1. Главная страница » Компьютеры » No mans sky википедия

No mans sky википедия

Автор: | 16.12.2019

Please feel free to contribute by creating new articles or expanding existing ones.

No Man’s Sky is a procedural science fiction exploration and survival game developed by English developer Hello Games out of Guildford, UK. Hello Games is best known for their Joe Danger series, and brought their unique development style to No Man’s Sky. The game features planetary exploration, deep oceans, space-based battles, predators and prey, and much more across various procedurally-generated worlds. Each world has its own ecosystems, rewards, and dangers, leading the player through the four core pillars of the game: Explore, Fight, Trade, and Survive. The game launched on 9 August 2016 in NA on PlayStation 4, 10 August in EU on PlayStation 4, and worldwide on 12 August on PC. The launch for Xbox took place on 24 July, 2018.

ESRB: T–Teens PEGI:12

No Man’s Sky
Разработчик Hello Games
Дата анонса 7 декабря 2013 года [1]
Даты выпуска PlayStation 4:
9 августа 2016 года [2]
Microsoft Windows:
12 августа 2016 года [3] [4] [5]
Xbox One:
24 июля 2018 года [6]
Последняя версия 1.77 [7]
Жанры приключенческий боевик, космический симулятор [8] [9]
Возрастные
рейтинги
Создатели
Руководители Шон Мюррей
Дэвид Рим
Райан Дойл
Грант Дункан
Продюсеры Сьюзи Уоллес
Гарет Боурн
Геймдизайнеры Гарет Боурн
Шон Мюррей
Уилл Брахам
Программисты
Художники
Композиторы 65daysofstatic
Пол Уейр
Технические данные
Платформы Windows [10]
PlayStation 4
Xbox One
Режимы игры однопользовательский
Язык интерфейса Английский, французский, русский, итальянский, немецкий, испанский, японский
Носители оптический диск
цифровая дистрибуция
Системные
требования
  • Операционная система: Windows 7
  • Процессор: Intel Core i3
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: nVidia GTX 480
  • Место на диске: 10 GB

No Man’s Sky — компьютерная игра в жанре космический приключенческий боевик с элементами выживания [8] [9] , разработчиком и издателем которой является британская инди-студия Hello Games. Игра широко использует процедурную генерацию содержимого и является «песочницей» с открытым миром [11] . Общий графический стиль игры вдохновлён иллюстрациями с обложек различных научно-фантастических книг [12] , также на многих разработчиков оказали влияние работы, имеющие отношение к демосцене [13] . Игра была анонсирована на церемонии VGX в 2013 году [1] .

Игра выпущена 9 августа 2016 года на платформе PS4 [2] и 12 августа 2016 года на платформе PC [3] [4] , а также вышла на Xbox One 24 июля 2018 года [14]

Содержание

Игровой процесс [ править | править код ]

Геймплей No Man’s Sky предполагает исследование космического пространства и планет, на некоторых из которых возможно взаимодействие с различными формами внеземной жизни, добычу ресурсов, сражения в космосе в разнообразных, случайным образом генерируемых областях галактики, развитие и улучшение собственного корабля, выполнение заданий для «охотников за головами» [15] .

Каждая область космического пространства и каждая планета уникальные, процедурно сгенерированные по заранее заданным алгоритмам [11] . Информация обо всех звёздных системах, планетах и видах населяющих их форм жизни открывается и обновляется совместно с другими игроками, при этом у каждого объекта можно будет увидеть его первооткрывателя [16] . Игра начинается на случайно сгенерированной планете на окраине галактики, где игрок потерпел крушение на своем космическом корабле. Эта планета может быть как похожа на Землю и иметь благоприятные условия для жизни, так и может иметь высокий уровень радиации или очень низкую температуру, представляющую опасность для игрока. Поначалу игрок должен починить свой корабль, собирая ресурсы и создавая нужные для починки детали, и вылететь в космос. Основная цель в игре — осуществление путешествия к центру галактики.

Разработчики также заявляли, что после выхода игры намерены продолжать её развитие и со временем будут добавлять новые возможности [17] .

Изначально предполагалось, что игра не будет многопользовательской и взаимодействие между игроками ограничится лишь общей для всех информацией об открытиях [16] . Однако в более поздних интервью разработчики говорили уже о том, что встреча с другим игроком будет событием возможным, хоть и очень маловероятным, поскольку размеры игровой вселенной практически не ограничены, но они не исключали возможности реализации ими режима совместного прохождения игры, вероятно, уже после выпуска [18] . Однако, после выпуска стало понятно, что встреча и взаимодействие двух игроков пока не реализована. Помимо этого, особо отмечается, что те или иные формы жизни можно встретить лишь на 10 % планет [15] . По словам разработчиков, игра имеет более 15 миллионов вариантов развития сюжета [ источник не указан 1190 дней ] .

Особенности разработки [ править | править код ]

В беседе с Тедом Прайсом (англ.) русск. для издания Game Informer Шон Мюррей, глава Hello Games, рассказал, что до презентации игры в 2013 разработка велась на протяжении года всего четырьмя людьми «за закрытыми дверьми» в буквальном смысле: они работали в небольшом помещении с отдельным входом и никто из остальных разработчиков студии не знал, чем они занимаются [19] .

Для реализации силами небольшой независимой студии игры такого масштаба ими были созданы собственная среда разработки и игровой движок, использующий в числе прочих технологий воксельный рендеринг [20] и рейкастинг. Разрабатываемое программное обеспечение позволяет с лёгкостью производить неограниченное количество модификаций предварительно вручную смоделированных образцов флоры и фауны, автоматически создавать ландшафты планет и целые звёздные системы. Для отладки и настройки параметров процедурной генерации разработчиками был написан игровой бот, непрерывно путешествующий по генерируемой внутриигровой вселенной и записывающий небольшие видеоролики в формате GIF-изображений, которые затем выкладываются на веб-страницу во внутренней сети компании для изучения разработчиками [21] .

Несмотря на поддержку Sony, Hello Games не подтверждают, что игра будет доступна эксклюзивно для PlayStation 4. По их словам, игра выйдет в первую очередь именно на этой платформе, но релиз для PC также является приоритетной задачей. В сентябрьском номере Edge Шон Мюррэй официально подтвердил, что No Man’s Sky действительно выйдет на PC после релиза на PS4. К сожалению, пока даже сами разработчики не знают, сколько времени у них займет портирование. Однако Шон говорит, что No Man’s Sky всегда создавалась с учётом PC [22] : На конференции PC Gaming Show в рамках выставки E3 2015 стало известно, что игра планируется к релизу на PC и PlayStation 4 одновременно [23] .

На самом деле, у меня были даже небольшие проблемы после того как я сказал, что мы хотим, чтобы игра ощущалась по-настоящему консольной. Мы всегда учитывали PC, но в моём понимании [консольность] скорее означает стабильную частоту кадров и отзывчивое управление. Мне кажется, что игра на PC может быть «консольной», так что это подразумевалось как комплимент, однако из-за этих слов у меня начались проблемы.

Е3 2014 [ править | править код ]

Два новых трейлера игры были представлены на выставке Е3 2014 в рамках пресс-конференции Sony Computer Entertainment. Один из них состоит из нарезки кадров игрового процесса, проходящего на поверхности различных планет и в космическом пространстве [24] . В другом помимо этого показан отрывок непрерывного геймплея, включающий в себя обнаружение игроком ископаемых ресурсов, новых видов фауны, межпланетный перелет, внезапное появление двигавшегося на сверхсветовой скорости космического флота и сражение в космосе [25] . В качестве музыкального сопровождения для обоих трейлеров были использованы композиции post-rock группы 65daysofstatic.

По итогам выставки игра была номинирована Game Critics Awards сразу в трёх категориях — «Лучшая игра выставки», «Лучшая оригинальная игра» и «Лучшая игра от независимого разработчика» [26] , победила в двух последних и получила специальную награду, как наиболее инновационная игра выставки [27] .

Е3 2015 [ править | править код ]

На конференции PC Gaming Show в рамках выставки E3 2015 стало известно, что игра планируется к релизу на PC и PlayStation 4 одновременно [23] .

27 октября 2015, На Парижской неделе Видеоигр была объявлена дата релиза — июнь 2016.

Отзывы и критика [ править | править код ]

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings (PS4) 71.23% [28]
(PC) 55.87% [29]
Metacritic 71/100 (PS4) [30]
61/100 (PC) [31]
Иноязычные издания
Издание Оценка
Destructoid 7/10 [32]
EGM 7/10 [33]
Game Informer 7.5/10 [34]
GameRevolution [35]
GameSpot 7/10 [36]
GamesRadar [37]
IGN 6/10 [38]
PC Gamer (US) 64/100 [39]
Polygon 6/10 [40]
VideoGamer 6/10 [41]
The Guardian [42]
Metro 6/10 [43]
PC Magazine [44]
Time [45]
US Gamer [46]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
3DNews 6/10 [47]
Игромания 7/10 [48]
НИМ 6.5/10 [54]
Gameguru.ru 6,5/10 [49]
IGN Russia 7/10 [50]
Kanobu.ru 9/10 [51]
Stopgame.ru Проходняк [52]
Игры@Mail.Ru 7,0/10 [53]
Читайте также:  Nsis error windows 10 как исправить

No Man’s Sky получила смешанные оценки критиков. На сайте Metacritic суммарный рейтинг игры составил 71 балл из 100 для Playstation 4 [30] . Многие критики похвалили систему процедурной генерации вселенной, но назвали игровой процесс неинтересным и монотонным, а элементы выживания — недоработанными и скучными [55] [56] [57] [58] [59] . По мнению Джейка Суэрингена (англ. Jake Swearingen ), одного из авторов New York Magazine, «в No Man’s Sky можно процедурно сгенерировать 18,6 квинтиллионов уникальных планет, но нельзя процедурно сгенерировать 18,6 квинтиллионов уникальных занятий» [60] .

Игроки в значительной степени негативно (23912 положительных и 55848 отрицательных обзоров в Steam на 28 ноября 2016 года) оценили No Man’s Sky, так как сразу после её выхода столкнулись с определенными проблемами, такими, как отсутствие мультиплеера и технические проблемы в версии для PlayStation 4 [61] . Версия для Microsoft Windows, выпущенная в Steam, от игроков получила в основном негативные оценки, в числе которых на 31 августа 2016 года было 39 % положительных отзывов [62] — игроки критиковали игру за плохую оптимизацию и, в некоторых случаях, невозможность запустить игру из-за критических ошибок [63] [64] [65] . Отдельным возмущением для игроков стало то, что игра по своему содержимому не соответствовала ожиданиям. До выпуска No Man’s Sky её разработчики говорили о том, что в игре будут присутствовать различные типы кораблей, фракции, посадки на астероиды, планеты с кольцами, масштабные сражения, мультиплеер, реки и пр. Однако, всем этим на момент выпуска игра не обладала [66] [67] .

Согласно статистике Steam, сразу же после выпуска в No Man’s Sky играло около 220 тысяч игроков в день, однако через две недели количество игравших за последние 24 часа игроков (DAU) сократилось на 90 % [68] [69] [70] . При этом игру приобрело более 700 000 пользователей. 27 августа 2016 года появились сообщения о том, что дистрибьюторы Steam, Sony и Amazon начали возвращать деньги игрокам за купленную игру несмотря на количество наигранных часов в случае обращения в техподдержку, но 28 августа на Steam появилось отдельное специальное сообщение о том, что возврат игры регламентируется только по стандартным правилам (англ. no special exemptions ) [71] [72] [73] .

Читайте также:  Mount and blade bannerlord последние новости

11 октября 2016 года No Man’s Sky была признана игрой с самым низким пользовательским рейтингом в Steam среди AAA-проектов: общий рейтинг положительных отзывов составил 30 %, а за 30 дней до 11 октября — 12 % [74] .

После выхода очередного обновления «Atlas Rises» игра вошла в десятку самых популярных игр Steam недели 14-20 августа 2017 года [75] . За счёт этого и предложенной скидки 60 % количество активных игроков возросло в несколько десятков раз [76] [77] .

17 июля 2018 года вышел трейлер глобального обновления «No man’s Sky NEXT», добавляющее многопользовательский режим и исправляющее программные ошибки. После выхода обновления увеличилось кол-во положительных отзывов [ источник не указан 163 дня ] , что подняло количество игроков [ каких? ] , чем после обновления «Atlas Rises» [ источник не указан 163 дня ] .

22 ноября 2018 года вышло большое обновление No Man’s Sky под названием Visions [78] . Игроки очень лояльно отнеслись к обновлению и оставили много позитивных отзывов. Большинство критиков [ каких? ] высказались за то, что игра No Man’s Sky после неудачного старта начала реабилитироваться и превращаться в отличную игру [ источник не указан 163 дня ] .

Рад всем русским игрокам No Man’s Sky!

*** ОБНОВЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ РЕГУЛЯРНОЕ (по мере появления в сети) ***

Теперь Вам не нужно гуглить и бегать по ссылкам.
Все самые нужные и грамотные ресурсы собраны в одном месте!

— Локализация на русский (игра уже на русском): http://gamebomb.ru/gbnews/17227
— Строительство ( в очередном патче): http://www.3dnews.ru/937439
— Есть Луны, астероиды и космический мусор.

* РУССКИЙ Стрим на твиче (ОЧЕНЬ толковый стиль игры):
https://www.twitch.tv/heroes_of_games

———- НОВОСТИ от 13.08.2016 ————
После многочасовой игры у меня замечено:

— Проблемы со звуком в No Man’s Sky
РЕШЕНИЕ: Откройте настройки звука вашей системы и измените частоту на что-то ниже 192000hz. Перезапустите игру.

— Проблеммы с просадкой FPS:
РЕШЕНИЕ: Убедитесь, что ваше железо соответсвует требованиям. Обновите драйвера. Убедитесь, что ваша графика поддерживает OpenGL 4.5 иначе игра не будет работать.
Если используете SLI — отключите одну из карт.
Отключите вертикальную синхронизацию в игре.
Также отключите FXAA.
Если и это не помогло, то откройте файл steamappscommonNo Man’s SkyBinariesSETTINGSTKGRAPHICSSETTINGS.MXML и измените настройку gsync с true на false.

Читайте также:  Nvidia geforce gtx 460 msi

— Когда вы покупаете НОВЫЙ корабль (если на планете) — старый остается валяться недалеко и из него можно собрать оставленные или забытые вами вещи!

— Улучшайте лазер — чтобы быстро и много собирать со скал и гор минералов!

— Находясь недалеко от торгового терминала — собирайте ресурсы которые в избытке и сразу продавайте- так быстро купите новы корабль и заработаете быстро много денег!

— Одна планета исследуется неспеша с посещением всех мояков и выроботкой ресурсов, всех хранилишь на увелечение инвенторя, изучением всех видов животных и флоры и станций в среднем 10-20 часов. (У меня в солнечной системе 3 палнеты с кучей флоры и фауны).

— Все взаимосвязано: чем больше слов изучите- тем проще будет отгадать тему исследования на аванпостах — после угадания которой получаем каждый раз новую схему для производства уников!

— В игре 4 типа звездных систем:
Желтые звезды/ Класс G. Стандартные системы на которых начинаешь игру. В основном содержат основные ресурсы. Много пустынных планет.
Красные звезды/ Класс К. Чтобы достичь их нужен варп-реактор сигма. Можно найти немного более редкие ресурсы и больше планет с флорой и фауной.
Зеленые звезды/ Класс Е. Чтобы достичь их нужен варп-реактор тау. Больше редких ресурсов и тропических планет.
Синие звезды/ Класс В. Чтобы достичь их нужен варп-реактор тета. Можно найти редчайшие ресурсы и еще большие шансы на богатую флору и фауну.

— Про создание улучшений:
Будьте внимательны когда создаете улучшение в костюме или корабле или в мультитуле: так как улучшение созадется в ТОЙ ЯЧЕЙКЕ — КОТОРАЯ БЫЛА ВЫДЕЛЕНА (или в которой лежал последний ингридиент, либо была первая свободная) НА МОМЕНТ СОЗДАНИЙ! Когда технологии в связке(рядом друг с другом по направлениям) — они обводятся цветной рамкой.
Так что, чтобы все бало по порядку — будьте внимательны в какой ячейке создаете улучшения!))
Sigma = +1
Tau = +2
Theta = +3
Omega = +4

— Про СТРАЖЕЙ:
Чтобы Вас не атаковали стражи при сборе- просто двигайтесь или прерывайтесь в момент их подлета и вашей копки. Они сканируют остановившись — а вы можете копать двигаясь!

— Про ЖИВОТНЫХ:
По поиску животных: зеленый кружек- уже есть в базе, красный- нет)

— Про Драйвера и Патчи:
Что мы имеем:
1. Новые видео драйвера 372.54
2. Новый бета-патч (

20Мб )
Результат:
1. ФПС вернулся к прежним показателям.
2. Картинка стала плавней.
Поэтому можете смело обновлять видеодрайвера и обновляться до бета-патча. 😉

— Появились MODы для игры (их работоспособность и подленность подтверждена разработчиками в новостях STEAM по игре):
http://nomansskymods.com/mods
Установка:
Разархивировать содержимое в папку:
C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonNo Man’s SkyGAMEDATAPCBANKS

ВНИМАНИЕ БАГ!
Замечено: на эксперементальной версии:
— НЕ паркуйте свой корабль у скал которые капаете — они затягивают к себе после прыжка в шип! — по итогу вы умираете — ресаетесь на своем шипе на орбитальной станции со сломаными модулями И если нету ресов на ремонт то выход только покупать новый шип а сломаный бросать!!
Будьте внимательны, я попал недавно в такую ситуацию!

ПРО ПАЧТИ:
В последнем ответе разработчиков (в моей с ними переписке) они сказали что: ".

A patch for both PC and PS4 will be released this week. These will fix the most urgent and critical issues for all our players. Then next week another patch for PS4 and PC will be released which will help to improve the experience further for players. We will keep you updated. "

Перевод:
". Патч для PC и ps4 выйдет на этой неделе. Они будут фиксировать наиболее актуальных и важных вопросов для всех наших игроков. Затем на следующей неделе очередной патч для ps4 и PC выйдет, который поможет улучшить опыт в дальнейшем для игроков. Мы будем держать вас в курсе. "

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*

code