Содержание
Layers of Fear | |
---|---|
![]() |
|
Разработчик | ![]() |
Издатель | ![]() |
Часть серии | Layers of Fear |
Даты выпуска | Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One 16 февраля 2016 года Nintendo Switch 21 февраля 2018 года |
Жанр | Психологический хоррор |
Возрастной рейтинг |
ESRB: M — Mature PEGI: 16 |
Создатели | |
Геймдизайнеры | Михал Кроль, Павел Незабитовский |
Сценарист | Анджей Мадзак |
Программист | Эрик Дыкель |
Композитор | Аркадиуш Рейковский |
Технические данные | |
Платформы | Linux, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, macOS, Nintendo Switch |
Игровой движок | Unity |
Режимы игры | Однопользовательский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | (PS4) 75.97% [10] (XONE) 78.00% [11] (PC) 72.00 [12] (Switch) 80.55% [13] |
Metacritic | (PS4) 74/100 [14] (XONE) 78/100 [15] (PC) 72/100 [16] (Switch) 80/100 [17] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 7/10 [18] |
Game Informer | 5/10 [19] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Layers of Fear получила в основном положительные отзывы. На сайте-агрегаторе оценок Metacritic средний балл игры на всех платформах составляет 76 баллов.
Layers of Fear
Разработчик
Издатель
Платформы
Режим игры
Дата выхода
Layers of Fear — видео-игра в жанре ужасов, разработанная и опубликованная командой Bloober для Linux, Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4 и Xbox One, которая была выпущена во всем мире 16 февраля 2016 года.
В Layers of Fear игрок контролирует психологически нарушенного художника, который пытается завершить свой рисунок, когда он переезжает через викторианский особняк, с тревожными секретами об обнаружении живописца. Представленный с точки зрения первого лица, сильно зависит от сюжета и часто вращается в основном вокруг решения головоломок и исследований, поскольку игра усиливается после каждого уровня, в то время как часто происходят часто.
Layers of Fear: Inheritance было выпущено 2 августа 2016 года в качестве прямого наблюдения за первой игрой. Здесь игрок контролирует дочь живописца с DLC, фокусируясь на ее очевидном рецидиве на травму после возвращения в свой старый дом.
Геймплей Править
Игрок берет под контроль художника, который вернулся в свою студию. Его первоначальная цель — завершить свой шедевр, а роль игрока — выяснить, как эта задача должна быть выполнена. Проблема связана с головоломками, которые требуют от игрока поиска в среде для визуальных подсказок. Сначала дом кажется прямым, но он меняется вокруг игрока, когда он исследует его у первого лица. Эти изменения в окружающей среде обеспечивают строительные леса для головоломок и обеспечивают регулярные прыжки, общие для игр этого жанра.
Игра разделена на шесть глав с различными предметами, которые игрок может найти, чтобы завершить свою работу. Игра сильно тускнеет, и есть объекты, которые раскрывают некоторые аспекты истории художника. При завершении картины есть письмо, которое медленно складывается вместе, что показывает происхождение его шедевра, и предметы, которые объясняют тайну живописца через диалог воспоминаний.
Сюжет Править
Неизвестный главный герой возвращается домой из судебного заседания. После непродолжительного изучения его пустого дома он отправился в свою мастерскую, чтобы начать работать над своим «магнумный опус». После того, как он добавляет первый слой, он начинает галлюцинации о своих прошлых встречах.
Этот человек был амбициозным молодым художником, который использовал свою пианистскую жену в качестве модели для своей живописи. Вскоре его жена забеременела и родила дочь. После того, как она родила, он решил больше времени работать над своими картинами, и он оставил свою жену с воспитанием своего ребенка. После покупки собаки для своей семьи у него начались проблемы с употреблением алкоголя из-за постоянного напряжения и шума вне его мастерской. Он нацепил намордник собаке. Вскоре появились в доме крысы и начали раздражать художника еще сильнее. Хотя скорее всего крысы являются плодом его шизофрении. Собака могла быть позже убита им или напала на что-то и погибла.
Его талант начал медленно распадаться, и его видение живописи исказилось, и он начал отгонять своих друзей, рисуя гори и ужасные работы для простых работ, в том числе набор иллюстраций для Little Red Riding Hood. После долгого пренебрежения, его жена решила сжечь картины, в том числе его самую заветную работу «Леди в черном». У него случился припадок и, по-видимому, он избил свою жену, заставив ее уйти с ребенком. Он пытался позвонить ей несколько раз, но не смог смириться с ней. Через некоторое время ему позвонили, сказав ему, что она была в тяжелой ране в огне. Она оказалась ужасно изуродована, но их дочь выжила.
После пожара он взял свою жену, теперь привязанную к инвалидной коляске, домой, чтобы он мог позаботиться о ней и их дочери. Его проблемы с употреблением алкоголя продолжались из-за постоянных «отвлечений» их присутствия. После восстановления ее способности ходить, жена была забыта еще больше, потому что ее муж считал, что ей не хватает красоты. После того, как у художника была еще одна пьяная вспышка, жена покончила жизнь самоубийством, разрезав запястья в ванной комнате. В настоящее время выясняется, что он сошел с ума и взял шесть частей жены своей работы, чтобы воздействовать на его живопись: ее кожа как холст, ее кровь, как наложение, ее костный мозг, как подшерсток, кисть, сделанная из ее волосы, ее палец для размытия, а ее взгляд — как зритель.
Концовки Править
В игре есть три разных концовки, каждый из которых зависит от действий игрока во время игры.
Нейтрально-негативная концовка Править
Показывает, что художник работал над портретом своей жены как шедевром. Кажется, ему удалось создать картину, и он возвращается, чтобы полюбоваться ею, только он видит, как фигура его жены превратилась в изуродованную фигуру, которая продолжает насмехаться над ним. Ужасаясь, он хватает картину и бросает ее в комнату, полную идентичных картин, все из которых начинают смеяться. Выяснилось, что художник провел годы в своем доме, работая над одной картиной несколько раз, пытаясь усовершенствовать ее. Если игрок входит в комнату, где художник бросил картину, выясняется, что все портреты хорошо сделаны и напоминают жену художника, но он может видеть их только как изуродованный беспорядок. Вернувшись в студию, он открывает пустой холст и начинает работать над следующей картиной, когда экран исчезает.
Лучшая концовка Править
Почти то же самое, но на этот раз он также ставит своего ребенка на живопись. Затем он осознает ужасные ошибки, которые он совершил, и что он никогда не сможет вернуть их независимо от того, сколько раз он пытается. Поэтому он идет в комнату наверху и сжигает все свои предыдущие картины вместе со своей законченной работой и, наверняка, умирает в огне.
Эгоцентристская концовка Править
Заканчивается портретом самого себя в качестве его последней попытки. Будучи наконец довольным, он решает повесить его в комнате наверху. Следующий снимок идет к его картине на выставке в музее среди других известных викторианских художников.
Inheritance Править
Дополнение DLC рассказывает историю о том, как дочь художника возвращается в свой дом детства, чтобы встретиться с ее прошлым. Изучая разрушенный дом с фонариком, она переживает свой опыт и свидетельствует о полном объеме трагедии, поглотившей семью.
В ходе этих пережитых воспоминаний в зависимости от действий дочери есть разные исходы. К ним относятся преднамеренные выборы, такие как более частое обращение к портрету матери или отца во время изучения, что приведет к запоминанию диалога, изображающего мать или отца, соответственно, в более благоприятном свете. Непреднамеренный выбор предполагает, что дочь должна выполнять внутриигровые задания, которые часто влияют на взаимодействие с отцом. Один пример включает дочь, создающую художественные работы, где дочь может создавать детские рисунки с карандашами (получая суровое неодобрение от отца) или где дочь может рисовать вместе с предложениями отца (зарабатывая похвалу, если все сделано правильно). Эти результаты могут привести к тому, что дочь либо рассматривает отца как сурового человека, который никогда не хотел ничего, кроме протеже, или рассматривал отца как заботливого человека, у которого были проблемы с его проявлением.
Концовки Править
Хорошая концовка Править
Происходит, если большинство воспоминаний приводят к тому, что дочь благосклонно смотрит на художника. Войдя в ее старую спальню, дочь видит портрет ее с цветком — ее наследство отцом. Она рассматривает этот портрет как извинение, «выраженный на единственном языке [художнике], когда-либо действительно знавшем». Увидев отца как трагическую фигуру, которая была безумна и разочарована воспоминаниями о доме, берет портрет и сжигает дом. Когда дом горит, дочь уходит, принимая, что она не может понять художника, но может простить его. Позднее портрет стал висеть в доме дочери, а дочь восхищается рисунками своего ребенка. Однако сцена заканчивается тем, что дочь критикует выбор своего ребенка по цвету — отражая то же самое заявление, сделанное художником много лет назад, — в то время как портрет искажает.
Плохая концовка Править
Происходит, если большая часть воспоминаний приводит к тому, что дочь смотрит на художника отрицательно. Войдя в ее старую спальню и увидев ее портрет, дочь продолжает вспоминать о том, как художник кричит на нее за то, что она плачет и шумит. Все еще глядя на портрет как извинение, дочь думает о самодовольстве художника, думая, что картина разрешит ее плохое детство. Рассматривая портрет как недостаточно извинения, в комнате, заполненной плохими воспоминаниями, дочь размахивает им против комода. Действие непреднамеренно постукивает над освещенным канделябром. Огонь охватывает комнату, ведущую к потолку, чтобы разрушить и захват и похоронить дочь в горящем доме.
Истинная концовка Править
Появляется, если дочь собирает все девять ее рисунков карандашей, представленных по всему дому, и может переставить их — с включенными огнями — чтобы показать более крупный портрет ее. В темноте скрытый эскиз большой крысы показывает карту дома, показывающую заметное место, которое теперь может найти дочь. Понимая, что ее отец установил эту подсказку, зная, что она это увидит, дочь понимает, что ее истинное наследство видит мир, как ее отец. Следуя за картой и нахождением покрытого холста, дочь помнит, что «сказала, что безумие бежит в моей семье» и решает «позволить ей бежать». Этот конец закрывается на холсте, который открывается, чтобы показать тот же первый слой, с которого художник начал свою историю, а дряхлый зал выглядел ярким и неповрежденным, как это было для художника.
Рецензии Править
Layers of Fear получили «в целом благоприятные» обзоры, по данным анализатора видеоигр Metacritic.
«Layers of Fear один из самых больших ужасных сюрпризов года». — Патрисия Эрнандес, Kotaku
«Layers of Fear похожи на P.T. это наркотики». — Даниэль Риендо и Дейв Тач, Polygon
«Поистине, Layers of Fear — это шедевр, чтобы созерцать». — Джейк Яник, CGMagazine Online
Matt Thrower из GameSpot оценил игру в 7/10, сказав: «Сложенные как шаткие ярусы готического здания, Layers of Fear точно названы».
Леон Херли похвалил игру в обзоре GamesRadar, заявив, что «это одна из лучших игр ужасов, которые я когда-либо играл, и буквально создает новый набор инструментов для интерактивных пуганий». Он похвалил искусство игры и «беспокойство от опыта ужаса», которое он предоставляет, давая ему максимальный балл.
Ник Монро рекомендовал игру в The Escapist, отметив, что «Layers of Fea достигают своей цели, чтобы вы испугались, как игрок, вместо того, чтобы просто существовать как что-то страшное», но предупредил, что игра не рекомендуется геймерам, которые склонны к припадку.
Хлои Рад из IGN назвал Layers of Fear «игрой ужасов», которая не может использовать свою концепцию, которой не хватает сюрпризов и тонкости, необходимых для того, чтобы все было интересно на всем пути».
Игра Layers of Fear польской студии Bloober Team была выпущена на Xbox One, PlayStation 4 и ПК 16 февраля 2016 года. Спустя два года 21 февраля 2018 года была выпущена версия для Nintendo Switch, которая уже включает в себя дополнение.
Спустя два года после выхода игры прошёл её и я. «Оперативность» — наше всё.
Слово «прошёл» по отношения к игре стоит толковать и в буквальном смысле, ходить придётся много. Одно из достоинств у игры обнаруживается буквально через пару десятков шагов. Она совершенно не требовательна к железу, и если вы являетесь обладателем вычислительного монстра, например, с двумя гигабайтами оперативной памяти, то можете смело её запускать.
По жанру игра – исследование. Исследование с элементами психического расстройства на фоне злоупотребления алкогольными напитками.
Хочешь узнать, что такое безумие. Тогда добро пожаловать в герметичный кошмар.
Всё действо происходит в доме некогда успешного художника в начале двадцатого века. Главный герой – тот самый художник. После некоторых событий его «крыша поехала», и на «чердаке» появились сквозняки безумия. В начале игры нам дают пройтись по дому и осмотреться. В доме развешаны картины известных художников, среди которых полотна Гойи и Рембрандта.
В видео с Youtube-канала The Fragnostic собрана большая часть картин, найденных в игре.
В остальном ничего особенного, дом как дом. Как говорится, ничто не предвещает. Художник хочет завершить картину. Зайдя в мастерскую, а затем, выйдя, вы уже не увидите дом прежним, и становится ясно «это же неспроста». Неоднократно вы посетите одни и те же комнаты, но каждый раз они будут меняться и чаще не в лучшую сторону.
Игра разделена на несколько глав, и по завершении каждой вы будете возвращаться в мастерскую. Постепенно перед нами раскрывается трагическая история одной семьи. И если не бежать, сломя голову, от двери к двери, а читать раскиданные по разным укромным уголкам записки и вырезки из газет, то довольно скоро картина становится ясной. И при очередном возвращении в мастерскую в альбоме, лежащем на столике, можно будет рассмотреть повторно, найденные фотографии и записки, относящиеся к семье. Изображение на картине тоже будет постепенно преображаться.
Прогулка не будет комфортной. Порой, чтобы пройти дальше, нужно будет решать несложные загадки. Иногда по направлению к герою прилетают предметы плохо совместимые с жизнью. Попадаются призраки прошлого, и не всегда они проходят мимо.
Несмотря на то, что герою не грозит смерть, после очередного «обморока» игра продолжается с того же места, где он произошёл, находиться в этом месте не хочется, угнетающей атмосфере способствует преимущественно тёмная цветовая гамма. Нечастые яркие пятна лишь подчёркивают психически нездоровое состояние.
Звуковое оформление добавляет жути, кто-то скребётся за стеной, за очередной дверью чей-то шёпот. А игра света и тени рисует на стенах пугающие образы.
Единственный существенный недостаток – однообразный игровой процесс, на третьей главе игра начала утомлять: двери, двери, двери, двери. К счастью, она закончилась раньше, чем успела надоесть, у неё небольшая продолжительность, около шести часов на шесть глав.
Как ни странно, но из этого недостатка вытекает и достоинство игры. Разработчикам удалось лаконичными средствами создать гнетущую обстановку, которая не уступает Alien: Isolation, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth или The Suffering: Ties that bind.
Использованы картинки, распространяемые на официальном сайте студии-разработчика.