1. Главная страница » Компьютеры

Dead island riptide персонажи

Автор: | 16.12.2019

С момента выхода Dead Island прошла куча времени. Были добавлены патчи и модификации. Мы тоже не стояли на месте, и с момента выхода появились по игре как обзоры(1, 2), так и гайды. Несмотря на дату выхода игры и количество материалов по ней, до сих пор довольно часты встречи с теми, кто совсем не представляет, что это за игра и как в неё вообще играть. Специально для таких людей, а так же для тех, кто сомневается в выбранном пути развития или хочет узнать альтернативы, или сверить себя, или просто почитать, мы разберём каждого персонажа под микроскопом. Всего их 4, если что. Итак, персонажи и пути развития:

Одно из самых запоминающихся лиц четвёрки. Впрочем, ему не привыкать: раньше Логан играл в американский футбол и весьма успешно. Однако, травма колена (опять она) не дала ему играть в футбол, и ему пришлось всего лишь убивать зомби и бороться за выживание. Сильное падание по карьерной лестнице. Разумеется, такая предыстория сделала из этого персонажа отличного метальщика предметов и поглощальщика спиртного. Исключая метание (а исключить придётся), Логан — крепкий среднячок и играть за него стоит ради атмосферности.

Дело в том, что разработчики загубили интерфейсом саму суть метания предметов. После метания предмета и взятия его обратно, он либо заменяет предмет в руке, либо переносится в инвентарь. Так что приходится либо метать один и тот же предмет, вытаскивая его из трупов (что опасно), либо открывать инвентарь и ставить предметы на свои места (что ещё опаснее из-за отсутствия паузы, да и вообще это долго и надоедает). Вот вариант развития без утомительных бросков:

Читайте также:  Phoenix bios пост коды

Пока враги маленькие и кусаются как комары, можно вложиться в оружие (нахождение, усовершенствование и прочность). Как только запахнет жареным, пора вкладываться в навыки «бой». К уровню эдак 22-му, Логан развернётся и возьмёт карманную мать Кузьмы, чтоб показывать врагам. Следует помнить, что Логан — инвалид, и не любит двуручное оружие. Для одноручного представлена часть навыков, которые в разы упрощают махание чем-нибудь полегче.
Важно: ножи не одноручное оружие! Не смотря на то, что держатся в одной руке, ножи предназначены для ближнего боя так же, как кувалда для метания.
Результат: У Логана всегда модифицированное оружие и он может дать сдачи, как с близи, так и на расстоянии с огнестрела. Но по силе уступает остальным.

Гостья из Китая. Имя переводится примерно как «газонокосилка», что в точности передаёт состояние врагов. Сначала они удивляются, увидев хрупкую и беззащитную девушку на пляже. Потом не могут найти свои конечности. А ведь Сянь всего лишь хотела повидать мир и Баной стал первым местом, куда удалось вырваться. В отличие от циника Логана, эта дама преисполнена жизнерадостными идеями, в том числе, что всё не так плохо. Китайские корни позволяют Сянь махать железками быстрее и точнее, но только крайне разозлившись.

Сянь создавали латентные садисты: крайне важный навык позволяет получать бонусные очки опыта за отрубание частей тела. И ведь приходится. Лучше отбросить все те навыки, что увеличивают продолжительность эффектов (к примеру, длительность яда), ведь зомби умирают гораздо быстрее, чем заканчивается яд. Ещё Сянь умеет очень успешно восстанавливать здоровье: на последних уровнях, она с одной аптечки умудряется восстановить почти вдвое больше. Золотая жила санитара. Взлом не нужен, потому что никаких бонусов на нахождение вещей нет. Пусть этим занимается Парна или Логан.

Главное – пережить первую половину ветки навыков «выживание», где собраны на редкость бессмысленные навыки типа уменьшение потери денег при смерти. По важности какую-нибудь определённую ветку выделить не удаётся, поэтому развивать приходится равномерно. Получается эдакий комбайн. Всё мешающее надо отсекать. У Сянь нет моментов, когда она слаба. Даже наименее ценные навыки в этом пути развития очень важны и существенно облегчают прохождение и восстановление справедливости.
Результат: Невероятно хорошее дерево навыков, вкупе со встречающимся повсеместно заточенным оружием делают из Сянь лучшего персонажа для кооперативного прохождения. В одиночном она слаба в замках и нахождении вещей.

Очень странный персонаж. Умеет стрелять без патронов и пистолета, но опять-таки в гневе. Мечта генного инженера. С пистолетом не расставалась никогда: то в полиции служила, то телохранителем. Судя по навыкам, где-то затесалась работа командира атакующего подразделения. Командный персонаж до мозга костей и без товарищей чувствует себя как Том Клэнси без теории заговора: то есть чем больше, тем лучше. До второго акта стоит в сторонке и смотрит как остальные убивают зомби. Зато потом…

А вот потом случается двойственная ситуация: с одной стороны, оружие Пурны (ей это имя идёт больше) убивает быстрее, чем любое другое, но требует патронов. Хоть и много навыков направлено на повышение количество патронов, их всё равно не хватает. Готовьтесь бегать по продавцам и тратить все кровно заработанные на компоненты. Зато по обучаемости Пурна ещё хлеще, чем Сянь. Вместо одного зомби она убивает 2 с половиной. По крайней мере, по опыту. Проблемы доставляют лишь "заражённые" и мясники, которые успевают добежать до мягкого тела стрелка и отщипнуть на память пару кусочков. Но по замыслу разработчиков Пурна должна открывать ящики, что крайне проблематично сделать, если идёшь сзади.

В первом акте крайне важно сосредоточиться на поддержке команды и на том, чтобы не отстать от остальных в плане опыта. Дальше идёт равномерное распределение между «огнестрельными» навыками. Следующее важное умение: отстрелить противника до того, как до него доберутся союзники. Приоритетные цели для Пурны – громилы, утопленники и тараны. То есть, все самые большие и странные, но медленные и к которым подходить очень-очень страшно. Хотя очень многого ждать не следует: в первую очередь это всё же персонаж поддержки, чем атаки, хоть зубы есть, и немалые.
Результат: Пурна – персонаж для тех, кто умеет быстро и метко стрелять, но не претендует на самого лучшего убийцу зомби. Лучше играть в компании трёх друзей, тогда все замыслы разработчиков реализовываются.

Приехал на Баной для зарабатывания бабла, по приглашению начальства из отеля. Очередной «трагичный» персонаж, у которого в жизни всё плохо, но не так уж сильно. Любит помахать кулаками. Самое примечательное во внешности – штаны, готовые свалиться. Олицетворение поговорки «сила есть, ума не надо». Напоминает носорога: тугок и подслеповат, но с его массой — это не его проблемы. Поговаривают, что Сэм может переиграть тарана в армреслинг. Другое дело, что хорошее дробящее оружие очень сложно найти.

По стилю игры невероятно напоминает Сянь Мэй: та же страсть к конечностям, та же неспособность извлечь из ящика хоть что-то полезное. Отличия есть, но они существенны. Сэм получает бонус к здоровью не из аптечек, а сам. Сильно похож на объевшегося Росомаху, даже имеется пунктик по поводу кастетов. Сильно не хватает экзоскелета. Настолько классический персонаж, что даже написать нечего. Силы много, особых способностей не очень.

Персонаж прост в развитии, допустить ошибку крайне сложно. Способности либо очень нужны, либо проходят мимо без всякого сожаления. Равномерно распределяем между защитой, атакой и яростью. Замки брать не надо, для этого есть Пурна и Логан. Особых трат так же не предвидеться.
Результат: Средний персонаж для тех, кто не любит много думать. Проигрывает Сянь в частоте оружия и в «гневном» навыке. Для расслабления очень полезно.

415 уникальных посетителей
3 добавили в избранное

Сянь Мэй работает на курорте Роял-Палм. Она родилась и выросла в Китае. Выбрала свою специальность, чтобы побывать в других странах и познакомиться с различными людьми и культурами. Баной стал первым местом ее назначения, за пределами Родины.

Она быстро обучается, сообразительная, а еще — отличная спортсменка и любит двигаться. По прибытию на остров, Сянь Мэй начала работать в качестве прислуги, выполняя несметное число поручений в отеле, пока ее не повысили до секретаря приемной. Перспектива встречаться и знакомиться с людьми самых разных национальностей, была идеальной для Сянь Мэй, так как она мечтала путешествовать по всему миру.

Пока однажды, от ее привычного мира, каким она его помнила, не осталось и следа.

Навык ярости: Кровавая ярость — используя свои навыки в области боевых искусств, Сянь расправляется с врагами с убийственной быстротой и точностью.

Специальность: Заточенное оружие.

Сэм Би, популярный Рэп-исполнитель, был приглашен корпорацией Royal Palms Resort для исполнения его известной песни «Who do You Voodoo?» на VIP-вечеринке отеля. Рэпер с радостью согласился приехать.

Сильный, уверенный в себе, гордый Сэм Би имел в прошлом проблемы с наркотиками и алкоголем, его личная жизнь была наполнена предателями-друзьями и просто отрицательными личностями.

Пытаясь наладить жизнь и заработать немного денег, он неожиданно оказывается в новом круговороте проблем…

Навык ярости: Ошеломляющий удар — Сэм впадает в берсеркерский раж и начинает крушить все подряд своими кастетами.

Специальность: тупое оружие.

Звезда американского футбола, баловень судьбы и успешный человек во всех возможных отношениях. Приняв участие в опасных уличных гонках, Логан не только убил молодую женщину пассажира, он также получил перелом колена, что поставило точку на его многообещающей спортивной карьере. После этих событий его жизнь стала полна горя и отчаяния. В попытке убежать от своих внутренних демонов, он пользуется выпавшей возможностью и отправляется наслаждаться красотами острова Банои.

Вскоре он поймет, что спасительное место, о котором он так мечтал, обернется для него настоящим кошмаром наяву.

Навык ярости: В яблочко — Логан начинает метать оружие с невероятной скоростью и точностью, уничтожая по нескольких противников за раз.

Специальность: Метательное оружие.

Парна является бывшим офицером полиции Сиднея. После того как она загубила свою карьеру, убив совратителя детей, которого невозможно было наказать легально из-за его богатства и связей, Парна стала работать телохранителем ВИП-персон в самых опасных уголках мира. Ее клиенты ценят в ней не только впечатляющие профессиональные навыки, но и ее внешность. Богатые мужчины совсем не против выйти с ней под ручку в свет.

Навык ярости: Страж — Парна способна сплотить своих товарищей перед лицом страшной опасности. Она сама и члены ее группы получают способность восстанавливать здоровье, прочность оружия и ряд других полезных бонусов. Также этот навык позволяет Парне использовать свое личное оружие, даже если у нее нет ствола или патронов.

Для игры доступно 5 персонажей на выбор, у каждого из персонажей есть свои особые преимущества и навыки. Если вы играли в предыдущую игру, то вы можете импортировать своего персонажа из старой игры в новую. Четверо главных героев — Логан, Парна, Сянь и Сэм Би знакомы нам по событиям предыдущей игры, а пятый персонаж — Джон появляется исключительно в новой части.

Перед непосредственным началом игровых действий показывается небольшой ролик, где кратко рассказывается о главных событиях первой Dead Island. Он может быть полезен для тех, кто не играл в первую игру. После этого показывается еще несколько роликов, с которых и начинается новая игра. А начинается она, так сказать, с конца предыдущей, т.е. никакого временного разрыва между событиями первой и второй игр нет. После окончания всех роликов игрок получает управление над персонажем и может начинать играть.

Игра ведется от 1-го лица. Сюжет в игре линейный и все сюжетные квесты выполняются друг за другом (как впрочем, было и в Dead Island), поэтому, по сути, никаких решений, влияющих каким-либо образом на сюжет, игрок принимать, к сожалению, не может. В принципе, сам сюжет довольно интересный, но лично мне он начал наскучивать уже на середине игры, а концовка вообще какая-то непонятная и она ясно дает понять, что все события даже после окончания игры не заканчиваются. Также в игре есть приличное количество второстепенных квестов от разных NPC. Эти квесты, разумеется, можно выполнять в любом порядке и за них можно получать довольно хорошее оружие или деньги, а также опыт.

Но из-за огромного количества зомби в игре и постоянных убийств хотя бы для того, чтобы добраться от одного квестодателя до другого, человеку нетерпеливому может очень быстро стать скучно и играть попросту надоест… В общем, сюжет более-менее продуманный, так что за него, пожалуй, поставлю оценку 7 из 10.

Здесь особо много не скажешь, ведь игра сделана на старом графическом движке, на котором делалась еще первая Dead Island, поэтому никаких существенных изменений графика не понесла. Но хотя игра уже 2013 года, графика, тем не менее, отвечает требованиям среднестатистической игры и на максимальных настройках качество и спецэффекты выглядят в игре весьма приемлемо. Так что графике я поставлю 8 из 10.

Первое, стоит отметить – в игре имеется очень обширный арсенал оружия, причем самого разного. От кастетов и ножей до гранат и снайперских винтовок. Каждое оружие имеет свои уникальные параметры и свой уровень. Почти все оружие можно модифицировать для большей эффективности. Большинство оружия имеет свой запас прочности и по мере его уменьшения оружие приходится чинить. Ну и конечно, никто не отменял в качестве средств защиты от зомбяков собственные ноги и руки)))

Также в игре есть довольно широкое древо умений персонажа. За каждый новый прокачанный уровень игрок получает одно очко развития персонажа, которое можно потратить на улучшение одного из навыков.

В Dead Island: Riptide, добавлены новые типы зомби и небольшое количество мини-боссов (как сюжетных, так и несюжетных), которые в предыдущей игре были только сюжетные и было их всего несколько. Кстати, в игру добавили весьма полезный справочник, куда заносятся данные по обнаруженным монстрам и мини боссам, а так же полезные советы по убийству тех или иных зомби. Но опять же повторюсь, что зомби в игре (на мой взгляд) очень много и может изрядно надоесть ежеминутно смотреть на отрубаемые конечности и летящие с плеч головы.

И еще в новой игре добавлен новый тип транспорта – лодки (вообще стоит упомянуть, что бо́льшая часть игры будет проходить на карте, где очень много рек и лодки придется использовать довольно часто). Лодки плавают очень медленно (по суше персонаж бегает примерно в 2 раза быстрее, чем плывет лодка), а расстояния на них придется преодолевать немаленькие, поэтому эти долгие плавания лично мне очень быстро и сильно надоели, но увы, лодки — единственный эффективный способ перемещаться по воде.

Ну и конечно в игре есть кооперативный режим, благодаря которому можно играть в игру совместно с другими игроками из интернета.

Таким образом, за геймплей думаю можно поставить 8 из 10.

В общем, можно сделать вывод, что Dead Island: Riptide во многом похожа на первую Dead Island, но все же в игру привнесено достаточно много нового и различия, конечно есть. Лично я прошел игру за 12 часов 35 минут, и, в общем-то, она мне более-менее понравилась. Конечно, кто-то может сказать, что игра просто великолепная, а кто-то скажет, что она ни на что не годна, но я написал исключительно свое мнение и я поставлю игре оценку 7 из 10.224 Теги: Dead Island: Riptide, Креатив, Годнота

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *