1. Главная страница » Компьютеры » Nvidia geforce gtx 1050 тест в играх

Nvidia geforce gtx 1050 тест в играх

Автор: | 16.12.2019

После представления новой графической архитектуры Pascal в топовых игровых моделях, компания NVIDIA запускает в производство видеокарты нижнего ценового сегмента. GeForce GTX 1050 — бюджетный графический адаптер для игровых ПК начального уровня. Анонсирована данная модель была в октябре 2016 года вместе с одноименной «титановой» версией GeForce GTX 1050 Ti.

Основанием новинки является графическое ядро GP107, произведенное компанией Samsung по 14-нанометровому процессу. Указанный чип имеет 640 ядер CUDA, 40 текстурных блоков и 32 блока растеризации. Объем видеопамяти составляет 2 Гб, а шина памяти имеет ширину 128 бит.

Технические характеристики

Тестирование GeForce GTX 1050 в играх

Для тестирования использовалась следующая конфигурация стенда:

  • процессор Intel Core i5-6600,
  • материнская плата ASUS Maximus VIII Extreme,
  • оперативная память G.Skill 16 Гб,
  • SSD Plextor PX-256M6Pro,
  • блок питания Corsair AX1500i,
  • операционная система Windows 10 (64 Bit),
  • версия драйвера NVIDIA GeForce 375.95 (в играх 2019 года — GeForce 430.64).

Результаты тестирования мы оформили в таблицу. Во всех играх указано среднее количество полученных FPS.

Metro: Exodus
20 fps 31 fps 40 fps
FarCry New Dawn 34 fps 37 fps 46 fps
Battlefield V 37 fps 42 fps 55 fps
Rage 2 21 fps 24 fps 31 fps
FIFA 19 89 fps 111 fps 132 fps
ANNO 1800 11 fps 16 fps 27 fps
Assassin’s Creed Odyssey 19 fps 29 fps 41 fps
Tom Clancy’s The Division 2 24 fps 36 fps 41 fps
Far Cry 5 32 fps 36 fps 40 fps
Kingdom Come: Deliverance 24 fps 34 fps 41 fps
Fortnite 41 fps 52 fps 138 fps
Wolfenstein II 31 fps 38 fps 46 fps
Assassin´s Creed Origins 27 fps 35 fps 43 fps
Destiny 2 36 fps 44 fps 52 fps
F1 2017 32 fps 52 fps 67 fps
Prey 48 fps 61 fps 77 fps
Playerunknown’s Battlegrounds 22 fps 30 fps 41 fps
Dirt 4 31 fps 63 fps 80 fps
Ghost Recon Wildlands 11 fps 29 fps 39 fps
For Honor 41 fps 53 fps 57 fps
Battlefield 1 40 fps 51 fps 70 fps
Watch Dogs 2 21 fps 32 fps 41 fps
FarCry Primal 39 fps 43 fps 50 fps
DOOM 2016 51 fps 61 fps 69 fps
Fallout 4 36 fps 43 fps 52 fps
The Division 31 fps 36 fps 40 fps
Mafia III 18 fps 22 fps 33 fps
GTA V 29 fps 57 fps 73 fps
The Witcher 3: Wild Hunt 26 fps 29 fps 38 fps
Battlefield 4 51 fps 66 fps 83 fps

Что касается игровой производительности, то она, как и ожидалось, существенно выше GeForce GTX 750 Ti и находится между GeForce GTX 950 и GeForce GTX 960.

В заключение отметим, что референсной модели GeForce GTX 1050 не ожидается, но при этом ожидается обилие партнерских моделей. При старте продаж цена на новинку составляет 109 долларов в США и 8500 рублей в России. Рассматриваемая видеокарта может стать весьма неплохим решением для недорогих, тихих систем, не претендующих на серьезные игровые амбиции.

Читайте также:  I5 6400 сколько ядер

Оглавление

реклама

Вступление

В данном обзоре будет изучена производительность новой видеокарты Nvidia – GeForce GTX 1050 2048 Mбайт. Ее соперниками стали следующие модели:

  • Radeon RX 480 4096 Мбайт;
  • Radeon RX 470 4096 Мбайт;
  • Radeon RX 460 2048 Мбайт;
  • Radeon R9 Fury 4096 Мбайт;
  • GeForce GTX 1060 3072 Mбайт;
  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт;
  • GeForce GTX 960 2098 Mбайт;
  • GeForce GTX 950 2098 Mбайт.

Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.

реклама

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-6700K (Skylake, L3 8 Мбайт), 4000 @ 4600 МГц;
  • Материнская плата: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (

1300 об/мин);

  • Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 3000 МГц / 14-16-16-31-1t / 1.2 В) , X.M.P. — on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц).
  • Видеокарты:

    • Radeon RX 480 4096 Мбайт — 1266/8000 @ 1340/8700 МГц (ASUS);
    • Radeon RX 470 4096 Мбайт — 1206/6600 @ 1330/7600 МГц (Gigabyte);
    • Radeon RX 460 2048 Мбайт — 1206/7000 @ 1350/8000 МГц (PowerColor);
    • Radeon R9 Fury 4096 Мбайт — 1000/500 @ 1100/500 МГц (Sapphire);
    • GeForce GTX 1060 3072 Mбайт — 1708/8008 @ 1920/9300 МГц (MSI);
    • GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт — 1390/7012 @ 1750/8000 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 1050 2048 Mбайт — 1455/7012 @ 1770/8000 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 960 2098 Mбайт — 1178/7012 @ 1450/8000 МГц (Gigabyte);
    • GeForce GTX 950 2098 Mбайт — 1188/6600 @ 1480/8000 МГц (Palit).

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 10 x64;
    • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 376.33 WHQL и AMD Radeon Software Crimson ReLive 16.12.1.
    • Утилиты: Fraps 3.5.99 Build 15618, D3DGear 4.99.2017, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.3.0.

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.

    В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

    • Assassins Creed Syndicate (Пригород Лондона).
    • Doom (Поверхность Марса).
    • Dying Light: The Following (Ферма).
    • Fallout 4 (Окрестности фермы Финча).
    • Homefront: The Revolution (Рискованное предприятие).
    • Lords of the Fallen (Цитадель Замкового Камня).
    • Overwatch (Тренировочная база).
    • The Witcher 3: Wild Hunt (Новиград).
    • Tom Clancy’s The Division (Манхэттен).
    • Total War: Warhammer (Рейкландский руноклык).

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Assassins Creed Syndicate (Пригород Лондона)

    • Версия 1.51.
    • DirectX 11.
    • Сглаживание — FXAA.
    • Качество окружения — максимальное.
    • Качество текстур — высокое.
    • Качество теней — максимальное (PCSS).
    • Объемный свет – HBAO + Ultra.

    1920х1080

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Разгон

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    2560х1440

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Разгон

    Тема видеоускорителя NVIDIA GeForce GTX 1050 уже давно и очень хорошо изучена, но все же думаем многим будет интересно посмотреть на то, как она справляется с самыми новыми и популярными актуальными проектами.

    Совсем недавно появились новые блокбастеры, игры из раннего доступа перешли в релизную стадию либо же просто существенно обновились, да и новые драйверы постоянно вносят свою лепту в оптимизацию производительности видеокарты. Поэтому мы посчитали, что вам будет интересно взглянуть на ее возможности в современных проектах.

    Поможет нам в этом модель ASUS Expedition GeForce GTX 1050, которая разработана с прицелом на круглосуточную работу в бюджетных игровых системах. Она выделяется небольшой длиной – всего 212 мм, простой системой охлаждения с двумя 75-мм вентиляторами и алюминиевым радиатором без тепловых трубок, а также эталонной частотной формулой. Энергопотребление не превышает 75 Вт, поэтому дополнительный коннектор PCIe подключать не нужно.

    Теперь несколько слов о тестовом стенде. Поскольку мы задались целью протестировать видеокарту, а не сборку на ее основе, то игры не должны упираться в процессор, ОЗУ или другие компоненты. Поэтому тестовый стенд достаточно мощный. В реальности вряд ли в пару к GTX 1050 будут покупаться такие компоненты. Поэтому если у вас процессор слабее или оперативной памяти меньше, то результаты наверняка будут чуть ниже.

    В основе тестового стенда находится разогнанный до 5 ГГц процессор Intel Core i7-7740X. Он установлен на плату ASUS TUF X299 MARK 1 и охлаждается СВО от Thermaltake. Оперативная память представлена 16-ГБ набором Patriot Viper 4 в двухканальном режиме на частоте 3200 МГц. Операционная система и требовательные игры установлены на SSD Apacer PANTHER AS330, а остальные – на 2-ТБ HDD от Seagate. Все это добро собрано в корпусе Thermaltake Core P3 и питается мощным блоком от Seasonic. Геймплей записан внешней системой с AVerMedia Live Gamer HD 2, т.е. без потери производительности.

    Читайте также:  Http ru iobit com gamebooster

    Конфигурация тестового стенда:

    А теперь переходим к тестам в разрешении Full HD. Упор при выборе игр делали именно на проекты 2017-18 годов. По традиции начнем с игр попроще.

    Вышедшая в релиз Subnautica стала гораздо более стабильной и предсказуемой, поэтому для ее запуска выбрали средний пресет с высоким качеством воды. В таком режиме можно любоваться красотой созданного мира при сравнительно плавном видеоряде. Средняя скорость составила 71 FPS. Изредка она опускалась ниже 35 кадров/с, а фризы до 19 были очень редкими.

    Наиболее тяжелым в Battle Chasers: Nightwar является режим исследования подземелий. При высоком профиле средний фреймрейт превышает 100 FPS, а эпизодические просадки достигают 24 кадров/с, хотя в целом скорость редко опускалась ниже 70 FPS. В боях средняя частота поднималась выше 200 кадров/с.

    The Long Dark хотя и не является мегапопулярной, но имеет интересную кампанию, которую в тестовой системе можно проходить даже на ультра настройках. Лишь в начале записи загрузка видеокарты просела до 93%, что вызвало фриз до 22 FPS. В последствии средняя скорость держалась выше 100 FPS, редко снижаясь до 62.

    ARK Survival Evolved при среднем пресете использует максимальное сглаживание и высокую постобработку, поэтому картинка выглядит красочно, но фризы и очень редкие события находятся на уровне 15-17 FPS. Средняя же скорость более приятная – 57 кадров/с. 2 ГБ видеопамяти игре в таком режиме достаточно.

    Поскольку Divinity Original Sin 2 не зависит от скорости реакции и умения попадать в пиксель, то мы выбрали ультра пресет. Фреймрейт во многом определяется сложностью локации, поэтому обилие погодных эффектов просаживает скорость и делает неприятным график времени кадра. В среднем можно рассчитывать на 58 FPS с фризами до 5.

    Если вы хотите увидеть всю красоту обновленного World of Tanks, то можно выбрать даже ультра пресет, получив в среднем 49 кадров/с. Правда, изредка фризы достигают 7 FPS, из-за чего местами сложно выцеливать слабые зоны противника, что подтверждается рваным графиком времени кадра. Поэтому лучше все же опуститься к высокому пресету для более уверенного геймплея.

    В War Thunder с профилем «Кино» ситуация получше: очень редкие фризы достигают 8 FPS, но в целом скорость редко опускается ниже 48 кадров/с, а средний показатель и вовсе достиг 70 кадров/с. Управление было полностью отзывчивым и комфортным, поэтому можно не снижать настройки графики.

    Максимальные параметры в World of Warships радуют глаз качественной анимацией и вовсе не портят впечатления от игры. Средняя скорость составила 83 FPS с просадками до 27. Добавьте к этому спокойный график Frame Time и неспешность самого геймплея и сможете полностью погрузиться в морское сражение.

    В Quake Champions при средних настройках фризы до 9 FPS появились лишь в начале тестовой записи. В целом же скорость редко опускалась ниже 55 кадров/с. Средний показатель и вовсе превысил 100 FPS. На графике времени кадра проскакивали эпизодические пики, но они не сказывались на геймплее. А вот видеопамяти для таких настроек маловато, поэтому ОЗУ должно быть более 8 ГБ.

    Автоматический выбор настроек в Fortnite Battle Royale привел к активации высокого пресета. Минимальную просадку до 26 FPS мы поймали во время высадки. На земле скорости были гораздо выше, поэтому средний показатель стремится к 90 FPS, а статистика редки и очень редких событий находится в диапазоне 35-50 кадров/с. Играть очень комфортно.

    В более тяжелой PUBG пришлось опускаться к низкому профилю настроек графики, но и это не уберегло от фризов до 22 FPS. Средний же показатель находился на уровне 80 кадров/с. На графике времени кадра периодически проскакивают неприятные пики, но в управлении они особо не ощущаются. Если у вас в системе есть 8 ГБ ОЗУ или больше, то в целом вполне играбельно.

    В Rust пришлось помучиться с подбором настроек, но, возможно, и это не оптимальный вариант. Хотя по результатам тестовой пробежки никаких проблем со скорость видеоряда не было: средний показатель достиг 66 FPS, а остальная статистика составила 34 кадра/с. Видеобуфера не хватает, поэтому из ОЗУ взято около 10 ГБ.

    Prey не долго блистала среди блокбастеров 2017-го года, но все же игра получилась атмосферной и интересной, поэтому она и включена в тест. Поиграть можно будет даже при очень высоком пресете. Да, фризы достигают 6 FPS, но в целом скорость редко опускалась ниже 44 кадров/с. Средний показатель и вовсе достиг 72 FPS. Да и ОЗУ потребовалось менее 5 ГБ.

    Sniper Elite 4 является ярким представителем заточенных под DirectX 12 игр. И при высоких настройках система показывает себя вполне достойно: средняя скорость составила 72 FPS, а минимальная – 29. График Frame Time спокойный, а управление – отзывчивое. 2 ГБ видеопамяти для таких настроек недостаточно, поэтому еще 5 выделяются из ОЗУ.

    Читайте также:  Gtx 680 2gb характеристики

    При низком пресете Ghost Recon Wildlands выдает очень бедную картинку, поэтому решили подняться до среднего, хотя это чревато фризами до 15 FPS. Тем не менее скорость редко проседала ниже 27 кадров/с. Средний показатель достиг 40 FPS. Видеопамяти не хватило, поэтому в системе должно быть более 8 ГБ оперативной. Желательно ставить игру на SSD из-за постоянных подгрузок данных.

    В Resident Evil 7 большинство настроек переведено в средний режим, но также включен ряд эффектов для улучшения качества картинки. На плавности видеоряда это особо не сказывается: в среднем мы получили 69 FPS с просадками до 28. Опять же, видеобуфер заполнен полностью, поэтому системе потребовалось около 7 ГБ ОЗУ.

    Еще один ужастик, The Evil Within 2, оказался гораздо более требовательным: даже при низких настройках средняя скорость не поднималась выше 40 FPS, а фризы достигали 7 кадров/с. Видеокарта была недогружена, хотя ресурсов процессора и оперативной памяти хватало с запасом.

    Все еще популярную Hellblade Senua’s Sacrifice можно проходить даже при высоких настройках. Эпизодические фризы были до 17 FPS, но статистика редких и очень редких событий составляет 38-36 кадров/с, а средняя скорость – 55 FPS. Проблем с управлением не было, график Frame Time довольно ровный, а оперативной памяти потребовалось менее 5 ГБ.

    Скучающим по миру Средиземья можно погрузиться в прохождение Middle-earth Shadow of War. Тестовая система позволит это сделать при среднем пресете. Если вы не особо требовательный геймер, то в среднем 53 FPS с просадками до 33 вам хватит для получения удовольствия от игры.

    А если вам больше по душе реальное средневековье, то мир Kingdom Come: Deliverance открыт для вас и с GTX 1050, правда, играбельным он оказывается максимум при средних настройках. В таком режиме скорость редко просаживается ниже 28 кадров/с, а средний показатель достигает 45. Фризы и очень редкие события находятся ниже 20 кадров/с.

    GTX 1050 в связке с достойными компонентами подходит и для прохождения Assassin’s Creed Origins, но лишь при низком пресете. Средняя скорость почти достигает 60 FPS, а просадки бывают до 23 кадров/с. Редкие и очень редкие события находятся в пределах 30-40 FPS. Игре мало видеобуфера и 6 ГБ ОЗУ. К тому же постоянно подгружаются данные с накопителя, поэтому лучше установить ее на SSD.

    Need for Speed Payback при среднем пресете фризит в кат-сценах. В данном случае скорость кратковременно опустилась до 10 кадров/с, что абсолютно не сказывается на комфорте реального геймплея. Средний же показатель составил 53 FPS. Игра также очень требовательна к оперативной памяти – необходимо более 9 ГБ.

    Приятно удивила Star Wars Battlefront II, которая разработана на том же движке FrostByte 3, что и NFS Payback. Здесь высокий пресет приносит более комфортный геймплей со средней скоростью 62 FPS и просадками до 40. А вот потребление оперативной памяти находится на том же уровне 9 ГБ.

    При автонастройке движок Call of Duty WWII уменьшал разрешение рендеринга, делая картинку более мыльной, но при более высоком фреймрейте. Мы же вручную везде зафиксировали Full HD. При этом не пришлось особо жертвовать комфортностью геймплея: скорость редко опускалась ниже 58 FPS, а средний показатель и вовсе поднялся до 92.

    Wolfenstein II в каждом пресете использует 8-кратное сглаживание, поэтому выбрав средний профиль, мы не стали его отключать. На выходе получили в среднем 60 FPS с просадками до 36. Более детальная статистика отсутствует, поэтому сложно сказать, сколько оперативной памяти необходимо для такого режима.

    Завершаем тестовую сессию в Far Cry 5 при низком профиле графических настроек. В целом ситуация неплохая: 69 FPS в среднем с редкими проседаниями ниже 46 FPS. Огорчают лишь фризы до 6 кадров/с и очень редкие события до 13 FPS. График Frame Time достаточно ровный, особых проблем с управлением мы не ощутили.

    Итоги

    В итоге видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1050 все еще позволяет проходить даже самые тяжелые современные блокбастеры, хотя во многих случаях 2 ГБ видеопамяти явно мало для таких сценариев. Желательно, чтобы в системе использовался актуальный 4-ядерный процессор, более 8 ГБ оперативной памяти и SSD в ряде игр убережет от неприятных фризов.

    Конечно, на перспективу лучше выглядит 4-гигабайтная GeForce GTX 1050 Ti. У нее и структурных блоков в составе GPU больше, и дополнительный объем видеобуфера в бюджетной системе лишним не будет. Если же вы прохладно относитесь к ААА-проектам, а отдаете предпочтение менее требовательным онлайн-играм, то и GTX 1050 вам хватит на ближайшие пару лет.

    «>

    Добавить комментарий

    Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    *

    code