1. Главная страница » Компьютеры » Overkill s the walking dead отзывы

Overkill s the walking dead отзывы

Автор: | 16.12.2019

Тема масштабных зомби-апокалипсисов уже давно вышла из моды, однако «Ходячие мертвецы» до сих пор умудряются сводить концы с концами. И хотя сериал держится на оригинальном комиксе и остатках привычного актерского состава, он никак не помогает продвигать видеоигры в по мотивам той же вселенной. Можно было бы подумать, что в этом виноваты игроки, которым сейчас интересны одни только «королевские битвы». Но это не так. The Walking Dead от студии Overkill наглядно показывает, что от зомби-апокалипсисов в первую очередь устали сами разработчики.

Несмотря на то, что игра тесно привязана к сериалу, знакомые герои появляются там, где их меньше всего ждешь: в обучении и больше нигде. При этом они не будут передавать вам свой бесценный опыт выживания. Диктор просто разок упомянет их в коротком ролике — и все. Мол, у героев сериала есть свое знаковое оружие, и у героев игры оно тоже есть. Непонятно, почему авторы постеснялись напрямую использовать знакомые имена. Складывается впечатление, что разработчики попросту не хотели заморачиваться сюжетом. Если в твоем проекте появляется именитый персонаж, нужно решать много сопутствующих проблем. Озаботиться тем, чтобы герои органично взаимодействовали между собой, чтобы происходящее не конфликтовало с событиями сериала. Но это все нюансы для тех, решил создавать игры с сюжетом. The Walking Dead от Overkill ничем подобным не страдает: есть какая-то банда из четырех человек — вот и все. Они выживают. Вам что, мало?

Геймплейно игра делится на две части: защиту базы и линейные уровни с элементами стелса. Первое — это монотонное избиение волн зомби. У вас есть три точки, и мертвецы к ним постоянно прорываются. Ты бьешь головы, собираешь доски, бьешь головы, подбираешь боеприпасы, опять бьешь головы и снова собираешь доски. При этом командная работа совсем простая: пока один игрок заколачивает дырку, другой помогает бить головы мертвякам. Классы здесь совершенно не нужны: тот же снайпер без проблем берет кол в руки и крошит черепа. Матчмейкинг здесь тоже не играет ровно никакой роли: чтобы слаженно заколачивать досками ворота и параллельно бить зомби, много ума не надо.

А вот миссии второго типа заставляют вспоминать о командной игре. В них вам нужно продвигаться через ряд локаций, не поднимая лишнего шума и в то же время выполняя несложные головоломки. Например, чинить генератор, запчасти для которого разбросаны по разным углам, или приподнять ворота с помощью погрузчика. Иногда вы действительно с удовольствием будете прикидывать, как открыть эти самые ворота, но все портит никудышный геймдизайн. Одни и те же куски локаций будут повторяться в разной последовательности, да и сам геймплей везде одинаковый. Ты просто бегаешь, бьешь мертвецов по головам и по-тихому устраняешь людей из вражеской фракции NPC.

Матчмейкинг в стелс-миссиях необычайно важен по нескольким причинам. Рандомные тиммейты обязательно побегут вперед, чтобы подобрать самые ценные припасы. Они будут агрить абсолютно всех мертвецов, которые в итоге придут грызть вас. Стелса, само собой, при таком прохождении очень немного. Враги-NPC с оружием вычисляют бегающих тиммейтов на раз-два и открывают огонь. А там и орды мертвецов подтягиваются. Наконец, если стелс-миссии не проходить скрытно, то сложность возрастает в разы. Учитывая то, что одновременная гибель всех членов отряда возвращает вас в главное меню с потерей всего лута, удовольствия от игры с рандомами очень немного.

В шутере от Overkill очень хочется найти что-то хорошее, но сделать это никак получается. Вроде бы стрельба неплохая: оружие чувствуется, выстрелы получаются сочными. Но шутерная часть здесь тщательно подавляется скучным ближним боем. Бегаешь с чертовой битой, мутузишь врагов по головам. Противники тоже унылые: да, они могут задавить числом, но их очень легко убивать. Уж слишком предсказуемо они двигаются. Кажется, что разработчикам попросту запретили делать шаг в сторону от привычных геймплейных механик, которые работали в любых других кооперативных шутерах.

The Walking Dead не привносит ничего нового в жанр и пытается сделать вид, что все так и должно быть. Игра уступает зомби-режиму из любой части Call of Duty, в которой этот режим — всего лишь треть контента. Activision не стесняется экспериментировать и добавлять что-то свое, создавать новые испытания для игрока. Overkill пытается выехать на очень безопасных вещах, которые уже много лет исправно работают. Из-за этого The Walking Dead превращается в пустышку. Игра, к тому же, вышла слишком незаметно. Даже интерактивное кино от Telltale продвигалось гораздо ярче, хотя бюджеты у этих двух игр несопоставимы. Overkill в момент анонса показывала чуть ли не голливудский трейлер, а после релиза мы увидели нечто совсем другое.

Overkill’s The Walking Dead

Рецензируемая версия игры: PC

Плюсы:

Минусы:

  • Скучный геймплей.
  • Однообразные миссии.
  • Нет сюжета.

Оценка: 5.0

Вердикт: казалось бы, от авторов Payday меньше всего стоит ждать очень посредственного шутера. Но, судя по всему, все устали от зомби-беготни. Даже разработчики игр.

О том, почему Survival Instinct — отвратительная игра, о которой стоит забыть сразу же после ее прохождения, вы можете узнать из материала Дениса Варкова. Она была непростой, однообразной, донельзя унылой — но по крайней мере, поняв нехитрые геймплейные принципы, ее можно было пройти довольно быстро. Overkill’s The Walking Dead на «Канобу» обойдется без рецензии: я отказываюсь пытаться пройти это до конца. И не думаю, что мои коллеги согласятся тратить время в этой пыточной.

Первое и самое важное, что надо знать об Overkillʼs The Walking Dead, — это то, что она ничего вам не объясняет. В опциях можно найти пунктик Tutorial, который покажет вам одно видео про то, что в игре есть четыре персонажа, и у каждого — свое оружие. Это все, что вы получите от игры.

Читайте также:  Nokia lumia 1020 не включается

А она вовсе не так проста и прямолинейна, как «вышел из машины, убил пару десятков зомби, взял топливо, вернулся в машину» из Survival Instinct. Только вне боев тут есть менеджмент базы, прокачка ее составляющих, разные ресурсы, выжившие различных классов, которых можно назначать в отсеки базы, а можно и направлять на задания, есть множество видов оружия с кучей характеристик, которое можно получать из лутбоксов или приобретать за какую-то валюту. Вроде даже прокачивать можно, только откуда мне знать, если игра меня этому не учит?

Герои прокачиваются — причем каждый отдельно, что фактически заставляет выбирать одного и все время уделять именно ему. Уровни дают очки умений, которые можно применить для прокачки всевозможных пассивных навыков — если вы, конечно, сами найдете это в дебрях менюшек, ведь игра вам об этом ничего не расскажет.

Второсортные браузерные поделки обучают своим геймплейным элементам куда лучше, чем эта игра, продающаяся за полную цену.

Боевые задания тут двух типов. Первый — защита лагеря. Например, от зомби. Толпы ломятся в ворота, и надо, отбиваясь от них, заколачивать входы досками (чтобы следующая волна их разломала и все началось заново). Или, что хуже, от других выживших. Вооруженных, как спецназовцы, выпрыгивающих буквально из стен, но ведущих себя тупее зомби. Интересного в этом всем мало, но, по крайней мере, это длится не так долго. В отличие от.

Десять врагов только что появились из этой черной дыры в нашем лагере. В следующую волну вылезет еще столько же.

Вылазки из лагеря в Overkillʼs The Walking Dead не просто долгие, они мучительно затянутые. Вот сжатый (почти без упоминания зомби) пересказ первой же такой вылазки: появиться в доме, выйти к воротам, понять, что они закрыты, собрать по окрестным гаражам шесть частей генератора, завести его, открыть ворота, пройти следующую улицу, перебить группу людей, обыскать дом, перебить еще одну группу людей, попытаться открыть дверь, найти три предмета для починки подъемника, поднять дверь с его помощью, обыскать еще один дом, перебить еще одну группу людей, обыскать их базу, взять с собой по ключевому предмету, запустить сигнальную ракету, выживать полторы минуты, прийти к машине, затем в окружении бесконечной толпой обнаружить, что в нее нельзя просто сесть и уехать, а надо сперва положить ключевые предметы в багажник, умереть от бесконечной толпы в попытках это сделать и потерять весь прогресс миссии, которая на этот момент длилась добрых 30-40 минут. Звучит весело?

Если недостаточно весело, то я продолжу. Overkillʼs The Walking Dead рассчитана на четырех игроков, но командных взаимодействий тут минимум: прикрывать друг друга, поднимать раненых, ну и еще один из героев может раздавать аптечки. Зато способов навредить команде уйма. Умер — вскоре возрождаешься, но увеличиваешь время респауна следующим игрокам. Не догадался вставить ключевой предмет — все будут стоять и медленно умирать. Полез лутать машину с сигнализацией — навлек толпу (игра этого не объясняет, но сигнализацию можно отключить, УДАРИВ по машине — где тут логика?). Провалил стелс — сагрилась группа враждебных выживших и началась перестрелка, на которую, конечно же, тоже сбегутся ходячие. Стелс в играх на нескольких участников работает очень, очень плохо, даже если все разговаривают и координируются друг с другом (особенно когда враги видят сквозь препятствия): достаточно всего одного слабого звена, чтобы все пошло под откос. В команде рандомов оно практически гарантированно найдется.

В Overkillʼs The Walking Dead есть шкала шума (сверху экрана). Она пополняется от громких выстрелов (люди-враги все время палят и даже гранаты кидают, не заботясь, что их самих зомби тоже кушают), от ловушек (какие-то гении вешают во все двери растяжки со звенящими бутылками, без специальной экипировки разминировать их нельзя), от сигнализаций и так далее.

Заполнение этой шкалы сулит все больше и больше ходоков на каждом углу. Эта шкала не уменьшается вообще.

За миссию длиной в полчаса у вашей команды найдется сотня поводов пошуметь. А на максимальном уровне зомби-тревоги ходячие спаунятся настолько обильно, что и патронов на них не хватит, и стамины: холодное оружие бьет тихо и бесконечно, но герои выдыхаются. Чтобы убить одного зомби, нужно 2-4 удара, а ходячие лезут постоянно и отовсюду: пока зачистите толпу спереди, такая же сожрет вас сзади. Большая часть геймплея Overkillʼs TWD — это нудное тыкание палками в морды зомби.

Если мертвец вас схватил (а он может это сделать и поперек вашей атаки, чтобы жизнь медом не казалась), есть два варианта — отбиваться ножом или оттолкнуть его. На отталкивание тратится ЗДОРОВЬЕ. На попытки зарезать тратится меньше, но если вы не успеете это сделать достаточно быстро (например, второй мертвец за руку схватит), то вас тут же повалят, сколько бы здоровья у вас ни было. Да, два вялых зомби в упор могут вас убить!

Чтобы вам было еще веселее, Overkill добавила особенных зомби — раздутых bloaters. Приблизившись к игрокам, они просто падают и взрываются, заливая гноем все вокруг и нанося огромный урон. Не заметили такого в толпе — попрощайтесь с половиной здоровья всех, кто стоял рядом.

Аптечек в игре нет, но можно находить ингредиенты и крафтить повязки (игра этому, конечно же, не учит — я это обнаружил, нажав Tab совершенно случайно). Всего можно нести лишь две повязки, каждая из которых восстанавливает 1 НР. Это вдвое меньше, чем снимает взрыв одного гнойного зомби.

Читайте также:  Html loc index html

Иными словами, все, что в этой игре есть, вставляет вам палки в колеса и иглы под ногти.

Понимание того, что делать, получаешь исключительно методом проб и ошибок, кладя на каждую пробу по полчаса времени. Миссии смертельно затянуты и на минимальном уровне зомби-тревоги, а на максимальном и вовсе превращаются в путешествие Солида Снейка через микроволновку. Интересных заданий нет, интересных противников нет: Overkillʼs The Walking Dead просто закидывает игроков бесконечным пушечным мясом, пока у них не кончится мизерное число НР. О сюжете и говорить нечего — «на нас напала соседняя группа выживших, а потом мы на нее, а потом они на нас, а потом мы на нее». Вся игра, очевидно, выстроена на гринде — от уровней персонажей и оружия из лутбоксов до различных ресурсов, которые надо собирать для поддержания и улучшения лагеря и которые все теряются при провале миссии. А к провалу может привести буквально любая ошибка любого игрока.

В Overkillʼs The Walking Dead нет ничего хорошего. В одиночку ее не пройти, с рандомными игроками все нервы можно потратить, а с друзьями… Чтобы звать своих друзей играть в подобное, надо их искренне ненавидеть.

Overkill’s The Walking Dead
Разработчик Overkill Software
Издатель Starbreeze Studios, 505 Games
Официальный сайт overkillsthewalkingdead.com
Дата выхода 6 ноября 2018 года
Жанр Шутер от первого лица

6 ноября 2018 года вышел Overkill’s The Walking Dead — кооперативный шутер от первого лица в мире The Walking Dead от шведской студии Overkill Software, ответственной за серию Payday. Во время анонса в 2014 году создатели гордо выставили своё имя в названии проекта и не стали заморачиваться с вариантами. Тогда это было если не знаком качества, то большой надеждой на мощный кооператив в сеттинге известной вселенной. Но после премьеры, имя Overkill стало нарицательным и теперь означает корявую игру о зомби.

Как и геймеры, которые любят Left4Dead, Payday 2, оригинальные комиксы, сериал The Walking Dead, а также квесты от Telltale, после анонса Overkill’s The Walking Dead я повёлся на вселенную Роберта Киркмана и знакомых разработчиков. Подогревали интерес к игре отличные сюжетные трейлеры, которые правильно раскрывали каждого из четырёх персонажей. Но были и настораживающие вещи.

Так, в 2015 году студию покинули оба её основателя — Ульф Андерссон и Саймон Виклунд, тем временем разработка всё не заканчивалась, а создатели не показывали ни одного геймплейного ролика. Чуть позже выяснилось, что у Overkill Software проблемы с деньгами, поэтому выход Overkill’s The Walking Dead возможно не случится. Но дальше финансирование нашлось, а завершение проекта приближалось к финалу.

Первые ролики с игровым процессом показали только на Е3 2018. Там же создатели дали немного пощупать игру на тестовом стенде и уже тогда от неё попахивало провалом. Но фанаты и обычные геймеры, как всегда, надеялись на лучшее и ждали дня «икс». И вот он настал — всё оказалось не так плохо, как все думали, а значительно хуже.

Я ждал от проекта не мощного, но хотя бы адекватного сюжета, который выставлял бы человека хуже зомби и делал это умело и ярко. Я понимаю, что мои ожидания — это мои проблемы, но реальность оказалась банальнее. Сюжета в Overkill’s The Walking Dead почти нет, а то, что есть, представлено короткими и пустыми заставками между заданиями.

Сама же история сводится к противостоянию двух лагерей выживших — базы Джорджтауна и группировки под названием «Семья». Но даже такой сюжетный мизер можно было эффектно закрутить и добавить харизматичного, жёсткого, но симпатичного протагониста. Это я говорю о последних сезонах телешоу «Ходячие мертвецы» и лидере «Спасителей» Нигане. Но в игре ничего подобного нет, а вражда сторон сводится к «они на нас напали, мы им ответим».

Кооперативный шутер Overkill’s The Walking Dead неожиданно позиционирует себя ещё и менеджером управления базой и проектом с обилием стелса. В местном меню игрока ждут заботы по развитию лагеря, по улучшению оружия, а также по прокачке главных героев. И все бы ладно, если бы не два НО. Первое — игра ничего не объясняет, поэтому в обилии местных механик приходится вникать долго и самому. Тут, конечно, есть вступительный обучающий ролик, но после него по-прежнему ничего неясно. И второе — создатели, видимо, сами не до конца знают свою игру, раз так нелогично поделили инструменты управления базой.

Дело в том, что помимо меню, где находится все необходимое, в Overkill’s The Walking Dead есть ненужная база-хаб. Там герой получает награды за квесты и хранит вещи (туда же можно зайти через меню), а также общается с парочкой NPC. Больше ничего в этой зоне делать нельзя, но чтобы попасть сюда, надо не просто кликнуть мышкой, а зайти в специальную комнату создания группы, оттуда переностись в лагерь, и при этом ждать долгую загрузку. Почему эту ненужную мини-локацию не убрали вовсе или зачем вынесли инструменты управления базой в главное меню, а не сюда, так и остаётся загадкой.

Кооперативный режим Overkill’s The Walking Dead представляет собой ряд сюжетных и побочных миссий, где команда из четырёх человек то делает вылазку за припасами, то организовывает оборону лагеря, то идёт на разведку боем или устраивает облаву на базу неприятеля. Желательно справиться с первого раза, а то придётся начинать заново. А так как местные карты проходятся минут за 30–40, то провала лучше избегать, но как раз подобные ситуации станут для вас обычным делом.

Читайте также:  Coreldraw как удалить программу полностью

Игра жёстко направлена на совместное прохождение и в случае, если геймер решил отправиться в бой с двумя героями, она никак не отрегулирует сложность заданий. И не пытайтесь проходить квесты вдвоём — и нервы испортите, и время потеряете.

А лучше играйте с друзьями, а то от местного рандома нервные клетки исчезают как вид.

Локации Overkill’s The Walking Dead забиты изощрёнными ловушками: часть из них привлекает зомби, а другая наносит урон или убивает. Но в вашей рандомной команде обязательно будет пара новичков на карте или в игре. По незнанию или по причине гнилого характера, они цепляют ловушки и обрекают команду на заведомый провал. Конечно же, новичками были всё, но после пары заходов на карту самая простая дорога к финалу изучается как к своему дому. Поэтому, кажется, что местные геймеры или не дружат с головой, или делают ошибки намеренно. Иначе, как объяснить частое попадание в ловушки или стрельбу в ненужных местах у игроков, чьи персонажи в два-три раза выше твоего по уровню.

Зато в Overkill’s The Walking Dead добротная и не упрощённая стрельба — каждое оружие ощущается по-своему, а отдача и нехватка патронов, тут не пустое слово, а обыденность. Правда, часто использовать эти пушки не выйдет, потому что проходить карты придётся как можно тише. Дело в том, что зомби реагируют на звук и если команда начнёт палить, они сбегутся на шум. И чем больше геймеры стреляют, в них или в ботов, тем выше уровень шума на специальном индикаторе и тем больше «ходячих» прёт на отряд. Если разогнаться и палить по любому поводу, то орда зомби сожрёт команду ещё в начале карты. Приходится встречаться с мертвяками в ближнем бою и крошить головушки битой, дубинкой, заострённой палкой, мачете или схожими инструментами. Но в этом случае проект не выдаёт того же экшена, как при стрельбе и хотя бы как Warhammer: End Times — Vermintide, а превращается в медленное и скучное забивание ходячих мертвецов.

Радует, что создатели достойно поработали с левелдизайном, поэтому каждая локация Overkill’s The Walking Dead проходится по-разному: в нужных местах ловко отстреливать мертвяков или ботов, быстро закрывать за собой двери, ползти или подкрадываться к врагам сзади, проворно собрать квестовые предметы, а потом шустро двигаться к выходу. Для таких сложных манипуляций необходимы трое верных друзей, а иначе шансы, что попадутся вменяемые сопартийцы, стремятся к нулю. А проходить одни и те же карты тут придётся часто — игре то будет мало уровня базы, то персонаж слишком слаб и надо его ещё прокачать, а то очков для повышения левела хватает, а ресурсов нет. Вот и ходят местные выживальщики по заданиям, как на дейлики в любой MMORPG и при этом постоянно видят одинаковых персонажей — проект разрешает брать в отряд одних и тех же героев.

Судя по графике и оптимизации Overkill’s The Walking Dead осталась во времени своего анонса — то есть в 2014 году. Во-первых, большой разницы между низкими и ультра настройками графики нет, при этом игра дико лагает. Во-вторых, она иногда забывает, что такое тени, динамическое освещение и другие модные слова. Об анимации движений вообще речи не идет. А какие тут долгие загрузки — успеете, и чай заварить и дома прибраться. Игра любит вылетать во время поиска матча, что ещё не страшно, но и в миссиях, особенно когда пройдена большая часть. И ладно бы вылеты — у кого не бывает. Зашёл заново и переподключился к игре, но не в случае с Overkill’s The Walking Dead. Тут придётся искать новую игру и стараться не думать о зря потраченном времени на прошлую.

Местные карты хоть и выглядят убого, но умудряются нагнетать нужную атмосферу и вызывать правильные чувства для прохождения. О звуке ничего хорошего или плохо сказать не могу. Он тут просто есть, ничем не выделяется и на том спасибо.

Я очень сомневаюсь, что игру такого низкого качества делали четыре года. Скорее всего, Overkill’s The Walking Dead создавалась с большими перерывами, между тем как разработчики искали деньги на её завершение. Возможно, часть работы давали на аутсорс или менее опытным, но дешёвым программистам. А, может, всё было не так и это все мои догадки.

Непонятно почему после стольких лет ожидания Overkill Software подсунули игру, которая едва дотягивает до стимовской версии Early Access. В нынешнем виде Overkill’s The Walking Dead почти не играбельный проект. Тут есть ряд интересных механик, реалистичная стрельба и атмосферные локации, но она убивает кривым непродуманным меню, ненужным хабом, скучным геймплеем и слабой графикой. Если вам хочется хорошего зомби-кооператива, лучше сыграйте в проверенную временем Left4Dead, свежую Strange Brigade или зомби режим Black Ops 4. А Overkill’s The Walking Dead лучше оставить на потом и зайти сюда через пару месяцев — вдруг создатели наведут порядок. Такие случаи уже были, впрочем, как и другие — когда ожидаемая игра разочаровывала навсегда.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*

code