1. Главная страница » Компьютеры » Killing floor 2 какой класс выбрать

Killing floor 2 какой класс выбрать

Автор: | 16.12.2019

Класс — путь вашего развития в игре Killing Floor 2, от выбора класса зависит ваш стиль игры, оружие, которое вы будете использовать, приоритетные задачи в бою и роль в отряде. Каждый класс имеет 25 уровней прокачки, который увеличивается по мере добычи игроком опыта. С каждым уровнем класса, бонусы, которые он дает, будут увеличиваться, а с каждым пятым уровнем вы получите возможность выбрать одно из двух особых умений, которое поможет вам в бою.

12,822 уникальных посетителей
485 добавили в избранное

Часто играю на публичных серверах, и постоянно вижу нубов, которые творят непонятно что. Поэтому несколько советов, которые помогут понять, что и как делать в этой игре)

Совет №1
Он конечно крайне очевиден и понятен, но все-же. Старайтесь стрелять в голову, и только в голову! Голова — уязвимое место всех Зедов!

Совет №2
Killing Floor 2 — командная игра, следовательно думать надо в первую очередь об успехе всей команды, а не только о себе. Иными словами не подставляйте команду. К примеру, очень многие любят увидев Мясника (он же Scrake) сразу палить в него. При получении определенного колличества урона, он переходит в агрессивный режим, и бежит убивать!Причем его целью изначально могли быть не вы, и кому то достанется неприятный сюрприз! Думайте о своей команде. Если начинаете палить в Скрейка или Батарейку(он же Fleshpound), убедитесь,что ваша команда помогает вам, и вы быстро и без потерь с ними расправитесь!

Совет №3
Является продолжением предыдущего. Обычно игроки встают в одно место на карте, и обороняют подходы к нему. Когда начинают идти большие Зеды (Мясник и Батарейка) все бросают свои позиции, и идут атаковать их. С точки зрения предыдущего совета — это верное решение. Но не стоит забывать, что в таких перемясах бОльшую опасность представляют мелкие Зеды, Сирены и Толстяки в частности. Поэтому, по моему мнению, идеальным решением будет разделить обязанности. Если вы видите, что со Скрейком или Батарейкой хорошо справятся и без вас, лучше прикройте тылы. И команда будет вам только благодарна!

Совет №4
Важно правильно расставлять приоритеты! Иными словами каких Зедов убивать в первую очередь, и почему! Представим поздние волны, когда уже присутвуют все виды Зедов.

1) Первостепенную важность имеет убийство Батарейки (Fleshpound) ! Почему? Большой урон по площади может запросто скосить половину неумелой команды! Используйте для убийства только самые сильные стволы и взрывной урон! Сюда же относятся младшие братья Батарейки — Quarter Pound. Как понятно из названия тот же моб, только слабее. Выбегают толпой по 3 и более, имеют немного отличающийся от Флешки рык при выходе и довольно не слабо бьют. Хорошо хоть не особо жирные, поэтому смело вливаем в них дамаг. Согласно оф. сайту помимо головы уязвимы в области груди (там, где лампочка).

2) Казалось бы, что следующим в списке будет Мясник, но это не так. Пока он находится в "добром расположении духа" движется он довольно медленно, и его можно умело кайтить. Обежать его также не составляет трудностей. Если же Мясника, уже разозлили, то задача команды как можно быстрее с ним справиться. В этом состоянии он не менее опасен, чем Батарейка.

3) Третьим в моем списке числится Gorefiend (он же берсерк с двумя мечами). Имеет просто запредельное, для малого зеда, количество хп. Ставит блоки,крутит лютые вертушки и вообще ведет себя как последняя скотина! Старайтесь не подходить к нему, и убить пока он далеко, что не так уж и просто.

4) На четвертое место по опасности выходит Хаск (он же Husk =) ). Нужно стараться уничтожить его как можно быстрее (наиболее уязвимое место — бак на спине, если попадете ,то взорвете его вместе с хаском и теми, кто находится рядом (игрокам взрыв бака урон не наносит )). Его выстрелы довольно болезненны, плюс взрыв от выстрела наносит урон нескольким членам команды, плюс персонаж после попадания Хаска еще некоторое время горит, и этот периодический урон может добить вас. На более высоких сложностях, у него появляется атака из огнемета вблизи, не менее опасна и сильна, чем выстрел. Когда Хаск почти мертв, он может предпринять тактику камикадзе и взорвать себя вместе с вами! Держитесь подальше!

Читайте также:  Gtx 1070 palit jetstream майнинг

5) Следующие в списке Сирены. Представляют опасность только вблизи, своим криком уничтожают ваше здоровье, а также гранаты, брошенные в них или рядом. Особую опасность представляют две или даже три сирены рядом с командой. Без Медика с такой задачкой будет тяжело справиться. Поэтому без зазрения совести уничтожайте их сразу, и издалека. Также стоит помнить об их способности уничтожать гранаты. Если вы хотите кинуть гранату в сирену, и рядом с ней тусуется другой член вашей команды, то есть большая вероятность потерять драгоценный боезапас. Помните об этом)

6) Толстяки — также как и сирены представляют опасность только вблизи, и не стоит подпускать их к себе. Очень живучие твари, даже без головы довольно долго бредут к вам!Кислотная блевота толстяка отлично разъедает вашу броню, и очень затрудняет видимость. Стрелять им следует только, и только в голову! На высоких сложностях оставляют после смерти кислотные пузыри, которые при повреждении разбрызгивают кислоту по довольно приличной площади. Также важно помнить, что игра хитра,и тасует волны так, что за Толстяком следом обычно идет маленькая и незаметная Сирена. Помните об этом)

7) На седьмой позиции Альфа клоты и кислотные жуки. Альфы сами по себе не особо сильные (хотя имеют неплохой запас здоровья), но они могут усиливать всех других существ (т.е. приобретают неплохую скорость и повышенный урон). Кислотные жуки оставляют после смерти (если были убиты не в голову, поэтому используем совет №1) приличных размеров кислотную лужу, которая наносит небольшой, но урон и потихоньку разъедает броню. Особой опасности лужа не представляет, но стоять в ней все-же крайне нежелательно.

8) Следующие в списке все остальные мобы в таком порядке: Берсеркеры (они же Gorefast), Сталкеры, Жуки (Crawler), Слешеры, Клоты и Цисты. Берсеркеры быстро бегают и их атаки клинком, довольно болезненны! Сталкеров без Командоса довольно сложно обнаружить (только по звуку или искажениям воздуха). Жуки многочисленны и постоянно мешаются под ногами, мешая увернуться от более опасных врагов. Все остальные довольно слабы, но могут неслабо подсобить другим Зедам, задержав вас своим захватом!

Совет №5
Как видно из предыдущего совета, Зеды используют сильные и слабые стороны друг друга, чтобы более эффективно вас убить. Поэтому цель команды — собрать эффективную с точки зрения классов команду, чтобы дополнять сильные и слабые стороны друг друга. В любом случае обязателен один Медик! Если вы пришли на сервер и там нет ни одного Медика, почему бы не стать им, тем самым значительно усилив всю команду! Умело комбинируйте особенности классов — и тогда игра покажется более комфортной!

Совет №6
Правильно планируйте свои затраты. Успех в первую очередь зависит от мощности ваших пушек и умелой игры команды в целом. Поэтому ваша задача на ранних этапах достать самые крутые пушки. На первых 4 волнах (если тип игры Лонг — 10 волн) не стоит покупать бронежилет. Вы потратите много денег, и бесполезно просадите броню на Зедов, на которых она не нужна. Также предпочтительно на первых двух волнах бегать по всем местам спавна и собирать дроп и патроны. Убивая Зедов из начального оружия, и продавая другой дроп можно к 4 волне накопить на мощные стволы. Совет касается низких сложностей, на высоких тактика сбора средств зависит от состава команды.

Читайте также:  Gigabyte geforce gtx 950 extreme gaming

Совет №8
Актуален для нового обновления. Теперь последние 4 Зеда всегда находятся в агрессивном режиме. Иными словами все Зеды переходят с шага на бег, Скрейки независимо от здоровья переходят в агрессивный режим, ФП не останавливается и всегда красный. Поэтому важно не оставлять больших Зедов на конец волны, иначе пара Мясников или ФП убьет вас раньше, чем вы успеете сказать слово "Хил".)

Совет №9
Крайне рекомендую зайти на официальный сайт Killing Floor 2, в раздел зедов. Там вы можете увидеть всю актуальную информацию по ним (кого и чем лучше убивать, и кто на что имеет сопротивление). Не поленитесь!
http://www.killingfloor2.com/overview/

Берсеркер один из наиболее важных классов в Killing Floor 2! Разработчики почему-то поначалу обделили именно этот класс! На них посыпались тонны претензий, и в результате, после всех обновлений, мы имеем самый жирный и крутой класс в игре! Теперь у Берсерка есть 25% сопротивление всему урону, передвигается он теперь так же быстро, как Медик. Также теперь Берсерк по умолчанию имеет ночное видение, и не может быть схвачен Клотами. Все это делает Берсерка по настоящему мощным, живучим и универсальным классом в игре! Его основной задачей является уничтожение Зедов и танкование больших Зедов,типа Батарейка или Скрейк.
Основной особенностью Берсеркера (благодаря которой он может танковать крупных Зедов) является парирование атак. Конечно любой другой класс так же может парировать или блокировать атаки ножом, но Берсеркер, как никто другой на данный момент (намек на будующий класс Дракона =) ) годится для этой работы. Сниженный на 25% получаемый урон,а также сильный урон в ближнем бою позволяют ему получать максимум выгоды из ближнего боя.

Берсеркер также получает дополнительный опыт за убийство любого Зеда, стоящего в 2 метрах от напарников:

История

В Killing Floor 2 игроки попадают в Европу, где распространились последствия провалившегося эксперимента корпорациии Горизонт Биотек. Армия клонов-мутантов быстро заполонили улицы, уничтожая и убивая все, что оказывалось у них на пути. Прошел 1 месяц спустя событий оригинальной Killing Floor, теперь клоны по всюду, а мир в замешательстве; коммуникации уничтожены, правительства пали, а военные силы были уничтожены. Те кто выжил и смог позаботиться о себе, а также счастливчики, которым повезло выжить, ушли в подполье.

Ключевые особенности:

  • Детальная расчлененка — Killing Floor 2 поднимает планку жестокости на новый уровень. Игроки смогут отрубать конечности, вырывать внутренности, попутно, орошая все кровью, которая не исчезнет с поле боя. Технология Nvidia Flex способна обрабатывать физические аспекты жидкостей и мягих частиц, что позволит запечатлеть кровь и рвоту расстекающейся с физикой, отвратительно пульсирующие внутренние органы, бьющихся в агонии.
  • Кооператив на 6 человек или игра в соло — Игроков ждет множество играбельных персонажей со совей историей и индивидуальностью. Убивать зедов в компании друзей или в одиночку — выбор стоит за игроком.
  • Ужасающие клоны — Новые враги и старые знакомые из оригинальной игры, вернулись. Они стали умнее, научились новым приемам и стали лучше работать в группе, поднимая фактор страха и напряженности для игрока.
  • Уникальная смесь пушек — современнейшие модели оружия, брутальные орудия, сделанные на скорую руку, исторические пушки, а так же прототипы "Безумных ученых".
  • Расширенная система перков — Перки из оригинальной игры были переосмысленны с добавлением талантов, дающими игрокам возможность настроить перк под свой стиль игры.

Cyst — Недоделанная ранняя версия Clot’а. Крайне тупы и слабы, пушечное мясо. Может проделать захват, парализующий игрока.

Alfa Clot — Умнее и агрессивнее, знает пару опасных приемов. Может проделать захват, парализующий игрока.

Slasher — Его разум не настолько остер как его когти. Умеет перекатываться. Может проделать захват, парализующий игрока.

Crawler — Гибрид паука и человека. Выползает из неожиданных мест. В будущем научится ползать по стенам.

Читайте также:  Intel atom n450 разгон

Stalker — Женщина-мутант, постоянно находится в невидимости. Можно узнать о приближении по звукам шепота и периодическим мерцаниям.

Bloat — Толстяк с двумя тесаками. На ближней дистанции изрыгает желчь, которая ослепляет и наносит урон, в упор бьет тесаком. Крайне живуч.

Gorefast — Клон без кожи и одной руки. В руку закреплен меч, передвигается с большой скоростью, но большую часть времени существования он безопасен на расстоянии.

Siren — Клонированная жена Патриарха, криком снижает здоровье и уничтожает гранаты/взрывчатку/ракеты, а так же крик дезориентирует.

Husk — Единственный стреляющий противник, не считая Ганса. Атакует огненными сгустками на дальнее расстояние, и, подойдя ближе, иногда использует огнемёт. При низком уровне здоровья может подбежать к ближайшему игроку и взорвать себя, нанеся большой урон всем окружающим.

Scrake — О его появленни можно узнать по вступительному мощному рыку и звуку бензопилы. Медленно настигает игрока, пока его запас здоровья не опустится до определенного порога. Тогда он бежит на всех парах и атаку более размашистыми ударами.

Fleshpound — О его появлении можно узнать по вступительному рыку и звукам удара. Очень сильный зед, который периодически впадает в ярость, начиная быстро бежать за игроками и набрасываясь на них, перемалывая своими похожими на камнедробилки руками. Во время ярости закрывает грудь (слабое место в светящейся батарее) своими отбивалками, что не дает туда попасть. Ярость не спадет до тех пор, пока он не ударит игрока.

Hans Volter — 100 летний ученый-нацист, поддерживающий свою жизнь технологиями корпопрации Горизонт. Является боссом. Заключен в экзоскелет, варварски приделанный к к телу, вооружен двумя карабинами, газовыми и осколочными гранатами, атаки ближнего боя крайне опасны и при парировании наносят полный урон. Способен выпускать гас из костюма в небольшом радиусе, если несколько игроков стоят поблизовсти. При низком состоянии здоровья переходит в режим Охоты (В этот режим он может войти 3 раза), характеризующийся силовым щитом, защищающий от урона, бросками дымовых гранат и соотвествующими репликами. Найдя жертву, он парализует ее и выкачивает здоровья, восстанавливая свое до максимума.

Перки:

Полевой медик ( Field medic ) — имеет бонусы к скорости перемещения, эффективности лечения, устойчивости к желчи Bloat’a. Броня данного перка увеличенна по сравнению с другими перками. Бонусный опыт даётся за лечение напарников и нанесение урона с оружия медика.

Техник ( Support specialist ) — получает бонусы в обращении с дробовиками, быстрее заваривает двери, не позволяя противникам пройти, может нести больше единиц оружия, урон от гранат увеличен. Бонусный опыт даётся за заваривание дверей и нанесение урона с дробовиков.

Коммандос ( Commando ) — видит невидимых Stalker’ов с расстояния, зависящего от уровня перка, также видит здоровье противников, получает бонусы в обращении с автоматами. Может включать приборы ночного видения. Бонусный опыт даётся за убийство Stalker’ов и нанесение урона с автоматов.

Берсеркер ( Berserker ) — получает бонусы в обращении с оружием ближнего боя и бонусы к скорости ударов и перемещения. Устойчив к желчи Bloat’а, крикам Siren’ы и к получаемому урону в целом. Не может быть схвачен Clot’ами. Может включать приборы ночного видения. Бонусный опыт даётся за убийство врагов, находящихся рядом с напарниками, и нанесение урона оружием данного перка.

Поджигатель ( Firebug ) — получает бонусы в обращении с зажигательным оружием, имеет высокую сопротивляемость к огню. Вместо гранат использует коктейли Молотова. Бонусный опыт даётся за убийство Crawler’ов и нанесение урона зажигательным оружием.

Подрывник ( Demolition ) — получает бонусы в обращении со взрывчатым оружием, имеет высокую сопротивляемость к взрывам. Бонусный опыт даётся за убийство Fleshpound’ов и нанесение урона взрывчатым оружием.

На данный момент выпущены 6 официальных карт:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *