерскую.

Нацриэль, оружейник.Живет рядом с Варраском, так что задания можно взять одновременно. Ее привлечь к работе проще некуда — подмахните с ней контракт о патронаже да постройте для нее здание.

Тирваль, кожевник. Появится у вас в тронном зале после присоединения Варнхолда. Попросит помочь с ополчением в поселении, после чего вы сможете построить ее мастерскую — если, конечно, согласитесь.

Божественный охотник

Класс

Мировоззрение

Описание

Немногие достойные могут носить в себе сакральную силу. Паладины, благородные воины посвящают свои мечи и жизни борьбе против зла. Рыцари, крестоносцы и слуги закона, они стремятся не только нести божественную справедливость, но и воплощать в себе учения своих добродетельных богов. Преследуя эти цели, они твердо придерживаются законов морали и железной дисциплины. В награду за свои добрые деяния, боги благословляют их своими дарами, помогающими на их пути: силы изгонять зло, лечить невинных и вдохновлять верных. Хотя их убеждения могут вести их к конфликту даже с теми, кого они спасают, паладины стойко преодолевают бесконечные вызовы веры и темные соблазны, рискуя своими жизнями за правду и борясь за лучшее будущее.

Геймплей

Роль: Большинство паладинов спешат в бой, чтобы сразиться со злом лицом к лицу. Божественный охотник предпочитает сражаться со злом издалека, уничтожая врагов до того, как те станут угрозой для его друзей.

Очки навыков за уровень: 1 + модификатор интеллекта

Таблица: Божественный охотник

Уровень БМА Спасброски Особое Заклинаний в день
Стойкость Реакция Воля 1 2 3 4
1 +1 +2 +0 +2 Сокрушение зла, Меткий выстрел
2 +2 +3 +0 +3 Божественная милость, Возложение рук
3 +3 +3 +1 +3 Божественное здоровье, Общая меткость, Избавление
4 +4 +4 +1 +4 Проведение позитивной энергии, Сокрушение зла 2 в день
5 +5 +4 +1 +4 Божественная связь с оружием +1 1
6 +6/+1 +5 +2 +5 Дистанционное избавление 1
7 +7/+2 +5 +2 +5 Сокрушение зла 3 в день 1
8 +8/+3 +6 +2 +6 Аура отчетливого зрения, Божественная связь с оружием +2 1 1
9 +9/+4 +6 +3 +6 Избавление, Божественная связь с оружием 2 в день 2 1
10 +10/+5 +7 +3 +7 Сокрушение зла 4 в день 2 1
11 +11/+6/+1 +7 +3 +7 Благословение охотника, Божественная связь с оружием +3 2 1 1
12 +12/+7/+2 +8 +4 +8 Избавление 2 2 1
13 +13/+8/+3 +8 +4 +8 Сокрушение зла 5 в день, Божественная связь с оружием 3 в день 3 2 1
14 +14/+9/+4 +9 +4 +9 Аура веры, Божественная связь с оружием +4 3 2 1 1
15 +15/+10/+5 +9 +5 +9 Избавление 3 2 2 1
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +10 Сокрушение зла 6 в день 3 3 2 1
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +10 Аура праведности, Божественная связь с оружием +5,

Божественная связь с оружием 4 в день

4 3 2 1 18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +11 Избавление 4 3 2 2 19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +11 Сокрушение зла 7 в день 4 3 3 2 20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +12 Ревнитель веры, Божественная связь с оружием +6 4 4 3 3

Описание класса

Обращение с броней и оружием

Паладин умеет обращаться с любым простым и особым оружием, использовать любые доспехи (легкие, средние и тяжелые), а также щиты (кроме башенных).

Ограничение на мировоззрение

Если паладин перестает быть законопослушным добрым, он теряет доступ ко всем способностям и заклинаниям паладина. Он не может брать новые уровни паладина, пока не вернет себе прежнее мировоззрение.

Выбор божества

Божества — это создания неимоверной силы, способные даровать частицу своей мощи смертным при помощи сакральной магии. Каждое божество связано с определенным мировоззрением, несколькими домейнами и каким-то из планов.

Читайте также:  C шифр квадрат полибия

Сокрушение зла

Раз в день паладин может воззвать к силам добра, чтобы те помогли ему в борьбе со злом. В качестве быстрого действия паладин выбирает одну цель в пределах видимости. Если она является злой, паладин добавляет модификатор харизмы (если у него он есть) ко всем броскам на попадание, направленным на цель, а уровень паладина – к урону от каждого попадания. Если цель сокрушения зла – потустороннее злое существо, злой дракон или нежить, к урону от первого успешного попадания по ней добавляется удвоенный уровень паладина. Все атаки, сокрушающие зло, игнорируют снижение урона.

Пока действует сокрушение зла, паладин получает бонус отражения к защите, равный его модификатору харизмы (если он у него есть), против атак этой цели. Если паладин применяет сокрушение зла на цель, не являющуюся злой, он тратит применение способности впустую.

Эффекты сокрушения зла продолжают действовать, пока цель не будет уничтожена, или пока паладин не отдохнет и не восстановит потраченные возможности применения этой способности. На 4 уровне и каждые 3 уровня после этого паладин получает возможность применять сокрушение зла еще раз в день.

Меткий выстрел

Вы можете стрелять или метать оружие в противников, вовлеченных в ближний бой, не получая штраф -4 к броскам на попадание.

Божественная милость

Начиная со 2 уровня паладин получает бонус, равный его модификатору харизмы (если он есть) ко всем спасброскам.

Возложение рук

Начиная со 2 уровня паладин обретает способность исцелять свои и чужие ранения прикосновением. Эту способность он может применять ‘1/2 уровня паладина + модификатор харизмы раз в день. Каждым таким прикосновением паладин исцеляет 1d6 здоровья за каждые два уровня паладина. Применение этой способности к кому-то другому требует основного действия, а к себе или цели своей священной клятвы – быстрого действия.

Паладин также может применять возложение рук для нанесения урона нежити, если попадет по ней атакой касанием в ближнем бою. При этом он наносит 1d6 урона за каждые два уровня паладина. Возложение рук на нежить не провоцирует внеочередных атак. Нежить при этом не получает возможности сделать спасбросок, чтобы снизить урон.

Общая меткость

Начиная с 3 уровня каждый раз, когда божественный охотник попадает по существу дистанционной атакой, он на 1 раунд дает своим союзникам в радиусе 10 футов (3,048 метра) эффект черты Меткий выстрел для выстрелов по этой цели. Чтобы получить преимущества от этой способности, союзник должен оставаться в радиусе 10 футов (3,048 метра) от божественного охотника, видя и слыша и его, и цель.

Божественное здоровье

Начиная с 3 уровня паладин становится невосприимчив ко всем болезням, включая магические и сверхъестественные, в том числе к фараоновой чуме. (прим. в игре нет болезней)

Избавление

На 3 уровне и раз в три уровня после этого паладин выбирает одно избавление – дополнительный эффект, работающий при возложении рук и, как правило, снимающий то или иное состояние. Когда паладин применяет к кому-то возложение рук, последний также получает дополнительные эффекты всех избавлений, что есть у паладина.

Проведение позитивной энергии

Достигнув 4 уровня, паладин получает сверхъестественную способность проводить позитивную энергию подобно жрецу. Применение этой способности расходует два применения возложения рук. Эта энергия способна исцелять живых или наносить урон нежити.

Когда паладин проводит энергию, она проявляется как взрыв с радиусом в 30 футов вокруг него и действует либо на всех живых существ в этой зоне, либо на всю нежить. Количество урона или исцеления равно 1d6, плюс 1d6 за каждые два уровня паладина выше 1 (2d6 на 4 уровне, 3d6 на 5 уровне и так далее). Существа, получающие урон от энергии, могут совершить спасбросок воли, чтобы уменьшить его вдвое (сложность равна 10 + 1/2 уровня паладина + модификатор его харизмы). Исцеленные таким образом существа не могут в результате оказаться с большим количеством здоровья, чем их максимум – все излишки лечения пропадают впустую.

Заклинания

Начиная с 4 уровня, паладин получает способность использовать небольшое количество сакральных заклинаний из собственного списка. Паладин должен заранее выбрать и приготовить свои заклинания.

Чтобы приготовить или использовать заклинание, харизма паладина должна равнятся 10 + круг заклинания. Класс сложности против заклинаний паладина равен 10 + круг заклинания + модификатор харизмы паладина.

Как и другие заклинателя, паладин может использовать определенное количество заклинаний в день. Базовое распределение заклинаний приведено в Таблица: Паладин. Кроме того, паладин получает дополнительное число заклинаний в день, если имеет высокий показатель харизмы. (Таблица: Модификаторы характеристик и дополнительные заклинания). Если в Таблица: Паладин указано 0 заклинаний какого-то круга, он все еще может получать бонусные заклинания от своего модификатора харизмы.

Паладин должен проводить 1 час в день в молитвах и медитациях, чтобы восстановить количество доступных заклинаний.

На третьем уровне у паладина нет уровня заклинателя. На 4 уровне и выше уровень заклинателя рассчитывается уровень паладина — 3

Божественная связь с оружием

Начиная с 5 уровня паладин формирует божественную связь со своим оружием. Совершив стандартное действие, он может с божественной помощью усилить его на 1 минуту за уровень паладина.

На 5 уровне у оружия при этом появляется бонус усиления +1. За каждые три уровня после 5 этот бонус возрастает на 1 до максимума в +6 на 20 уровне. Эти бонусы прибавляются к уже имеющимся у оружия, до максимума в +5.

Также при помощи этой способности паладин может добавить оружию любое из следующих особых свойств: аксиоматическое, быстрое, защитное, милосердное, огненного взрыва, огненное, острое, погребальное, святое, энергетическое. Чтобы добавить такое свойство, нужно потратить определенное количество единиц модификатора, равное стоимости свойства. Все они добавляются к тем, что уже есть у оружия, но дважды добавить одно свойство невозможно.

Паладин может применять эту способность раз в день на 5 уровне и еще по разу в день за каждые четыре уровня выше 5, вплоть до четырех раз в день на 17.

Аура отчетливого зрения

Начиная с 8 уровня паладин становится невосприимчив к слепоте (магической и прочей). Союзники в радиусе 10 футов (3,048 метра) от паладина получают бонус боевого духа +4 к спасброскам против эффектов слепоты.

Дистанционное избавление

Начиная с 6 уровня божественный охотник может потратить два применения своей способности возложение рук, чтобы применить ее на цель, находящующся в радиусе 5 футов (1,524 метров) за уровень паладина.

Паладин может исцелять чужие ранения прикосновением. Совершив основное действие, он восстанавливает цели 1d6 здоровья за каждые два уровня паладина. Паладин также может применять возложение рук для нанесения урона нежити, если попадет по ней атакой касанием в ближнем бою. При этом он наносит 1d6 урона за каждые два уровня паладина. Возложение рук на нежить не провоцирует внеочередных атак. Нежить при этом не получает возможности сделать спасбросок, чтобы снизить урон.

Благословение охотника

Начиная с 11 уровня божественный охотник может потратить одно применение способности сокрушение зла, чтобы дать себе и всем союзникам в радиусе 10 футов (3,048 метра) эффекты черт Меткий выстрел, Меткий выстрел+ и Убийственная меткость, даже если они не соответствуют требованиям этих черт. Эффект длится 1 минуту. Злые существа не получают от этой способности никаких преимуществ.

Аура веры

Начиная с 14 уровня оружие паладина считается добрым, когда речь идет о преодолении снижения урона. Все атаки, наносимая по противникам паладина в радиусе 10 футов (3,048 метра) от него, также считаются добрыми, когда речь идет о преодолении снижения урона.

Эта способность действует только пока паладин жив и в сознании.

Аура праведности

Начиная с 17 уровня паладина получает снижение урона 5/зло и невосприимчивость к заклинаниям и псевдозаклинаниям принуждения. Каждый союзник в радиусе 10 футов (3,048 метра) от него получает бонус боевого духа +4 к спасброскам против принуждения.

Эта способность действует только пока паладин жив и в сознании.

Ревнитель веры

На 20 уровне паладин становится воплощением силы своего божества. Его снижение урона возрастает до 10/зло. Когда паладин проводит позитивную энергию или возлагает на кого-то руки, он всегда исцеляет максимально возможное количество здоровья.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*

code